https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions
https://twitter.com/dark1x/status/1496839776326017024?s=20&t=96zwT5nmoT33rbmQssT1Tw
DF評測版本為首日更新的1.2版,也就是NBGI允許才能釋出評測的遊戲版本
*Xbox Series X與PS5兩種模式都是跑60FPS,基本上來講遊戲是解放幀數來跑
*Xbox Series X與PS5選擇幀數優先模式常以45-60FPS範圍跑
*幀數表現來講PS5表較高一些,但還是一樣無法達到穩60FPS的地步,且PS5版沒支援VRR
*畫面品質模式兩台幀數表現30-60FPS範圍在跑
*兩台皆未達到穩60FPS表現
*DF編輯選擇XSX版遊玩是因為支援VRR功能,能有流暢的體驗
*Xbox Series S幀數表現在40-60FPS範圍在跑,同跟XSX受益支援VRR功能
*如果PS5想要穩定60FPS那就是以相容模式遊玩PS4版,但代價是看到較低的解析度
*DF評測PC版也是1.2 version 首日更新版
*第一款FS採用DX12 API的遊戲
*PC版有幀數卡頓問題,敵人與區域有時出現延遲250毫秒的卡頓
*家機版反而沒有PC版的卡頓問題
*每當進入換區域會出現幀數卡頓問題
*PC版人物翻滾最壞情形幀數從原本穩60FPS突然噴到40sFPS左右
*PC版沒有支援寬螢幕、60FPS以上的幀數無上限
*PC版在支援G-Sync或Freesync的螢幕遊玩有助於緩解卡頓問題
*DF認為各平台表現好壞參半,期望FromSoftWare後續更新解決遊戲目前的問題
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FS優化表現一樣正常表現,但遊戲內容真的沒話講得厲害
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