Eurogamer的技術專欄Digital Foundry,
發布他們對Switch的體驗感想,除了些技術分析之外,還有一些他們自己的感想
https://www.youtube.com/watch?v=f0lyvgeJJw0
NeoGAF網友整理的重點:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=228407160&postcount=3
部分摘要:
*對主機的工業設計印象深刻,比過往任天堂遊戲主機都要優秀
*然而,他們感覺Switch像WiiU 2.0,絕大多數在試玩的遊戲畫面表現與WiiU相近
*如果不是作為一台巨大的攜帶主機,他們認為主機的推出會是一場災難
(他們稱許多試玩的遊戲解析度低於1080P)
*他們認為試玩的遊戲並未展現出多少進化
*在基座(Dock)時的表現比他們原本預期的還要低,移植遊戲如轟炸超人與魔界戰記5
畫面表現都很差,解析度都低於1080P,轟炸超人還只有30fps
其他遊戲部分:
*抨擊1 2 Switch,遊戲可以不靠螢幕或畫面遊玩,他們稱之為「一次性娛樂」,
不如其他迷你遊戲合集。他們說自己喜愛Wii U的Nintendo Land,但不愛1 2 Switch
認為其應該隨主機同捆,不值得分開以40美金販售。覺得1 2 Switch是非常基本
像是從App Store免費下載的遊戲合輯
*薩爾達、轟炸超人與寶貝龍是30fps,其他試玩遊戲是60fps(不過認為其他遊戲畫面也
不是讓人印象深刻)
正面評價:
*若從掌機角度來看是正面。但做為家用主機卻不是那麼出色
*薩爾達在掌機模式大多時是鎖定在30fps,他們2016 E3在WiiU試玩時還達不到穩定30fps
*在基座時是900p,掌機模式時720P,在WiiU是720P
*Switch的720P IPS螢幕,對比3DS的400*240或WiiU的800*540螢幕,是極大的進步。
*他們很享受Arms,喜歡美術風格與操作
*馬力歐賽車8與薩爾達的掌機體驗讓他們非常印象深刻
關注:
*Splatoon 2與Mario Odyssey在基座時是原生720P與60fps,他們很好奇在掌機模式
會如何
*寶貝龍移植在Switch上看起來非常模糊。可能是主機能力限制,或者是早期開發階段抑或
是草率移植
*Splatoon 2與馬力歐賽車8沒有反鋸齒(WiiU版馬力歐賽車與初代Splatoon也沒反鋸齒)
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發布他們對Switch的體驗感想,除了些技術分析之外,還有一些他們自己的感想
https://www.youtube.com/watch?v=f0lyvgeJJw0
NeoGAF網友整理的重點:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=228407160&postcount=3
部分摘要:
*對主機的工業設計印象深刻,比過往任天堂遊戲主機都要優秀
*然而,他們感覺Switch像WiiU 2.0,絕大多數在試玩的遊戲畫面表現與WiiU相近
*如果不是作為一台巨大的攜帶主機,他們認為主機的推出會是一場災難
(他們稱許多試玩的遊戲解析度低於1080P)
*他們認為試玩的遊戲並未展現出多少進化
*在基座(Dock)時的表現比他們原本預期的還要低,移植遊戲如轟炸超人與魔界戰記5
畫面表現都很差,解析度都低於1080P,轟炸超人還只有30fps
其他遊戲部分:
*抨擊1 2 Switch,遊戲可以不靠螢幕或畫面遊玩,他們稱之為「一次性娛樂」,
不如其他迷你遊戲合集。他們說自己喜愛Wii U的Nintendo Land,但不愛1 2 Switch
認為其應該隨主機同捆,不值得分開以40美金販售。覺得1 2 Switch是非常基本
像是從App Store免費下載的遊戲合輯
*薩爾達、轟炸超人與寶貝龍是30fps,其他試玩遊戲是60fps(不過認為其他遊戲畫面也
不是讓人印象深刻)
正面評價:
*若從掌機角度來看是正面。但做為家用主機卻不是那麼出色
*薩爾達在掌機模式大多時是鎖定在30fps,他們2016 E3在WiiU試玩時還達不到穩定30fps
*在基座時是900p,掌機模式時720P,在WiiU是720P
*Switch的720P IPS螢幕,對比3DS的400*240或WiiU的800*540螢幕,是極大的進步。
*他們很享受Arms,喜歡美術風格與操作
*馬力歐賽車8與薩爾達的掌機體驗讓他們非常印象深刻
關注:
*Splatoon 2與Mario Odyssey在基座時是原生720P與60fps,他們很好奇在掌機模式
會如何
*寶貝龍移植在Switch上看起來非常模糊。可能是主機能力限制,或者是早期開發階段抑或
是草率移植
*Splatoon 2與馬力歐賽車8沒有反鋸齒(WiiU版馬力歐賽車與初代Splatoon也沒反鋸齒)
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