http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=233657469&postcount=413
微軟的Albert Penello澄清一些DF誤解與大家容易誤會的地方
Turn10讓ForzaTech引擎在Scorpio運行,投入作業有兩個時間點
今年一月中,Scorpio早期、功能不完全的硬體到來時,
Turn10移植引擎,讓它可以在Scorpio跑,花了兩天。
(他也認為這是網路有謠言,早期開發套件沒有全部效能的由來)
而接近最終性能的硬體則是這幾周才到來,此時Turn10才真正開始在上頭嘗試各種設定。
所以DF看到的Demo不是只有兩天的成果,但也不是完全最佳化的呈現,頂多是經過一兩
禮拜的最佳化。
他也澄清不要期待每一款遊戲都會像這款Demo那樣,遊戲對Xbox One最佳化程度越高,
那移植上Scorpio,運算資源的餘裕也愈多。不過也像文章所提到的他們也在
其他開發者身上看到類似成果。
---
影片:
https://youtu.be/EYfj0Ah0SfI
文章:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-forza-motorsport-
on-project-scorpio-the-full-story
https://goo.gl/BPCjGV
DF針對Scorpio的4K demo寫了更詳細的報導
雖然沒有太多新的額外資訊,但還是滿有趣的。
*Turn 10的ForzaTech(Forza的遊戲引擎)以PIX(Xbox效能分析工具)得出非常多資訊
並被用晶片的客製化上頭。幾乎所有微軟本家開發工作室,都為Scorpio硬體設計
做出不同程度、不同方面的貢獻。
*DF看到的Forza 6 Demo,是三個月之前的東西。原本是今年一月,為驗證Scorpio早期硬
體,花兩天移植出來的,而那兩天大部分的時間是花在將Forza 6發售成品原始碼轉換到
最新的Scorpio SDK上。
*Demo沒有經過最佳化程序。
*Demo使用與Xbox One相同的效果配置,不過有將遊戲素材換成4K素材
*從1080P用素材換成4K素材,得益於326GB /s的記憶體頻寬,GPU的使用率僅提升1%
*Demo在運作時,GPU使用率在55~70%之間浮動。而在Xbox One上相同情境是85~90%使用率
*Demo把GPU相關的項目都調整成等同PC Ultra等級效果,無最佳化。GPU使用率在88%
左右,有時會衝上100%。
Ultra影響部分:
-影子品質與解析度提升
-較細微、次要的地方的得到光影加強
-植披密度增加
-動態模糊品質加強
-全部車輛使用最高等級LOD模型
https://cdn.gamer-network.net/2017/screenshots/Forza-Tech-Screenshot.png
上圖是Xbox One同等畫面品質但配上4K素材的截圖。在Ultra等級的畫面效果時,
所有車輛都使用與玩家車輛相同等級的精細度,也就是車輛模型無LOD變換。
畫面上最遠僅占1500畫素的車,都會享有與鏡頭最近的車輛相同的模型精細度與
畫面處理。
*ForzaTech之後還在持續最佳化,並為下一款作品增加新功能、特色
*微軟指其他開發者也在Scorpio硬體得到類似結果。
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微軟的Albert Penello澄清一些DF誤解與大家容易誤會的地方
Turn10讓ForzaTech引擎在Scorpio運行,投入作業有兩個時間點
今年一月中,Scorpio早期、功能不完全的硬體到來時,
Turn10移植引擎,讓它可以在Scorpio跑,花了兩天。
(他也認為這是網路有謠言,早期開發套件沒有全部效能的由來)
而接近最終性能的硬體則是這幾周才到來,此時Turn10才真正開始在上頭嘗試各種設定。
所以DF看到的Demo不是只有兩天的成果,但也不是完全最佳化的呈現,頂多是經過一兩
禮拜的最佳化。
他也澄清不要期待每一款遊戲都會像這款Demo那樣,遊戲對Xbox One最佳化程度越高,
那移植上Scorpio,運算資源的餘裕也愈多。不過也像文章所提到的他們也在
其他開發者身上看到類似成果。
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影片:
https://youtu.be/EYfj0Ah0SfI
文章:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-forza-motorsport-
on-project-scorpio-the-full-story
https://goo.gl/BPCjGV
DF針對Scorpio的4K demo寫了更詳細的報導
雖然沒有太多新的額外資訊,但還是滿有趣的。
*Turn 10的ForzaTech(Forza的遊戲引擎)以PIX(Xbox效能分析工具)得出非常多資訊
並被用晶片的客製化上頭。幾乎所有微軟本家開發工作室,都為Scorpio硬體設計
做出不同程度、不同方面的貢獻。
*DF看到的Forza 6 Demo,是三個月之前的東西。原本是今年一月,為驗證Scorpio早期硬
體,花兩天移植出來的,而那兩天大部分的時間是花在將Forza 6發售成品原始碼轉換到
最新的Scorpio SDK上。
*Demo沒有經過最佳化程序。
*Demo使用與Xbox One相同的效果配置,不過有將遊戲素材換成4K素材
*從1080P用素材換成4K素材,得益於326GB /s的記憶體頻寬,GPU的使用率僅提升1%
*Demo在運作時,GPU使用率在55~70%之間浮動。而在Xbox One上相同情境是85~90%使用率
*Demo把GPU相關的項目都調整成等同PC Ultra等級效果,無最佳化。GPU使用率在88%
左右,有時會衝上100%。
Ultra影響部分:
-影子品質與解析度提升
-較細微、次要的地方的得到光影加強
-植披密度增加
-動態模糊品質加強
-全部車輛使用最高等級LOD模型
https://cdn.gamer-network.net/2017/screenshots/Forza-Tech-Screenshot.png

上圖是Xbox One同等畫面品質但配上4K素材的截圖。在Ultra等級的畫面效果時,
所有車輛都使用與玩家車輛相同等級的精細度,也就是車輛模型無LOD變換。
畫面上最遠僅占1500畫素的車,都會享有與鏡頭最近的車輛相同的模型精細度與
畫面處理。
*ForzaTech之後還在持續最佳化,並為下一款作品增加新功能、特色
*微軟指其他開發者也在Scorpio硬體得到類似結果。
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