DF:Xbox Series X 解析 RAM SSD - XBOX

Table of Contents

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-
full-specs

https://bit.ly/2QkOccQ


繼續DF的Xbox Series X分析文章,本篇提到RAM、SSD與Velocity Architecture
與向下相容。


整體硬體規格與目前世代的比較

https://i.imgur.com/TWdSDeZ.png


RAM

https://i.imgur.com/19alTgQ.jpg

-XSX RAM由10個14gbps的GDDR6模塊組成,6個2GB與4個1GB,總計16GB的統一記憶體
架構,記憶體介面為特殊自訂的320bit,兩種速度的奇特規格。

*10GB速度為560GB/s,稱之為GPU最佳化記憶體,6GB為336GB/s,稱之為標準記憶體

*2.5GB的標準記憶體為作業系統與前端Shell保留,遊戲開發者可以調用10GB的GPU
最佳化記憶體,與3.5GB的標準記憶體。

-微軟認為這種雙速度是最佳的折衷方案,一方面可得到儘量最高的速度,又有合理的成本


SSD

https://i.imgur.com/3Uzs1Nk.jpg

-內建1TB客製化NVMe SSD,不像一般SSD效能受溫度影響浮動,2.4GB/s是保證吞吐量

-主機背後有擴充插槽,微軟與希捷(Seagate)合作推出專用1TB擴充SSD,外型似記憶卡

-PCI Express 4.0把內建與擴充SSD直接與處理器連結,擴充SSD與內建SSD有相同的效能


Xbox Velocity Architecture 高速架構

https://i.imgur.com/DKoFSBX.jpg

為彌補記憶體不足,在內建儲存轉為SSD,大幅提升讀寫效率的狀況下,
XSX可把SSD作為虛擬記憶體,在此基礎上,微軟為XSX開發一套結合軟硬體的架構,
最佳化整個流程,讓100GB放在SSD的遊戲素材,可以被開發者瞬間存取,
微軟將這套架構稱之為Velocity Architecture(高速架構,我流翻譯 非正式譯名),
微軟視之為次世代最大的變革之一。


高速架構組成分為四個元件:

1.NVMe SSD

2.高速硬體解壓縮區塊
-專用晶片區塊,6GB/s處理速度,可免CPU解壓負擔
-解壓速度匹配SSD,讓解壓不會是效能瓶頸
-若以CPU解壓,且配合SSD速度,要耗3個Zen核心
-支援Zlib壓縮函式庫供一般資料使用
-專為GPU貼圖而開發的BCPack新壓縮系統

3.新的檔案I/O協議 DirectStorage
-取代目前使用至今已發展30年的檔案I/O協議
-目前I/O協議需耗用2個Zen核心,DirectStorage能把工作量縮到僅單核心1/10處理能力
-用傳統方案,以配合SSD速度的解壓資料配上全速檔案讀寫處理,要費5個Zen核心來處理
-硬體解壓區塊配合DirectStorage,僅需一個核心的1/10處理能力就能應付


4.取樣器反饋串流 Sampler Feedback Streaming (SFS)
-目前遊戲,被放到記憶體的貼圖,通常最後只有1/2~1/3會實際使用,其餘是白寫入了
-SFS可讓系統只載入精細度適合,且GPU必須使用到的貼圖
-讓記憶體有效使用量以及SSD效能有2、3倍,甚至更高的表現


高速架構的一個實際應用,就是XSX新功能,能數個遊戲間快速切換並恢復遊玩的
快速回復功能,只需幾秒鐘的時間就能在遊戲間切換。

-當離開一個遊戲,遊戲被從RAM放到SSD快取,進入另一個遊戲,則是從SSD快取到RAM

-從遊戲的角度來看,以為只是玩家按了導航鍵(就是Xbox Logo那個按鍵)而已


向下相容

-X1遊戲完全相容XSX,包括X1相容的更之前世代的XBOX遊戲

-XSX相容所有X1周邊設備,一部分解釋為何XSX是用USB-A插槽,而非新的USB-C

-XSX在硬體層面上加入模擬層(emulation layer),因此X1遊戲可以100%使用XSX
CPU與GPU能力。可以預期一些無法在X1X 60fps遊戲可望能流暢執行了

-微軟已經承諾XSX的相容遊戲能有更好的畫質、更穩定的幀數與更快的讀取時間,
向下相容團隊還在做其他嘗試。

-在X1X上用來讓某些360與初代Xbox遊戲,解析度4K化的Heutchy Method,
(以開發出這個方法的微軟工程師所命名的技術)
這次也見到被用在X1遊戲上,X1的戰爭機器 旗艦版就以4K解析度在XSX上運行。
無須遊戲開發者任何額外工作
(能用Heutchy Method的遊戲有特定條件,所以這不會是個全體適用的功能)

-向下相容小組這次想嘗試變相使用Heutchy Method,看是否能達成讓某些遊戲幀數翻倍

-微軟展示一個以用戰爭機器5 HDR做出的機器學習演算法,得出一個SDR轉HDR的功能,
理論上可以套用在所有相容遊戲,讓那些沒有HDR遊戲都擁有真的HDR。


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這篇關於Velocity Architecture的部分,也能解釋為何微軟說針對XSX最佳化遊戲,
必須放在內建SSD中或是在擴充槽SSD,因為那是架構的一部分,
USB外接的SSD是不可能達成那種速度的。

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All Comments

Dorothy avatarDorothy2020-03-20
是說上面幾篇推文有看到 這個外接硬碟以後可能會被應
用在pc上?
Lydia avatarLydia2020-03-21
ps5輸惹?
Ida avatarIda2020-03-25
感謝翻譯
Heather avatarHeather2020-03-30
開心玩遊戲不要吹捧不要羞辱 謝謝
Heather avatarHeather2020-04-03
insider有夠廢....
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-04-07
謝謝talan翻譯
Delia avatarDelia2020-04-08
隔壁好經人的GPU時脈和SSD速度啊
Robert avatarRobert2020-04-11
感謝翻譯XD
Erin avatarErin2020-04-12
虛驚一場,除了IO以外其他都是贏的
Ursula avatarUrsula2020-04-17
是說IO這塊輸那麼多?
Sarah avatarSarah2020-04-18
有看到PS5的DF文章,裡面有提一些RDNA2的功能是XSX文章
Doris avatarDoris2020-04-21
沒有提的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-04-26
IO應該是sony自家的控制器吧?
Lauren avatarLauren2020-04-29
兩家的設計思維也差好多 CPU/GPU 甚至是SSD的速度
微軟這邊是要求頻率恆定,PS那邊則是會隨功率調整
Regina avatarRegina2020-05-01
(PS5的SSD 不知道,他們的CPU/GPU是這樣)
Madame avatarMadame2020-05-03
另外 PS5的光追硬體 好像真的是另外設計的 不是集成在GPU
Queena avatarQueena2020-05-07
PS5的硬體光追好像是索尼自己搞得
Jack avatarJack2020-05-08
怪不得比較小顆?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-05-10
微軟沒在怕散熱,但是ps散熱問題一直以來沒解決
Kelly avatarKelly2020-05-12
是說pa那邊沒有cpu 沒有smt?
Kelly avatarKelly2020-05-15
索尼看起來還是和pro一樣走成本優先路線
Eartha avatarEartha2020-05-20
10.28tf 36cu 動態頻率 感覺就是9.2超上去的
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-05-25
PS4後期遊戲過熱的問題還蠻嚴重,pro也沒什麼改善
Hamiltion avatarHamiltion2020-05-26
歐美鄉民最不信的爆料還是真的 只是XSX關掉四個運算單元
Jessica avatarJessica2020-05-27
以格鬥遊戲來說,電競賽事常常打到一半選手就抱怨會卡
要重開機或換一台
Lauren avatarLauren2020-05-29
PS5 CPU有SMT,DF文章說可以16執行緒
Freda avatarFreda2020-06-01
PS5為了散熱犧牲很多 結果XSX是用大風扇用風量粗暴解決
Daph Bay avatarDaph Bay2020-06-03
DF還有在resetera說XSX 運作時 「驚人的安靜」
Jake avatarJake2020-06-05
XSX風扇沒有直連散熱片,我覺得效果會差很多,當然微
軟認為這樣就夠了
Annie avatarAnnie2020-06-08
PS5的向下相容策略也類似PS4 Pro,跟洩漏的謠言一樣
Valerie avatarValerie2020-06-11
硬體直接降成類似原始環境去跑 跟X1X XSX都能用100%性能
的做法不同 但更意外的是就算這樣也說在初期無法100%相容
PS4遊戲
Doris avatarDoris2020-06-16
沒看錯的話Sony目前只測試100款PS4遊戲在PS5身上
Callum avatarCallum2020-06-16
如果都相容 怎麼出汪達與巨像4k版本?
Daph Bay avatarDaph Bay2020-06-17
隔壁一堆人急了,我先說下代我是ps+pc,pc一定買ste
am
Edwina avatarEdwina2020-06-20
真正差最多的 不是性能 而是BC
Oliver avatarOliver2020-06-24
這時候就要問一句 遊戲咧
Annie avatarAnnie2020-06-28
賣那麼差規格還贏真的有點不好意思
Caitlin avatarCaitlin2020-07-01
規格差那麼多要擔心跨平台會不會遷就低規
Ursula avatarUrsula2020-07-05
規格差那麼多當然是把xbox表現負優化阿,日廠擅長
William avatarWilliam2020-07-07
不用擔心日廠負優化XSX,我比較擔心有沒有XSX的版本
Rae avatarRae2020-07-08
看隔壁的部分推文真的是笑死
Valerie avatarValerie2020-07-12
PS5這種頻率、加上sony的散熱功力,大概又是一台直升
機了吧。 微軟散熱設計功力真的贏sony很多
Joseph avatarJoseph2020-07-16
我的ps4 pro只要玩畫面好點的遊戲,風扇就吵到影響遊
戲體驗。 x1x則完全無聲
Candice avatarCandice2020-07-19
微軟有360 3紅問題,在散熱這部分一定下足功夫
Faithe avatarFaithe2020-07-24
雖然ps3也有死亡橘燈就是了
Hamiltion avatarHamiltion2020-07-25
微軟這次幾乎所有東西都鎖著,要求穩定
Dora avatarDora2020-07-25
接下來就是價格了
Genevieve avatarGenevieve2020-07-26
XSX遊戲不能期待日廠會大力支援
Mary avatarMary2020-07-31
上個世代X1首發價格比PS4貴了100鎂導致出師不利
Anonymous avatarAnonymous2020-08-01
官網把上市日期一度改成感恩節,現在全改回2020 Holid
ay
George avatarGeorge2020-08-04
另外台灣官網更新XSX硬體介紹
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-08-06
概不會跟台gg被病毒感染有關吧==
Mason avatarMason2020-08-07
跟gg沒關係,現在是ram跟其他被動元件產能不足,可能
導致連首發量都不夠,要擔心的是亞洲區會不會再次上
演晚一年才有公司貨的窘境
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-08-11
新主機的讀取速度真是大躍進,剩下就是專用擴充卡的耐用度
惹,雖然有點張飛打岳飛,但還是希望週邊保固不要只有3個
月…
Bennie avatarBennie2020-08-14
真的希望這次亞洲地區能同步發行
Jake avatarJake2020-08-19
原來RAM是這樣配置的,之前一直卡在高速區跟標準區的
Elma avatarElma2020-08-21
好了,那這高規格的售價是要賠多少出售?
Noah avatarNoah2020-08-24
顆粒大小要一致所以算不出來
Necoo avatarNecoo2020-08-26
亞洲需要的量這麼少 同步有什麼難 有心肯定同步
Emma avatarEmma2020-08-28
量少一定不會同步 好險我都用pc的steam
Kelly avatarKelly2020-08-29
隔壁版留言太好笑了XDD
Blanche avatarBlanche2020-09-01
微軟可不可以先賣手把(X
Genevieve avatarGenevieve2020-09-06
c chat板的爆文 害我以為台灣台灣是軟粉
George avatarGeorge2020-09-07
內建1T很夠用了吧,擴充卡其實是少數人才會買
Gilbert avatarGilbert2020-09-11
一堆人買主機是為了優越感,怎麼會容許同款遊戲畫面輸
人被嘴呢www
Emma avatarEmma2020-09-13
怕ssd貴就勤勞一點刪遊戲吧,我也覺得1TB夠用了
George avatarGeorge2020-09-15
有usb外接硬碟可以用,應該可以把暫時不玩的遊戲移動到us
b硬碟
Belly avatarBelly2020-09-20
隔壁有鐵粉繼續嘴凶盒沒遊戲就可以滿足了
Anthony avatarAnthony2020-09-24
規格嘴不贏就轉戰嘴遊戲,但...當初讓隔壁信心加持
的向下相容到底到什麼程度了XD
Zenobia avatarZenobia2020-09-27
XGP很香的
Queena avatarQueena2020-09-29
1t現在遊戲就很吃緊了,要付未來更高解析度的材質
我覺得不樂觀,看看RDR2超肥
Ivy avatarIvy2020-09-29
光是GP就香到不行
Jacky avatarJacky2020-10-02
只玩ps的 很難體會gamepass有多讚
Rosalind avatarRosalind2020-10-05
1t夠 因為微軟沒遊戲
Ivy avatarIvy2020-10-07
我每天打的CoD跟R6S就快吃掉300G了...
Ethan avatarEthan2020-10-08
沒在玩的移除就好了啊,打算玩的前一天下載就好了
兩邊的相容差距很大
Yedda avatarYedda2020-10-11
一邊是降效能去相容,一邊是效能全開相容,幫你提升一堆
東西
Candice avatarCandice2020-10-15
像我昨天就把真三8刪了 放在硬碟一年只玩過2-3次 玩
到關羽死了就不爽打了
Carol avatarCarol2020-10-17
台灣網路都吃到飽的,一直下載不痛不癢
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-10-18
http://j.mp/2vypoH5 轉EvilBoris的推特
Bethany avatarBethany2020-10-21
1t怎麼可能夠... 光那遊戲的精美材質包
Jacky avatarJacky2020-10-24
反正沒有最後的生還者 硬體這麼強也只是枉然
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-10-28
Eartha avatarEartha2020-10-29
這次有跟著首發了嗎?
Hamiltion avatarHamiltion2020-10-29
這次打算排首發~~有人要一起衝嗎???
Frederica avatarFrederica2020-11-03
老實說我已經厭煩看到反串了, just saying.
Lydia avatarLydia2020-11-08
反串是用來打人的 不是用來打自己的。
Tracy avatarTracy2020-11-10
我覺得看看halo Inf的大小再來說1T夠不夠比較準
Edith avatarEdith2020-11-13
如果halo Inf也到100G以上的話很難說容量充足
Audriana avatarAudriana2020-11-17
微軟:遊戲材質有多大做多大,硬碟能不大就不大,內建塞
爆了玩家就會買擴充,你第一天來上班啊?這還要我教
Christine avatarChristine2020-11-22
我決定買XBOX了,效能強多了 台灣微軟讓我很有信心
Audriana avatarAudriana2020-11-22
說個笑話 台灣的XB玩家會對台微有信心?
Enid avatarEnid2020-11-25
他反串的啦 他如果會買XSX 我就會買ps5了
Quanna avatarQuanna2020-11-25
大家來排首發吧
Jessica avatarJessica2020-11-27
買都買
Thomas avatarThomas2020-11-28
台微什麼時候偉大到可以拿來當藉口? 買不買xsx關台微屁
事,它要是沒首發我是不能從美亞弄一台哦?
Doris avatarDoris2020-11-30
比較想排PS5 pro, 13.3tf超強
Kristin avatarKristin2020-12-03
對主機有信心 但是遊戲支援Switch PS 就是不支援盒子…
Gary avatarGary2020-12-08
到底Xbox哪裡沒遊戲?我一堆遊戲都消化不完!
Freda avatarFreda2020-12-08
遊戲超級多吧= =
說這話的去仔細了解一下吧
Jacob avatarJacob2020-12-12
沒出在神機ps或switch的遊戲都不叫遊戲啦
Delia avatarDelia2020-12-14
進gamepass的速度已經超過我玩遊戲的速度了...
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-12-18
Faithe avatarFaithe2020-12-22
隔壁不是都在說雙方主機性能差距不大
Rae avatarRae2020-12-27
那個擴充的1T不知道賣多少,有gamepass真的不夠裝
Lily avatarLily2021-01-01
我猜少說159.99鎂起跳,2.5吋MX5001TB也要3千3,更別說特規
SSD了,買個大容量外接碟當搬運工也可以考慮
Belly avatarBelly2021-01-03
可以直通CPU的專用插槽,總覺得不只擴充SSD的功用而已,期
待有神奇的用法(?)
Lucy avatarLucy2021-01-08
微軟大概是認為GPU比較需要高頻寬,所以給了10g 560GB
Heather avatarHeather2021-01-09
/S的給他,其餘336,ps5則是統一448GB/S,這樣比較起來
,XSX的似乎比較有優勢?
Kumar avatarKumar2021-01-11
隔壁說手術刀比錘子好 ?
Cara avatarCara2021-01-14
h大 就算被形容指甲刀還是一樣會說比錘子強
Victoria avatarVictoria2021-01-19
還很多人說2T差距可以忽略,但以前900p vs真1080p時
某些人就有血輪眼了
Kama avatarKama2021-01-23
X1X出來就變老花眼了
Caroline avatarCaroline2021-01-26
現在早就在某打預防針只強調遊戲了,即便那原本是硬體主題
的貼文。都不會覺得這樣轉太硬嗎?
Kumar avatarKumar2021-01-30
他們的藉口就那101招,硬體掰不過就只好狂說遊戲是
重點,可是遊戲消息是釋出了膩?相容目前看來也是個
笑話,真的是越看越想笑XD
Vanessa avatarVanessa2021-02-03
音效不重要,反正玩家hdmi都隨便插,硬體不重要,是要看
遊戲...啊就是討論硬體的文章你是在???
Ina avatarIna2021-02-05
樓上是在說ps版的推文對吧
William avatarWilliam2021-02-07
今天強調音效的是隔壁的主機 說音效不重要的又是隔壁
可不可以統一一下 到底音效重不重要
Heather avatarHeather2021-02-11
音效非常重要、在家庭劇院7.1下 x1x 完虐ps4 pro
ps4 pro還有風扇吵雜聲。這是一台對音效很不友善的機
Anonymous avatarAnonymous2021-02-12
現在狂吹音效晶片 可是早在x1就有獨立音效晶片了
Ina avatarIna2021-02-15
在家庭劇院下。音效可以大幅提高遊戲體驗
Harry avatarHarry2021-02-20
SSD直連CPU有點假議題,PC上老早就這樣做了
George avatarGeorge2021-02-21
都是從cpu直接拉pcie出來,早就沒人從南北橋拉了
Michael avatarMichael2021-02-24
然後XSX的SSD速度也感覺不像gen4的,應該是g3x4或g4x2
Adele avatarAdele2021-02-27
不過XSX硬體的確比PS5高出一截就是,希望軟軟這次能多搶點
第三方開發商,早就很哈XBOX的硬體及系統了XD
Ula avatarUla2021-03-03
光看到那個向下相容就很胃痛了吧XD
Ursula avatarUrsula2021-03-07
CPU直接拉PCI-E(X)CPU把南北橋吃進去(O)
Ophelia avatarOphelia2021-03-07
微軟這樣的記憶體設計成本高很多啊,先不說記憶體控制
Puput avatarPuput2021-03-08
器增加2個,做的時候還要多裝2顆記憶體,另外就是記憶
Joseph avatarJoseph2021-03-12
分配已經作死了,之後如果要調整幾乎不可能
Kyle avatarKyle2021-03-14
PS5就常規設計沒啥不好的,以後3A廠可能可以跟索尼要
Jack avatarJack2021-03-16
砍主系統保留多擠些RAM出來給遊戲用~
Connor avatarConnor2021-03-17
不過以後RAM更便宜後MS說不定把XSX升級成20G版XD
Ethan avatarEthan2021-03-18
微軟錢這麼多 賣499也OK
直接幹爆PS4
Enid avatarEnid2021-03-20
剛才忽然想到XSX這樣設計記憶體大概也是為了GPU的需求
Hardy avatarHardy2021-03-23
PS5基本上就是搭超頻版RX5700,但是XSX搭的規模為
Anthony avatarAnthony2021-03-25
RX5700XT的30%,增加25%的記憶體頻寬也蠻合理的
RX5700XT的130%才對
Harry avatarHarry2021-03-29
RDNA2和RDNA的RX5700可以直接這樣比嗎?
Megan avatarMegan2021-03-29
現在遊戲開發費用這麼高,沒跨平台賠錢機會很高
Dora avatarDora2021-04-02
下一代的啦,大概6700vs6800這樣XD
Ethan avatarEthan2021-04-03
看隔壁抓狂跳針很好笑
Bethany avatarBethany2021-04-04
就很奇怪,輸了就輸了還惱羞做啥,SONY又不是他家開的XD
又不是第一次輸,PS4PRO還輸更大咧
Elvira avatarElvira2021-04-05
XBOX1狂輸的時候軟粉也沒有硬拗,只能一邊罵一邊買
Poppy avatarPoppy2021-04-08
看索粉這樣護航我反而想買一台ps5比較看看?
Elvira avatarElvira2021-04-10
Xbox One X出來時被噴6TFlops造假、為時已晚、499美
元貴、根本次世代主機
Harry avatarHarry2021-04-12
按照AMD之前的狀態,架構沒改名字基本上性能都提升有
Steve avatarSteve2021-04-15
到現在的RDNA才變化比較大
Steve avatarSteve2021-04-20
不過重點是XSX和PS5的GPU規模和記憶體頻寬就差不多成
Jessica avatarJessica2021-04-20
正比,所以XSX要比較大的記憶體通道/與頻寬
Thomas avatarThomas2021-04-24
微軟沒遊戲(X) 微軟沒有我要玩的遊戲(O)
Quintina avatarQuintina2021-04-27
*XBOX
Selena avatarSelena2021-04-29
隔壁PS5音效晶片講得很厲害,但是不支援atmos,那其實
跟廢了沒兩樣,三廠只可能支援業界標準atmos,ps5的音
效特色大概只有本家遊戲會去研究吧
Valerie avatarValerie2021-05-02
PS5玩獨佔遊戲才有優勢 蠻廢的
跨平台特效會少很多
Selena avatarSelena2021-05-03
我看不懂樓上是在瘋狂反串還是在幹啥
Delia avatarDelia2021-05-08
可能打擊太大語無倫次了
Erin avatarErin2021-05-09
真是可憐呢,淪落到要學以前的金盾當跳梁小丑
Frederica avatarFrederica2021-05-11
金盾大大XD
Catherine avatarCatherine2021-05-15
以前的金盾 XDDD
Tracy avatarTracy2021-05-16
風扇由上方往裡吹,上市後應該會另推出風扇底座向外抽風
Quanna avatarQuanna2021-05-21
製造更強散熱氣流。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-05-25
反了吧
Ophelia avatarOphelia2021-05-26
風扇往上抽啦,往下吹一定一堆灰塵