Division2 全境封鎖二 更新 - PS
By Valerie
at 2019-04-08T15:02
at 2019-04-08T15:02
Table of Contents
這次更新後我比較在意的點有幾個
1. 特化武器子彈掉落
這個從beta就開始一直調整 到上一版是掉有點多沒錯
但這版整個掉落超稀有
要馬把特化武器buff強一點 不然就再增加子彈掉落
這樣特化武器特色才能出來呀
2. 多人下的難度提升
這個和更新比較沒關 而我在心得有提到這點不好說
主要是因為多人下太無腦也不好 適當的考驗團隊默契是不錯
不過當 四人困難比 一人挑戰 還要難推一個副本的時候
我就覺得這個難度調整還是有點太過頭了
敵人人數增加 血變厚 傷害似乎也變高 之下
多人變成有點太懲罰 推圖整體速度也下降
我是覺得還是要鼓勵多人才對 (孤狼部分則剛好)
而且TTK下降是二代的大改變 單人很有感
但多人整個又變成海綿了..爽度就不夠了
我覺得比一代多人難度再高一點點應該比較適當
再者這次nerf很有感的原因之一就是敵人沒啥被nerf
3. 一個patch跑出bug
雖然敵人死亡變十字架不影響啥
但突然冒出來的bug會讓人覺得這patch品質怎麼怪怪的
另外每日任務bug也是很莫名
然後製作台好像還是有人卡bug沒辦法升級?
三級控制點有設計圖但沒顯示是啥@@
也許官方也不想讓玩家等太久才更新一次維持熱度吧
但如果像一代後起有PTS測試伺服器讓玩家做先行測試
patch的品質和平衡調整就可以比較有把握了...
缺點是時程會比較久
其餘的平衡調整 我個人是覺得平衡難調啦
終極目標應該還是接近配裝配技能多樣化 不要少數獨大
這可能需要中長期抗戰了
網路遊戲不就都是這樣 做一次更新就只是要再調整和重新習慣而已
不過這次可能一次nerf太多東西所以反彈很大
但太過OP的東西我是可以接受的
其實同時也是有東西有被buff的
像是脈衝範圍變大 (但特工們都習慣了XD
狙擊槍塔變聰明 之類
化學發射器我覺得只是要習慣改操作而已
事實上現在這樣比較好控制探頭時機
目前的感覺起來 二代的定位似乎是比較要走槍戰 技能為輔
不過現在火燒這麼大 未來會做甚麼修正還很難說
而武器配件nerf我是覺得社群本身其實也要負一些責任
先前也是很多人靠北負面效果的存在
結果現在一改 沒有負面那正面當然不能太強囉...
我是覺得之前那樣比較有特色啦 不希望做改變
我的建議則是 再多些配件選擇吧 (但就要農更多設計圖了XD)
同時存在大正大負 小正0負 可能不錯
對了 其實還是有+20彈夾有負面效果的樣子 (看ubi forum patch note 有表格)
套裝我是還沒湊齊但看效果以及別人的實用狀況
沒有op的成分我覺得是好事 不然又像一代一樣人人穿套裝配法還一樣
看起來似乎是比較團隊功能性一點
這個要繼續看下去 總是有人會發現好用的地方或配法的
希望這周四可以再趕快打個patch或直播說明現況
至少最慢也要在四月底的RAID推出前做些處理
不然還真的是有點像一代初期那樣令人堪憂
(或者還是邊罵邊真香呢~~~XD
阿 忘記說
我覺得潮汐盆地據點還滿好玩的
而且沒想到比世界一還有多的入侵任務!
另外活動箱也還滿大方的 內容物不錯看也有趣
最後幫忙推廣一下
有不錯的建議其實很鼓勵去官方論壇或reddit回報
去台灣的ubi support打中文甚至巴哈也好 (台灣ubi多少會看)
去官方看得到的地方燒 才可協助讓遊戲更好
--
1. 特化武器子彈掉落
這個從beta就開始一直調整 到上一版是掉有點多沒錯
但這版整個掉落超稀有
要馬把特化武器buff強一點 不然就再增加子彈掉落
這樣特化武器特色才能出來呀
2. 多人下的難度提升
這個和更新比較沒關 而我在心得有提到這點不好說
主要是因為多人下太無腦也不好 適當的考驗團隊默契是不錯
不過當 四人困難比 一人挑戰 還要難推一個副本的時候
我就覺得這個難度調整還是有點太過頭了
敵人人數增加 血變厚 傷害似乎也變高 之下
多人變成有點太懲罰 推圖整體速度也下降
我是覺得還是要鼓勵多人才對 (孤狼部分則剛好)
而且TTK下降是二代的大改變 單人很有感
但多人整個又變成海綿了..爽度就不夠了
我覺得比一代多人難度再高一點點應該比較適當
再者這次nerf很有感的原因之一就是敵人沒啥被nerf
3. 一個patch跑出bug
雖然敵人死亡變十字架不影響啥
但突然冒出來的bug會讓人覺得這patch品質怎麼怪怪的
另外每日任務bug也是很莫名
然後製作台好像還是有人卡bug沒辦法升級?
三級控制點有設計圖但沒顯示是啥@@
也許官方也不想讓玩家等太久才更新一次維持熱度吧
但如果像一代後起有PTS測試伺服器讓玩家做先行測試
patch的品質和平衡調整就可以比較有把握了...
缺點是時程會比較久
其餘的平衡調整 我個人是覺得平衡難調啦
終極目標應該還是接近配裝配技能多樣化 不要少數獨大
這可能需要中長期抗戰了
網路遊戲不就都是這樣 做一次更新就只是要再調整和重新習慣而已
不過這次可能一次nerf太多東西所以反彈很大
但太過OP的東西我是可以接受的
其實同時也是有東西有被buff的
像是脈衝範圍變大 (但特工們都習慣了XD
狙擊槍塔變聰明 之類
化學發射器我覺得只是要習慣改操作而已
事實上現在這樣比較好控制探頭時機
目前的感覺起來 二代的定位似乎是比較要走槍戰 技能為輔
不過現在火燒這麼大 未來會做甚麼修正還很難說
而武器配件nerf我是覺得社群本身其實也要負一些責任
先前也是很多人靠北負面效果的存在
結果現在一改 沒有負面那正面當然不能太強囉...
我是覺得之前那樣比較有特色啦 不希望做改變
我的建議則是 再多些配件選擇吧 (但就要農更多設計圖了XD)
同時存在大正大負 小正0負 可能不錯
對了 其實還是有+20彈夾有負面效果的樣子 (看ubi forum patch note 有表格)
套裝我是還沒湊齊但看效果以及別人的實用狀況
沒有op的成分我覺得是好事 不然又像一代一樣人人穿套裝配法還一樣
看起來似乎是比較團隊功能性一點
這個要繼續看下去 總是有人會發現好用的地方或配法的
希望這周四可以再趕快打個patch或直播說明現況
至少最慢也要在四月底的RAID推出前做些處理
不然還真的是有點像一代初期那樣令人堪憂
(或者還是邊罵邊真香呢~~~XD
阿 忘記說
我覺得潮汐盆地據點還滿好玩的
而且沒想到比世界一還有多的入侵任務!
另外活動箱也還滿大方的 內容物不錯看也有趣
最後幫忙推廣一下
有不錯的建議其實很鼓勵去官方論壇或reddit回報
去台灣的ubi support打中文甚至巴哈也好 (台灣ubi多少會看)
去官方看得到的地方燒 才可協助讓遊戲更好
--
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