從這篇眾多人留言中,得知DiRT的製作廠Codemasters快沒錢了:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1457795372.A.5AC.html <--- 也是我問的...
此時我覺得很奇怪...,為何快沒錢了還花錢去做擬真賽車!?(DiRT Rally)
因為我也是擬真賽車的愛好者,可以發現喜歡玩擬真賽車的民眾一向都趨於少數...
因為擬真賽車遊戲不像其它賽車遊戲一樣可以爽爽甩尾,輕鬆過彎,有些遊戲時速200公里
也在過彎...。擬真賽車遊戲過彎都要減速到一定的程度才能過彎,雖然擬真賽車練到一定
的程度,玩起來也是非常爽的,但是就是較小眾的玩家能夠忍到那個程度...。
雖然不代表全世界的玩家,但從巴哈討論大概可以看得出趨勢:
極速快感系列總共19頁討論,shift跟shift2只占5頁。
Assetto Corsa從2014/12/19到現在,討論只有6頁。
賽車計畫好一點,從2015/05/07到現在,已經有6頁討論。
而DiRT Rally從2015/12/07到現在,只有1~2頁的討論。
已經快沒錢了,還把錢拿去做一個小眾在玩的遊戲,不是自掘墳墓嗎...?
各位覺得Codemasters有辦法靠DiRT Rally賺回成本嗎!?
還是其實也沒那麼缺錢?
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https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1457795372.A.5AC.html <--- 也是我問的...
此時我覺得很奇怪...,為何快沒錢了還花錢去做擬真賽車!?(DiRT Rally)
因為我也是擬真賽車的愛好者,可以發現喜歡玩擬真賽車的民眾一向都趨於少數...
因為擬真賽車遊戲不像其它賽車遊戲一樣可以爽爽甩尾,輕鬆過彎,有些遊戲時速200公里
也在過彎...。擬真賽車遊戲過彎都要減速到一定的程度才能過彎,雖然擬真賽車練到一定
的程度,玩起來也是非常爽的,但是就是較小眾的玩家能夠忍到那個程度...。
雖然不代表全世界的玩家,但從巴哈討論大概可以看得出趨勢:
極速快感系列總共19頁討論,shift跟shift2只占5頁。
Assetto Corsa從2014/12/19到現在,討論只有6頁。
賽車計畫好一點,從2015/05/07到現在,已經有6頁討論。
而DiRT Rally從2015/12/07到現在,只有1~2頁的討論。
已經快沒錢了,還把錢拿去做一個小眾在玩的遊戲,不是自掘墳墓嗎...?
各位覺得Codemasters有辦法靠DiRT Rally賺回成本嗎!?
還是其實也沒那麼缺錢?
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