Dissidia FF各種待改進的缺點 - PS

By Frederica
at 2009-01-15T00:31
at 2009-01-15T00:31
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上文提到Dissidia Final Fantasy日本銷量已打敗CCFF7,
突破八十萬片,而且FAMI通也給到三十六分的白金殿堂。
但我還是要挑一下它有待改進的各種缺點,將來才有希望,
變成像任天堂大亂鬥那樣的完全滿分遊戲…XD
我覺得的DFF缺點如下(註:本文只提缺點,優點太多了族繁不及備載XDD):
1,勝利姿勢重複:
比較對象是鐵拳DR,每個人都有四種以上的勝利姿勢。
2,道具無外型:
所有的武器,防具都沒有外型,起碼武器防具也做一些不同的樣子出來吧?
看看夢幻之星PSP,光武器就有八百種都不同外型…
3,CG用量不足:
鐵拳PSP每名角色ENDING都有一到兩分鐘的CG,DFF也不過十二套劇本,
加入十多分鐘的CG應該沒困難吧?對照CCFF7的CG用量也有二十分鐘以上…
DFF總數卻只有八九分鐘出頭…
4,即時過場動畫太混:
DFF和CCFF7都有一些完全即時演算的過場動畫,我們DFF不但是用很粗糙的
3D模型去做過場,而且聲音竟然不對嘴型!只看到嘴巴這樣開合的畫面,
真是混太兇了吧!彷彿退化到NDS世代的規格!實在浪費PSP的3D畫面!
人家CCFF7語音都會搭配嘴部肌肉的,鐵拳DR過場做得更好!
5,自動儲存關不掉:
實在不知道搞這個強制自動存檔有何意義?只是拖慢讀取速度吧?
外加減少記憶卡壽命…關也關不掉…
我的個人感覺是,SQUAREENIX一開始也不知道DFF會賣多好,所以不敢
對於DFF投入太大成本,才會造成一堆莫名奇妙的缺點…例如CG不足,
過場動畫太混等等。
若有人覺得DFF還有什麼待改進的,請不用客氣多用推文或回文…THX!
--
突破八十萬片,而且FAMI通也給到三十六分的白金殿堂。
但我還是要挑一下它有待改進的各種缺點,將來才有希望,
變成像任天堂大亂鬥那樣的完全滿分遊戲…XD
我覺得的DFF缺點如下(註:本文只提缺點,優點太多了族繁不及備載XDD):
1,勝利姿勢重複:
比較對象是鐵拳DR,每個人都有四種以上的勝利姿勢。
2,道具無外型:
所有的武器,防具都沒有外型,起碼武器防具也做一些不同的樣子出來吧?
看看夢幻之星PSP,光武器就有八百種都不同外型…
3,CG用量不足:
鐵拳PSP每名角色ENDING都有一到兩分鐘的CG,DFF也不過十二套劇本,
加入十多分鐘的CG應該沒困難吧?對照CCFF7的CG用量也有二十分鐘以上…
DFF總數卻只有八九分鐘出頭…
4,即時過場動畫太混:
DFF和CCFF7都有一些完全即時演算的過場動畫,我們DFF不但是用很粗糙的
3D模型去做過場,而且聲音竟然不對嘴型!只看到嘴巴這樣開合的畫面,
真是混太兇了吧!彷彿退化到NDS世代的規格!實在浪費PSP的3D畫面!
人家CCFF7語音都會搭配嘴部肌肉的,鐵拳DR過場做得更好!
5,自動儲存關不掉:
實在不知道搞這個強制自動存檔有何意義?只是拖慢讀取速度吧?
外加減少記憶卡壽命…關也關不掉…
我的個人感覺是,SQUAREENIX一開始也不知道DFF會賣多好,所以不敢
對於DFF投入太大成本,才會造成一堆莫名奇妙的缺點…例如CG不足,
過場動畫太混等等。
若有人覺得DFF還有什麼待改進的,請不用客氣多用推文或回文…THX!
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