DFF系統簡介 - Final Fantasy

By Andy
at 2008-12-13T10:14
at 2008-12-13T10:14
Table of Contents
from 電擊PS vol.435
主選單有以下項目
-故事模式(ストーリーモード)
-快速戰鬥(クイックバトル),相當於一般遊戲的自由戰鬥
-通信對戰模式(通信モード)
-(這欄空著,可能破關才會出現)
-PP目錄(PPカタログ)
-博物館(ミュージアム)
-玩家資料設定(プレーヤーデータ設定)
-調整項目(オプション)
1.故事模式
從光明陣容10人中挑選一人來進行
一共有五大關,關卡中間會有過場劇情
**畫面中間最上方代表過關紅利
**畫面右上角是技能,一個技能只能使用一次。
但拿到某個物品的話可以隨機再使用一次
其他的細節可以看官網影片
2.快速戰鬥
跟CPU對戰專用的模式,也會得到經驗值和PP,可以用來培育角色
可設定的項目:
地圖
CPU強度:最高到9
CPU等級:1~自己的等級
3.通信對戰模式
除了跟人對戰也可以交換朋友卡(フレンドカード)
也有分身(ゴースト)的設定
跟分身對戰會有朋友報酬(跟分身的主人在大廳遇到的話可以得到錢和PP)
分身對戰越多次,報酬也會越多
**在對戰時會隨機得到人造物(アーティファクト)
幫人造物取名字的話會附加特殊效果
給越多人拿過的話性能就會越高
4.PP目錄
可以用戰鬥中拿到的PP(Play point)來購入一些項目
可以買的主要的東西:
-混沌陣容的角色
-每個角色的2P服裝和語音
-朋友卡的圖像
5.博物館
可以看影片、聽BGM,確認角色和召喚獸的圖鑑等等
朋友卡的圖像有將近300個
6.玩家資料設定
可以設定
-玩家名字:會反映在朋友卡上(一開始是秀PSP的玩家名)
-遊玩計畫:設定遊玩的頻率,會影響陸行鳥計量表(チョコボメーター)
-特別日:會影響到選單畫面右上角的日期紅利
**陸行鳥計量表
在設定選單右下角,在故事模式或快速戰鬥對戰一次(不管輸贏),陸行鳥會前進一步
到達野菜的位置時,下一場戰鬥會有經驗值提升的紅利
右下方的BATTLES代表到達寶箱所需的步數
在遊玩計畫中的設定會影響到陸行鳥的路程
路程短的話容易獲得寶箱,但路程長的話寶箱的內容會變更好
==設定選單==
可以調整的有:
-技能(アビリティ)
-物品(アイテム)
-配件(アクセサリ)
-召喚獸
-EX模式(EXモード)
-配件生成(バトルライズ)
-任務(ミッション)
-商店(ショップ)
-調整項目(オプション)
a.技能
可設定戰鬥中使用的技巧和行動
每個技能都有點數,合計起來不超過角色的CP(capacity point)才能裝備
攻擊技能可以裝備地上技和空中技各三個
基本技能只要在CP內要裝幾個都可以
b.物品
可以裝備武器和防具。裝備本身有設定等級,等級不夠的話無法裝備
另外角色能裝的裝備也有限制,譬如Cloud可以裝備劍和大劍,但不能裝備短劍
c.配件
主要分成
-基本:單獨裝備就有效果
-條件:在戰鬥中滿足條件,"基本"的效果就會上升
-獨立:不受"條件"影響,通常有特殊的效果
-素材:用來當商店的交換品
d.配件生成
在戰鬥中滿足特定條件就會產生配件
但本身有機率的設定,就算滿足條件也不代表一定會出現配件
e.任務
達成特定條件就能取得報酬,譬如
-遊戲時間超過15小時
-戰鬥次數超過300次
-特定角色故事模式全破
-取得PP超過一定量
據說也有極機密的任務存在
f.商店
可以買賣裝備和配件
一開始可以買的東西很少,會依照角色的等級來增加
除了買賣似乎也有其他的要素...
--
主選單有以下項目
-故事模式(ストーリーモード)
-快速戰鬥(クイックバトル),相當於一般遊戲的自由戰鬥
-通信對戰模式(通信モード)
-(這欄空著,可能破關才會出現)
-PP目錄(PPカタログ)
-博物館(ミュージアム)
-玩家資料設定(プレーヤーデータ設定)
-調整項目(オプション)
1.故事模式
從光明陣容10人中挑選一人來進行
一共有五大關,關卡中間會有過場劇情
**畫面中間最上方代表過關紅利
**畫面右上角是技能,一個技能只能使用一次。
但拿到某個物品的話可以隨機再使用一次
其他的細節可以看官網影片
2.快速戰鬥
跟CPU對戰專用的模式,也會得到經驗值和PP,可以用來培育角色
可設定的項目:
地圖
CPU強度:最高到9
CPU等級:1~自己的等級
3.通信對戰模式
除了跟人對戰也可以交換朋友卡(フレンドカード)
也有分身(ゴースト)的設定
跟分身對戰會有朋友報酬(跟分身的主人在大廳遇到的話可以得到錢和PP)
分身對戰越多次,報酬也會越多
**在對戰時會隨機得到人造物(アーティファクト)
幫人造物取名字的話會附加特殊效果
給越多人拿過的話性能就會越高
4.PP目錄
可以用戰鬥中拿到的PP(Play point)來購入一些項目
可以買的主要的東西:
-混沌陣容的角色
-每個角色的2P服裝和語音
-朋友卡的圖像
5.博物館
可以看影片、聽BGM,確認角色和召喚獸的圖鑑等等
朋友卡的圖像有將近300個
6.玩家資料設定
可以設定
-玩家名字:會反映在朋友卡上(一開始是秀PSP的玩家名)
-遊玩計畫:設定遊玩的頻率,會影響陸行鳥計量表(チョコボメーター)
-特別日:會影響到選單畫面右上角的日期紅利
**陸行鳥計量表
在設定選單右下角,在故事模式或快速戰鬥對戰一次(不管輸贏),陸行鳥會前進一步
到達野菜的位置時,下一場戰鬥會有經驗值提升的紅利
右下方的BATTLES代表到達寶箱所需的步數
在遊玩計畫中的設定會影響到陸行鳥的路程
路程短的話容易獲得寶箱,但路程長的話寶箱的內容會變更好
==設定選單==
可以調整的有:
-技能(アビリティ)
-物品(アイテム)
-配件(アクセサリ)
-召喚獸
-EX模式(EXモード)
-配件生成(バトルライズ)
-任務(ミッション)
-商店(ショップ)
-調整項目(オプション)
a.技能
可設定戰鬥中使用的技巧和行動
每個技能都有點數,合計起來不超過角色的CP(capacity point)才能裝備
攻擊技能可以裝備地上技和空中技各三個
基本技能只要在CP內要裝幾個都可以
b.物品
可以裝備武器和防具。裝備本身有設定等級,等級不夠的話無法裝備
另外角色能裝的裝備也有限制,譬如Cloud可以裝備劍和大劍,但不能裝備短劍
c.配件
主要分成
-基本:單獨裝備就有效果
-條件:在戰鬥中滿足條件,"基本"的效果就會上升
-獨立:不受"條件"影響,通常有特殊的效果
-素材:用來當商店的交換品
d.配件生成
在戰鬥中滿足特定條件就會產生配件
但本身有機率的設定,就算滿足條件也不代表一定會出現配件
e.任務
達成特定條件就能取得報酬,譬如
-遊戲時間超過15小時
-戰鬥次數超過300次
-特定角色故事模式全破
-取得PP超過一定量
據說也有極機密的任務存在
f.商店
可以買賣裝備和配件
一開始可以買的東西很少,會依照角色的等級來增加
除了買賣似乎也有其他的要素...
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Tags:
角色扮演
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By Olivia
at 2008-12-14T16:04
at 2008-12-14T16:04
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By Hedda
at 2008-12-13T07:23
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By Michael
at 2008-12-12T10:41
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By Annie
at 2008-12-11T02:59
at 2008-12-11T02:59
ff8吞食與仙人掌的Bonuses~

By Hardy
at 2008-12-11T00:21
at 2008-12-11T00:21