DH健檢,請問擊回該撐多高呢? - 暗黑

By Annie
at 2014-03-07T10:28
at 2014-03-07T10:28
Table of Contents
※ 引述《MaiDanGao (MaiDanGao)》之銘言:
: 請勿發表過於簡短或內容空洞無意義之文章,一行文及未滿20字請使用推文。
: 估價交易文章請使用[交易]為題,請勿使用[閒聊][問題]等,若有錯請用大T修改
: 判定方式請按TAB看文摘第41篇 [公告] 關於交易/估價判定方式
: 發 文 前 請 先 詳 讀 板 規 和 重 要 公 告 (文摘=TAB)
: ~~~~~~~~~~~~~ 以上提醒 可以按下 ctrl + y 消除 ~~~~~~~~~~~~~
: --------上文收到--------
: 幫回鍋朋友Po的,
: 他說常常不知道再死怎麼回事的,
: 希望能刷T3這樣。請給予指教,
: 還有技能方面,也是完全沒有頭緒!
: 以下為裝備及技能:
: http://imgur.com/ih8gJKF
: 力量 245
: 敏捷 2,720
: 智力 159
: 體能 918
: 傷害 214,159
: 堅韌 407,930
: 治療 3,590
: 追蝕箭-吞蝕箭 集束箭-有備而來
: 暗影之力-潛入暗影
: 煙幕-煙幕瀰漫
: 蓄勢待發-戰地癒傷
: 戰寵-蝙蝠戰寵
: 沉著狙擊 箭術專精 完美主義者
裝備面
打鐵
六屬頭盔,敏+體+爆(或集束增傷)+洞
敏迅肩膀,敏+體+全抗+甲 或敏+體+全抗+減耗
敏迅護腕,敏+體+爆+火傷
這樣一來應該傷害能持平,堅韌還能往上爬到5x萬左右 (估
技能面
你沒有減耗集束的舊裝,唯一回憎的手段又是蝙蝠
所以 1.箭術─→血海深仇
2.暗影─→標記(不共戴天)
縮短回憎的空檔時間
吞噬箭在高苦痛難度時,系數相對過低,又不是回憎符文,長期下來效益並不好
建議 3.追噬─→縛影彈(伸張正義)
系數略微提升,又能提高風箏效益
既然縛影彈上場了,那麼
乾脆 4.沉著狙擊─→窮追猛打
至少增傷程度相同,而且不用考慮10碼問題
縛影→集束→縛影→集束 的循環可以將這個被動發揮到最大
如果最後發現是硬度問題不夠
那就要把傷害撥去防禦面了
ex. 窮追猛打─→麻醉陷阱,然後回憎的換成手榴彈
暗影─→箭塔(一樣有減傷15% 代輸出且不耗戒)
蝙蝠─→豬
--
: 請勿發表過於簡短或內容空洞無意義之文章,一行文及未滿20字請使用推文。
: 估價交易文章請使用[交易]為題,請勿使用[閒聊][問題]等,若有錯請用大T修改
: 判定方式請按TAB看文摘第41篇 [公告] 關於交易/估價判定方式
: 發 文 前 請 先 詳 讀 板 規 和 重 要 公 告 (文摘=TAB)
: ~~~~~~~~~~~~~ 以上提醒 可以按下 ctrl + y 消除 ~~~~~~~~~~~~~
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: 幫回鍋朋友Po的,
: 他說常常不知道再死怎麼回事的,
: 希望能刷T3這樣。請給予指教,
: 還有技能方面,也是完全沒有頭緒!
: 以下為裝備及技能:
: http://imgur.com/ih8gJKF
: 力量 245
: 敏捷 2,720
: 智力 159
: 體能 918
: 傷害 214,159
: 堅韌 407,930
: 治療 3,590
: 追蝕箭-吞蝕箭 集束箭-有備而來
: 暗影之力-潛入暗影
: 煙幕-煙幕瀰漫
: 蓄勢待發-戰地癒傷
: 戰寵-蝙蝠戰寵
: 沉著狙擊 箭術專精 完美主義者
裝備面
打鐵
六屬頭盔,敏+體+爆(或集束增傷)+洞
敏迅肩膀,敏+體+全抗+甲 或敏+體+全抗+減耗
敏迅護腕,敏+體+爆+火傷
這樣一來應該傷害能持平,堅韌還能往上爬到5x萬左右 (估
技能面
你沒有減耗集束的舊裝,唯一回憎的手段又是蝙蝠
所以 1.箭術─→血海深仇
2.暗影─→標記(不共戴天)
縮短回憎的空檔時間
吞噬箭在高苦痛難度時,系數相對過低,又不是回憎符文,長期下來效益並不好
建議 3.追噬─→縛影彈(伸張正義)
系數略微提升,又能提高風箏效益
既然縛影彈上場了,那麼
乾脆 4.沉著狙擊─→窮追猛打
至少增傷程度相同,而且不用考慮10碼問題
縛影→集束→縛影→集束 的循環可以將這個被動發揮到最大
如果最後發現是硬度問題不夠
那就要把傷害撥去防禦面了
ex. 窮追猛打─→麻醉陷阱,然後回憎的換成手榴彈
暗影─→箭塔(一樣有減傷15% 代輸出且不耗戒)
蝙蝠─→豬
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