DFF NT 簡單心得 - PS

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前幾天開放測試時有簡單玩一下,分享一下個人心得~


雖然說之前就知道 DFF NT != Dissdia,但是還是會拿來比對一下


身為很喜歡Dissdia的玩家來說,我覺得Dissdia > NT 啦


劇情模式目前看基本上就只是動畫(一個動畫看起來都頗短,大概兩三分鐘吧


不確定總共有多少的影片,不過目前的感覺有點怕劇情量 < Dissdia


劇情那邊不像Dissdia 有地圖、道具等等可以探索


開啟劇情的方式是需要消耗碎片,碎片要打對戰才會獲得


我是覺得有點煩啦,有種想看劇情,要另外跳出去打對戰(因為試玩板單機對戰只有開放

Arcade模式



戰鬥起來的感覺,除了操作上有點複雜外

熟悉的R1 + 三角衝刺 被簡化成 直接按R1,我猜是想要把按鍵都簡化吧


防禦感覺有點難用,沒辦法像以前那樣精準的防反


另外也因為沒有裝備,所以應該純粹靠技術了


然而3v3其實場面超混亂......時不時就被陰一刀


就向上面的板友講到的,與其累積勇氣值不如直接HP攻擊 (你被圍毆掉一下就沒了


我自己是覺得有的時候要按R1衝刺(因為推著L常常沒辦法直接飛向敵人)

有時候爬牆又需要R2,整個是很混亂啦(不過也可能是因為我有dissdia的印象



忘了說這次打到牆上面可以繼續打的樣子,所以要接HP攻擊很容易


(我印象中這個dissdia沒有吧....



剩下的一些部分就比較偏我的個人抱怨了...


嗯......

老實說我覺得

1. Dissdia 的 Opening + 音樂 比較燃

2. NT 選角時那個運鏡感覺超級中二

3. 召喚召喚獸那邊也超怪的

"鑽石星塵,濕婆!!"

感覺有點令人害羞

4. 開寶箱 服裝等等看起來都變成要抽箱子,不過看起來抽箱子的東西不難拿

打對戰就有,不過我不太喜歡這種要抽的方式


(目前有抽到造型,不確定攻級招式等等會不會也要抽


5. 對戰開場我覺得也是Dissdia比較好,Battle start 的 UI 蠻帥的

https://www.youtube.com/watch?v=hAjuaWJpKPs (0:11那個)


不知道為甚麼這次的開場對話也讓我覺得有點中二...


6. 這次的break沒有負片特效有點可惜



雖然說知道不應該用Dissdia的角度來看,不過實際上玩的時候還是帶入太多了...


我覺得

如果你是比較喜歡RPG 而不是純對戰,也許你可以再考慮看看

這款的RPG元素沒有那麼多

如果你喜歡格鬥 or 覺得沒劇情也沒關係,那我覺得光是對FF的愛就可以衝了


我呢.... (乾笑


我現在也不知道該不該訂了...



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All Comments

Rosalind avatarRosalind2017-12-26
PSP2代都破兩百小 NT玩了很失望 3.3根本沒有互相試探抓
破綻的樂趣
Hardy avatarHardy2017-12-28
應該是說亂到根本不會有對峙的機會
Yedda avatarYedda2017-12-31
PSP那兩代真的好玩多了