Dissidia FF各種待改進的缺點 - PS

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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 我覺得的DFF缺點如下(註:本文只提缺點,優點太多了族繁不及備載XDD):
: 1,勝利姿勢重複:
: 比較對象是鐵拳DR,每個人都有四種以上的勝利姿勢。

說真的 我玩一般FF RPG 我記得沒有錯的話 每人戰鬥一次都是一樣的動作
不是只有這款吧...

: 2,道具無外型:
: 所有的武器,防具都沒有外型,起碼武器防具也做一些不同的樣子出來吧?
: 看看夢幻之星PSP,光武器就有八百種都不同外型…

這款遊戲的裝備部份 我想沒辦法顯現出裝備的原因是...
他們歷史年代差很遠呀 如果一代腳色穿著十代的裝備 你看到也會覺得很瞎吧

: 3,CG用量不足:
: 鐵拳PSP每名角色ENDING都有一到兩分鐘的CG,DFF也不過十二套劇本,
: 加入十多分鐘的CG應該沒困難吧?對照CCFF7的CG用量也有二十分鐘以上…
: DFF總數卻只有八九分鐘出頭…
: 4,即時過場動畫太混:
: DFF和CCFF7都有一些完全即時演算的過場動畫,結果DFF不但是用很粗糙的
: 3D模型去做過場,而且聲音竟然不對嘴型!只看到嘴色一開一合的畫面,
: 真是混太兇了吧!完全退化到NDS世代的規格!實在浪費PSP的3D畫面!
: 人家CCFF7語音都會搭配嘴部肌肉的,鐵拳DR過場做得更好!
: 5,自動儲存關不掉:
: 實在不知道搞這個強制自動存檔有何意義?只是拖慢讀取速度吧?
: 外加減少記憶卡壽命…關也關不掉…
: 若有人覺得DFF還有什麼待改進的,請不用客氣多用推文或回文…THX!

上面三個我也沒有想要一個一個回了
雖然每個遊戲都有缺點
但是首先你要看到這款遊戲的特色在哪裡 這遊戲弄在PSP上 到底是把功能花在哪裡
照你這樣說的話 這款遊戲也真的照你把東西都補了 我想PSP是跑不出這種東西吧
CCFF7雖然動畫多 但是戰鬥有DFF好嗎?

這是你覺得的缺點 但我覺得這些都不是吧...

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All Comments

Madame avatarMadame2009-01-18
之前講的PSP版的鐵拳DR都做到了,所以並不會說PSP做不到。
Edward Lewis avatarEdward Lewis2009-01-19
都說是傳統了= =好歹人家是20週年紀念某些部份當然忠於原味
Jack avatarJack2009-01-24
硬要拿不同公司的遊戲比 而且你要看看遊戲內容的空間夠不夠
塞這些模組 sephirith的最終型態就是因為空間不夠才變那樣
Hamiltion avatarHamiltion2009-01-26
改錯字: sephiroth
Kelly avatarKelly2009-01-26
如果硬要多塞那些東西就勢必要拿掉一些要素 降低遊戲性
這樣的取捨 你也想要嗎
Hedda avatarHedda2009-01-30
過場動畫對嘴型會做不到?CCFF7鐵拳都有,這和傳統無關吧.
Frederica avatarFrederica2009-02-01
賽飛是因為PSP的RAM不夠所以不能「即時切換」成別的樣子,
Mia avatarMia2009-02-04
但過場動畫可不需即時切換,可以另外讀取,例如CCFF7鐵拳。
Mason avatarMason2009-02-08
好吧 你說的都對就是了
Ula avatarUla2009-02-11
這樣啊 既然S大那麼推崇鐵拳 那可以請你列一張遊戲性對照表
Aaliyah avatarAaliyah2009-02-13
嗎?在下沒玩過鐵拳 對鐵拳不太懂啊 ^_^
Barb Cronin avatarBarb Cronin2009-02-17
另外CCFF7跟DFF 我只能說 重點不同 卓著表現的地方也不同
Hazel avatarHazel2009-02-22
硬要把他們當相同規格的東西比 好吧 你說了算囉
Aaliyah avatarAaliyah2009-02-27
而且不要忘記鐵拳是222MHz運行,333MHz是這一兩年才有的。
Iris avatarIris2009-02-27
依樓上的理論:我想抱怨,鐵拳怎麼都沒有招換獸...
Jacob avatarJacob2009-03-02
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Ursula avatarUrsula2009-03-02
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