微軟先前邀請媒體試玩Halo5藍隊戰役,在本週消息解禁
可以看到各大遊戲媒體都有相關報導。
Eurogamer的技術專欄Digital Foundry則是對
微軟拿出來的這個《Halo5》預覽版做了效能測試
測試與解說影片如下:
https://youtu.be/qOrsTigBMx4
他們表示「主機遊戲就是該這樣」,
Halo 5預覽版的執行效果是近乎完美的穩定60fps,
無論是在在大波的敵人出現或大規模槍戰與爆炸,60fps幾乎是文風不動
(影片有一處掉到59fps - reddit網友表示:玩不下去!;預購取消!;343又搞砸了!
https://redd.it/3mdlfa XD )
基本上遊戲是以動態解析度(1152*810~1920*1080)與低異方性過濾(AF)這點兩個犧牲
來達成這近乎完美的執行效果。除此之外,整體遊戲畫面看起來非常棒
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可以看到各大遊戲媒體都有相關報導。
Eurogamer的技術專欄Digital Foundry則是對
微軟拿出來的這個《Halo5》預覽版做了效能測試
測試與解說影片如下:
https://youtu.be/qOrsTigBMx4
他們表示「主機遊戲就是該這樣」,
Halo 5預覽版的執行效果是近乎完美的穩定60fps,
無論是在在大波的敵人出現或大規模槍戰與爆炸,60fps幾乎是文風不動
(影片有一處掉到59fps - reddit網友表示:玩不下去!;預購取消!;343又搞砸了!
https://redd.it/3mdlfa XD )
基本上遊戲是以動態解析度(1152*810~1920*1080)與低異方性過濾(AF)這點兩個犧牲
來達成這近乎完美的執行效果。除此之外,整體遊戲畫面看起來非常棒
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