DH成長之路,給新手DH - 暗黑破壞神

By Skylar DavisLinda
at 2014-04-07T18:46
at 2014-04-07T18:46
Table of Contents
※ 引述《wizard13 (jwizard)》之銘言:
: D3 ROS有很多擁有有趣特效的傳奇,但裝備的要求也限制了很多玩法
: 如果已經開心打到元素弓、縛鎚箭袋或有舊的消耗裝備的玩家,可以直接右轉
: 這篇是給初入門DH的玩家的參考,至少在裝備成長的初期有個基本的方向
: 此篇會指引以下方向:
: A、該選擇什麼技能組 (包含主被動技能組、巔峰點數分配)
: B、裝備主屬性選擇
: C、武器選擇
: D、我該選擇打什麼難度
: 先假設帳號的巔峰在100之內,手上的DH全身都是黃裝,初期目標以進軍T1為方向,並穩
: 定往上成長
手癢參與一下討論
DH也是我目前為止玩最久的職業
就針對原PO的方向來做發揮吧
A、該選擇什麼技能組 (包含主被動技能組、巔峰點數分配)
這裡我以官方類別為例
http://tw.battle.net/d3/zh/class/demon-hunter/active/#type=primary
分為:主要技能、次要技能、防禦、狩獵、器械、箭術
主要技能:回憎手段 只有拿到萊德強弓(元素弓)或是特別流派才可能不需要搭配這項技能
追噬箭:昔日D2的導引箭(內建穿刺35%) 針對跑太快不好瞄準的敵人很適用
還可以遠遠風箏敵人 效果自行選擇
縛影彈:捆綁緩速play~ 搭配被動窮追猛打效果極佳 屬性種類自行搭配決定
(特別是這版的元素弓 搭配元素箭發動冰霜箭只能用OP來形容)
縛錘彈:另類的捆綁play~ 建議攻速流派會比較合適
以前攻速3以上時配合霹靂彈幾乎可以把敵人定在原地不動
迴避射擊:不予置評的垃圾技能 只有看過暗影化身會用 也很少看到有人在討論這技能
更別說看到哥布靈時 配上這招絕對追不到....
榴彈:也是少在用 畢竟武器都是遠程為主 除非你的副手想配盾牌玩近戰?
次要技能:通常是滑鼠右鍵的憎恨技能使用為主 這裡將箭術一起放進來說明
刺穿:還不錯用 沒有好武器時 配合擊退+暈可以一直輸出 偏向單體技能
連射:也是初期技能 T以上難度就不太適用了
戰輪:我不是這個流派 個人覺得這招一撞到牆就沒了 比較難上手
元素箭:這版本特別大放異彩的實用技能
早期實用的觸手與電球 到現在的冰霜箭 都是很好清掉整群敵人的實用招式
冰箭還有一個OP的設定 就是第一箭擊中目標後 即可分裂鎖定目標 標準射後不理
有助於踢罐子 (小聲 曾經打哭哭王時 王還沒動旁邊罐子就掉了一顆綠色戒指 ww)
掃射:跟迴避射擊差不多 與其在那邊掃射不如開復仇+翻滾來得華麗
多重射擊:還不錯的實用技能 個人看來有被冰箭所取代的趨勢
集束箭:跟元素箭一樣重要的主流技能 無論是集束炸彈還是有備而來都很優異
這也是大部份DH的重要技能
復仇箭雨:華而不實的煙火技能 CD太長 個人只有拿他解成就任務
新套裝湊齊後再研究看看
其他憎恨技能:器械
飛舞刀刃:不是CD太長就是不持久 不是太主流的技能
尖刺陷阱:可圈可點的技能 以前是配合高攻速定怪跟放腳下持續輸出
隨著版本的更新好像也沒落了?
衛哨:幫忙輸出的箭塔 攻速不高可以搭配使用 這版新武器有BUFF 可以考慮玩玩看
復仇心切:這版最強最新也最潮的技能
符文搭配起來都很強 個人推黑暗之心跟恨意高昂
輔助技能:防禦、狩獵 通常都是消耗戒律為主
釘爪刺:刺刺的 以前會配來玩 定身效果算實用
不過這版本都其他技能相對來得重要 沒空格放這相技能
煙幕:保命無敵技能 戒律如果太吃緊不建議使用
暗影之力:跟煙幕二擇一做取捨 通常都是搭配潛入暗影 而且效果比煙幕要來得長
騰躍:DH的保命技能之一 10個DH有9個都會翻滾 (無誤
如果搭配被動技能戰略優勢還可以用來趕路跟加速逃 可以說是最佳良伴
蓄勢待發:有些大砲型或是翻滾型DH會配這招 見仁見智
戰寵:BUFF過後的實用技能之一 以前要招才會出來而且也沒現在那麼多BUFF
現在技能一換上就馬上出來 死了過一陣子也會自動復活
流派單純(輸出會用狼或蝙蝠 要撐坦會用野豬 缺錢跑圖就換上鼬貂吧)
死亡標記:增加輸出與回憎恨的技能之一 我都會配不共戴天
被動技能:
http://tw.battle.net/d3/zh/class/demon-hunter/passive/
戰慄狩獵:有點好玩但又不是很實用 之前配多重射擊發動群體定身感覺還蠻好玩的
但是每次都要等6秒沒有其他技能來得實用
戰略優勢:趕路跑圖專用 特別是不容易死的難度
說明有支援迴避射擊 不知道有沒有人會這樣玩?
血海深仇:喜歡把怪清乾淨的人會比較建議使用這個
入手奪魂者裹腕後我好像就沒在配這招了
沉著狙擊:適合有控場或是把怪定在原地無法近身的技能 可帶可不帶
10碼很難判斷距離 如果範圍可以像lol那樣 或許會更實用些
窮追猛打:元素箭、縛影彈流派必備技能
只要緩速100%發動 傷害就是增加20% 實用性極高
暗夜潛伏者:爆率高戒律很依賴的人適用
騰躍改成同步射擊搭配使用也不錯
鬱悶沉思:沒想過這招要怎麼發揮 如果都不動才可以發動 跟掛網回血的意思差不多吧?
緊追不捨:實用性普通的技能 沒試過用戰略優勢+騰躍(同步射擊)的實用性 (思
箭術專精:很實用的被動技能 也可以發揮武器的各種特色 很多人都會配這個
麻醉陷阱:可有可無的技能 3秒可以做多少事呢...
完美主義者:跟箭術專精一樣實用的技能之一 有時為了輸出會捨棄這項
如果求穩定輸出還是建議帶上吧
器械調校:可能要搭配特別的傳奇武器才有發展空間
擲彈高手:個人不擅長走這個流派 交給專業的板友回答吧
百步穿楊:微妙的技能 會讓DPS變得很好看 以前健檢還要特別強調有沒有帶這個
個人覺得也是個可有可無的技能 對我而言不是必要
彈道修研:搭配專屬傳奇裝黑羽會有BUFF效果 在輸出上面不無小補
伏擊:實用度偏高 每隻怪血量一定都是75%以上 特別是打王 所以很有用
覺察敵勢:跟百步一樣微妙 遇到難纏的精英或是BOSS時就換上吧
各個擊破:如果願意配上沉著狙擊 那不妨可以考慮這個
個人走機動路線所以不會配上這招
目前還沒入手新的萊德強弓 所以我的配法以冰緩系為主
個人資料:
http://us.battle.net/d3/en/profile/%E5%92%96%E5%95%A1-3640/hero/20249991
技能方面:
主要:縛影彈(沉重負荷)
次要:元素箭(冰霜箭)
1~4:
復仇心切(黑暗之心or恨意高昂)
騰躍(同步射擊+飛身滾撞裝備效果)
戰寵(狼or豬)
死亡標記(不共戴天)
B、武器選擇
建議以被動技能箭術專精下去配
視武器類型提供加成效果:
弓:傷害提高 8%
弩:爆擊傷害提高 50%
弩槍:爆擊機率提高 5%
副手弩槍:每秒恢復 1 點憎恨
目前以弩槍雙持為主 有萊德會走萊德路線
好的箭筒只能等圖入手後再去慢慢洗
至於弩的路線就看何時打到好武器再考慮了....
C、我該選擇打什麼難度
個人認為以Lv70 T1來說
全抗1000以上
DPS30萬以上 (一把好的武器非常重要)
會比較穩定
低於這標準打T1以上會有苦痛的感覺
心得大概就寫到這 日後有感再補充
--
: D3 ROS有很多擁有有趣特效的傳奇,但裝備的要求也限制了很多玩法
: 如果已經開心打到元素弓、縛鎚箭袋或有舊的消耗裝備的玩家,可以直接右轉
: 這篇是給初入門DH的玩家的參考,至少在裝備成長的初期有個基本的方向
: 此篇會指引以下方向:
: A、該選擇什麼技能組 (包含主被動技能組、巔峰點數分配)
: B、裝備主屬性選擇
: C、武器選擇
: D、我該選擇打什麼難度
: 先假設帳號的巔峰在100之內,手上的DH全身都是黃裝,初期目標以進軍T1為方向,並穩
: 定往上成長
手癢參與一下討論
DH也是我目前為止玩最久的職業
就針對原PO的方向來做發揮吧
A、該選擇什麼技能組 (包含主被動技能組、巔峰點數分配)
這裡我以官方類別為例
http://tw.battle.net/d3/zh/class/demon-hunter/active/#type=primary
分為:主要技能、次要技能、防禦、狩獵、器械、箭術
主要技能:回憎手段 只有拿到萊德強弓(元素弓)或是特別流派才可能不需要搭配這項技能
追噬箭:昔日D2的導引箭(內建穿刺35%) 針對跑太快不好瞄準的敵人很適用
還可以遠遠風箏敵人 效果自行選擇
縛影彈:捆綁緩速play~ 搭配被動窮追猛打效果極佳 屬性種類自行搭配決定
(特別是這版的元素弓 搭配元素箭發動冰霜箭只能用OP來形容)
縛錘彈:另類的捆綁play~ 建議攻速流派會比較合適
以前攻速3以上時配合霹靂彈幾乎可以把敵人定在原地不動
迴避射擊:不予置評的垃圾技能 只有看過暗影化身會用 也很少看到有人在討論這技能
更別說看到哥布靈時 配上這招絕對追不到....
榴彈:也是少在用 畢竟武器都是遠程為主 除非你的副手想配盾牌玩近戰?
次要技能:通常是滑鼠右鍵的憎恨技能使用為主 這裡將箭術一起放進來說明
刺穿:還不錯用 沒有好武器時 配合擊退+暈可以一直輸出 偏向單體技能
連射:也是初期技能 T以上難度就不太適用了
戰輪:我不是這個流派 個人覺得這招一撞到牆就沒了 比較難上手
元素箭:這版本特別大放異彩的實用技能
早期實用的觸手與電球 到現在的冰霜箭 都是很好清掉整群敵人的實用招式
冰箭還有一個OP的設定 就是第一箭擊中目標後 即可分裂鎖定目標 標準射後不理
有助於踢罐子 (小聲 曾經打哭哭王時 王還沒動旁邊罐子就掉了一顆綠色戒指 ww)
掃射:跟迴避射擊差不多 與其在那邊掃射不如開復仇+翻滾來得華麗
多重射擊:還不錯的實用技能 個人看來有被冰箭所取代的趨勢
集束箭:跟元素箭一樣重要的主流技能 無論是集束炸彈還是有備而來都很優異
這也是大部份DH的重要技能
復仇箭雨:華而不實的煙火技能 CD太長 個人只有拿他解成就任務
新套裝湊齊後再研究看看
其他憎恨技能:器械
飛舞刀刃:不是CD太長就是不持久 不是太主流的技能
尖刺陷阱:可圈可點的技能 以前是配合高攻速定怪跟放腳下持續輸出
隨著版本的更新好像也沒落了?
衛哨:幫忙輸出的箭塔 攻速不高可以搭配使用 這版新武器有BUFF 可以考慮玩玩看
復仇心切:這版最強最新也最潮的技能
符文搭配起來都很強 個人推黑暗之心跟恨意高昂
輔助技能:防禦、狩獵 通常都是消耗戒律為主
釘爪刺:刺刺的 以前會配來玩 定身效果算實用
不過這版本都其他技能相對來得重要 沒空格放這相技能
煙幕:保命無敵技能 戒律如果太吃緊不建議使用
暗影之力:跟煙幕二擇一做取捨 通常都是搭配潛入暗影 而且效果比煙幕要來得長
騰躍:DH的保命技能之一 10個DH有9個都會翻滾 (無誤
如果搭配被動技能戰略優勢還可以用來趕路跟加速逃 可以說是最佳良伴
蓄勢待發:有些大砲型或是翻滾型DH會配這招 見仁見智
戰寵:BUFF過後的實用技能之一 以前要招才會出來而且也沒現在那麼多BUFF
現在技能一換上就馬上出來 死了過一陣子也會自動復活
流派單純(輸出會用狼或蝙蝠 要撐坦會用野豬 缺錢跑圖就換上鼬貂吧)
死亡標記:增加輸出與回憎恨的技能之一 我都會配不共戴天
被動技能:
http://tw.battle.net/d3/zh/class/demon-hunter/passive/
戰慄狩獵:有點好玩但又不是很實用 之前配多重射擊發動群體定身感覺還蠻好玩的
但是每次都要等6秒沒有其他技能來得實用
戰略優勢:趕路跑圖專用 特別是不容易死的難度
說明有支援迴避射擊 不知道有沒有人會這樣玩?
血海深仇:喜歡把怪清乾淨的人會比較建議使用這個
入手奪魂者裹腕後我好像就沒在配這招了
沉著狙擊:適合有控場或是把怪定在原地無法近身的技能 可帶可不帶
10碼很難判斷距離 如果範圍可以像lol那樣 或許會更實用些
窮追猛打:元素箭、縛影彈流派必備技能
只要緩速100%發動 傷害就是增加20% 實用性極高
暗夜潛伏者:爆率高戒律很依賴的人適用
騰躍改成同步射擊搭配使用也不錯
鬱悶沉思:沒想過這招要怎麼發揮 如果都不動才可以發動 跟掛網回血的意思差不多吧?
緊追不捨:實用性普通的技能 沒試過用戰略優勢+騰躍(同步射擊)的實用性 (思
箭術專精:很實用的被動技能 也可以發揮武器的各種特色 很多人都會配這個
麻醉陷阱:可有可無的技能 3秒可以做多少事呢...
完美主義者:跟箭術專精一樣實用的技能之一 有時為了輸出會捨棄這項
如果求穩定輸出還是建議帶上吧
器械調校:可能要搭配特別的傳奇武器才有發展空間
擲彈高手:個人不擅長走這個流派 交給專業的板友回答吧
百步穿楊:微妙的技能 會讓DPS變得很好看 以前健檢還要特別強調有沒有帶這個
個人覺得也是個可有可無的技能 對我而言不是必要
彈道修研:搭配專屬傳奇裝黑羽會有BUFF效果 在輸出上面不無小補
伏擊:實用度偏高 每隻怪血量一定都是75%以上 特別是打王 所以很有用
覺察敵勢:跟百步一樣微妙 遇到難纏的精英或是BOSS時就換上吧
各個擊破:如果願意配上沉著狙擊 那不妨可以考慮這個
個人走機動路線所以不會配上這招
目前還沒入手新的萊德強弓 所以我的配法以冰緩系為主
個人資料:
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技能方面:
主要:縛影彈(沉重負荷)
次要:元素箭(冰霜箭)
1~4:
復仇心切(黑暗之心or恨意高昂)
騰躍(同步射擊+飛身滾撞裝備效果)
戰寵(狼or豬)
死亡標記(不共戴天)
B、武器選擇
建議以被動技能箭術專精下去配
視武器類型提供加成效果:
弓:傷害提高 8%
弩:爆擊傷害提高 50%
弩槍:爆擊機率提高 5%
副手弩槍:每秒恢復 1 點憎恨
目前以弩槍雙持為主 有萊德會走萊德路線
好的箭筒只能等圖入手後再去慢慢洗
至於弩的路線就看何時打到好武器再考慮了....
C、我該選擇打什麼難度
個人認為以Lv70 T1來說
全抗1000以上
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DH願望清單

By Susan
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技能換位

By Doris
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