Diablo一代製作人David Brevik在GDC演講 - 暗黑破壞神

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Diablo一代及二代製作人受邀請參予GDC2016演講
主題是經典遊戲回顧:Diablo
目前官方還沒有發布演講影片
先找了一篇比較完整的報導來

http://www.gamasutra.com/view/news/268507/20_years_later_David_Brevik_shares_the_story_of_making_Diablo.php


http://goo.gl/DS7A0e

節錄演講重點

1.David在念書時一開始對diablo遊戲的發想是偏向組隊回合制的遊戲
名字來源是高中時住在名叫mt. diablo的地方
2.大學畢業後創立了Project Condor 開始撰寫diablo的文件
回合制 單人 DOS game 包含幾個資料片 並且死亡是永久性的
當然 這是一個roguelikes類型的遊戲(下次玩裝備進度劇情會由上次開始)
3.David很想要在diablo中加入stop-motion的技術(逐格逐格畫面組成動畫)
但當時因為時間與金錢而摒棄了這個想法
4.在一次拉斯維加斯的展場中demo他們工作室的另一個遊戲時
遇見了Silicon & Synapse這個公司 這公司就是暴雪的前身
5.承上 David向他們推銷diablo這個遊戲 但被回絕 RPGs已死
但等到暴雪正式誕生並發售魔獸爭霸1之後 他們回頭找了David發行diablo
6.diablo的視角及設計是參考X-com
7.David當時是支持回合制的 並且堅持了好長一段時間
但後期工作室與BZ共同用投票決定是否改為即時 只有David投了反對票(笑)
8.他跟BZ通電話說要改要花另一筆錢及更多的時間
然後坐下來工作幾個小時後 即時制就改好了......
9.他測試用滑鼠指揮戰士穿過一個房間 然後戰士暴頭了一個骷髏
ARPG誕生
10.當時BZ只給30萬美金 他有15個人要養 一人一年兩萬美金 不包含辦公室花費
所有當時還有另外做一個足球遊戲 拿到約一百萬美金
11.中間一度3DO聽到風聲想用兩倍價錢攔胡Diablo 但被David回絕了
12.96年下半年有一位老兄來找他 要David辦公室後面給他一個空間做他的公司
並且給他10%公司股份 有關啥咪email的 他一聽就回絕了
那間公司後來名叫Hotmail ,David大概損失了當時的四千萬美金
13.Diablo間接造成了battle.net的崛起 但後者是由BZ south為主開發的
所以David的工作室在開發最後幾個月階段都在加州協助介接兩者
他也坦言完全沒想到會有cheating這種問題發生
之後二代也重寫了client-server技術
14.當時的battle.net只是一台電腦 我們只是幫玩家們之間建立連線
也不需要太多頻寬
15.David不喜歡RPG選角要花25分鐘
也發明了一個術語"媽媽測試"->我媽能玩這個遊戲嗎?
16.最後八九個月是爆肝式的存在 發行日趕不上當年的聖誕節
而是延到12/31日 他的女兒在隔年1/3日出生
DII更是將爆肝期延長到了一年半
17.發行後David懸賞100美金給第一個殺掉Diablo的人
有位老兄用換血技能一路衝到最後 對diablo換血再換一次就殺了他
然後David馬上就把這技能抽掉了(還是有付錢)
18.迪卡凱恩的名字是雜誌的徵名活動(放你的名字進Diablo)
David看到這名字覺得超棒的就用了 不知道是不是真名

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All Comments

Joe avatarJoe2016-03-20
沒問他對D3的想法嗎?XD
Erin avatarErin2016-03-24
D3根本不同遊戲 XD
Ursula avatarUrsula2016-03-27
15.RPG選角要花25分鐘不太懂 是指現在捏臉嗎
Ina avatarIna2016-03-30
應該是指骰子擲能力
Ethan avatarEthan2016-04-02
以前選角 選種族性別特性技能...一大堆設定
Poppy avatarPoppy2016-04-02
15不太認同,創角超有趣的好嗎XD
Aaliyah avatarAaliyah2016-04-04
他有講過D3啊 然後就出現 FUCK THE Loser名言
Hedwig avatarHedwig2016-04-06
反正現在Marvel Heroes 2016發展的也不錯 就繼續了
Jacky avatarJacky2016-04-10
印象中他聊到D3那時講的很含蓄也沒甚麼負面批評
Bethany avatarBethany2016-04-14
但J胖"F__k that loser"被截圖引發喧然大波
Delia avatarDelia2016-04-17
15 媽媽測試XD
Olivia avatarOlivia2016-04-19
經典回顧一二代....等等那三代呢(咦?
Ophelia avatarOphelia2016-04-20
繼承d2隨機變化的 絕對是澳洲粉絲製作的POE
Steve avatarSteve2016-04-21
可是現在角色扮演的創角卻成了主流= =
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-04-22
他前一陣子離開Gazillion了 直播上說他在獨力開發
Madame avatarMadame2016-04-26
他老婆的twitch直播 說他在獨力開發什麼小遊戲
Ula avatarUla2016-04-28
聽說是不愛管理生涯 喜歡當coder
Cara avatarCara2016-04-29
D1有Rogue能玩 D2有Rogue傭兵 三代MH2016也有Rogue
Candice avatarCandice2016-05-02
三代可以說是玩家共同創造的遊戲了 我說現在的版本
製作人根本沒啥中心理念
Elvira avatarElvira2016-05-07
沒看過遊戲初版和當前版本可以差這麼多的....
即使是線上遊戲WOW 初版和現在主要是內容的差異
Carol avatarCarol2016-05-11
不過 D3目前算不錯 end game玩法值得很多遊戲學習
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-05-12
MH的Rogue是近n年玩過最感動的 配置還沒定型的時候
Harry avatarHarry2016-05-15
Gary avatarGary2016-05-16
15不是指捏臉,那年代能選頭像就偷笑了。是指能力技
能屬性之類,像這樣http://i.imgur.com/9u4x4P5.jpg
Robert avatarRobert2016-05-19
D3問身邊玩過的人,能有一半的人回答好玩嗎?
Poppy avatarPoppy2016-05-21
15說的是wizardry那種卯起來擲骰還要看隊伍搭配
Quanna avatarQuanna2016-05-22
巫術8還是很推薦入手體驗一下科技加魔法的搭配
Iris avatarIris2016-05-25
我媽媽能玩這遊戲嗎?XD
Damian avatarDamian2016-05-30
D3的理念不就資源回收嗎
Frederica avatarFrederica2016-06-04
每一季天梯就拿出一些沒人用的東西改一下
Rae avatarRae2016-06-08
D3也發明了一個術語叫玩家測試 做5%內容先上市騙錢
看玩家反應再把後面的內容生出來
Victoria avatarVictoria2016-06-11
有料測試這種事大家都會作甚至還有一家也叫B社的
Ivy avatarIvy2016-06-14
直接讓玩家自己去把後面的內容生出來....
Andy avatarAndy2016-06-16
那家B社還有Bug不修的習慣XD