DF的E3《Starfeild》技術分析 - XBOX

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https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-the-starfield-tech-breakdown-
what-we-learned-from-bethesdas-deep-dive

https://tinyurl.com/244gmuhd

https://www.youtube.com/watch?v=i9ikne_9iEI

遊戲技術專欄Digital Foundry最新一期節目是Bethesda的Starfield技術分析,
兩位編輯John Linneman 和 Alex Battaglia 討論包括主機版30FPS,
遊戲畫面成像技術的進步等話題。


*Starfield製作人Todd Howard在接受IGN訪談表示,為確保一致性,
遊戲的主機版將鎖定30FPS運行,XSX將是4K/30fps,XSS將是1440P/30fps

-Xbox Series X上同樣以4K/30fps條件運行的遊戲不少,但Starfield很少見的
不提供降解析度以提高幀率的選項,這是為何?DF的John的看法是Starfield身為一款
開放世界,甚至是「開放宇宙」遊戲,具有永久物件、AI、模擬還有許多環環相扣的
系統以創造沉浸體驗,考慮到這些東西都對CPU消耗很大,
降低解析度可能對幀率影響並不大。

-DF還指出現在許多遊戲常常以低於4K原始解析度成像,之後透過FSR2或是其他技術
做4K輸出。而DF對Starfield影片的分析,有某個場景的原始解度其實僅有1296p,這僅
僅只有4K解析度的60%,這也顯示在本作在某些情況下,降低解析度換幀率的空間本
就不高。

-DF認為,雖然遊戲鎖30fps的目標保持得如何有待推出後驗證,但就最近推出的遊戲體驗
看來穩定的30fps會比30~60fps浮動來得更好。

*DF認為Starfield是第一款由Bethesda開發卻稱得上美麗的遊戲,很大程度上得益於
畫面渲染成像技術的進步,如引入即時全景光影(global illumination)、反射與
動態模糊等技術的應用。

-雖然Starfield的全景光影並不是光追,但仍然對Starfield的畫面有著很大的影響,
有更逼真的陰影,以及有色彩與方向性的光源。

-閃亮物體的反射也與過去的B社遊戲不同,使用即時立方貼圖(real-time cube maps)
技術,這在地平線西域禁地以及GT7都有看到過應用,雖然不是螢幕空間反射,但比起
光追是更低負擔的解決方案,但能讓光線、陰影與反射時常保持一致,考慮到遊戲可探
索區域的廣度與數量,採用此技術是合理的。

-基於物件與逐像素的動態模糊加入到遊戲當中,這可能比其他東西更有益於遊戲整體
畫面觀感,鑒於Starfield更注重槍戰,以及更動態的視角,動態模糊能對最大化30fps
遊戲的流暢感。

-螢幕空間陰影實作,能為玩家的手、槍枝模型等添加細節,以及為場景中的小石頭與
草地等提供陰影,結合地面細節增強(可能是透過硬體曲面細分技術),讓遊戲地形
不像過去B社開放世界那樣平鋪的樣子,看起來效果很好。

-在地面場景上,對大氣現象有不錯的模擬,擁有其他遊戲不常見的光散射與遠程範圍的
體積霧效果,能夠像碧血狂殺2與地平線西域禁地這樣的少數遊戲能呈現逼真的霧與遠方
陰影,有助於展現遠景真實感。這些遠景成像技術是 Halo Infinite仍然欠缺的技術,
考慮到遊戲場景的規模,這些視覺效果的實作很重要。

-雖然比起Fallout 4,在成像技術上有顯著的進步,但在對話場景中,人物成像與動畫
效果仍然是弱點,雖然對話場景有漂亮的景深效果,但人物臉部看起來有點平平無奇,
沒有太多表情,讓人有點恐怖谷的感覺,考慮到其他畫面技術飛躍進步,這有點讓人
意外。


DF總結,儘管人物成像與表情的弱點,但Starfield整體視覺表現讓人留下深刻印象,
玩法看起來也很扎實,槍戰更有厚重感,第一人稱、第三人稱視角運作良好,
遊戲中凸顯效果可操作物件看起來簡潔且易於分辨,物品庫與選單整體看起來很棒,
整體基於NASA-punk的獨特美學又不失清晰。


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All Comments

Zenobia avatarZenobia2023-06-19
真的很受不了,與NPC對話的時候,都偷懶加個景深而已,
對我就是在說你,刺客教條、地平線、異塵餘生
Edwina avatarEdwina2023-06-17
感謝整理! 看來星空的沈浸感應該蠻好的,期待
Iris avatarIris2023-06-20
xsx pro 該出了
Bennie avatarBennie2023-06-17
P3說目前看不到 Xbox Series 中生代強化機的必要性
Kelly avatarKelly2023-06-20
嗯嗯,跟我想的差不多
不是在開玩笑!
Zenobia avatarZenobia2023-06-17
升級過的祖傳引擎還是祖傳引擎
Lucy avatarLucy2023-06-20
中生代屬於畸形世代 不應該成為慣例
Liam avatarLiam2023-06-17
我真的不知道出個中生代是要幹麻
Charlie avatarCharlie2023-06-20
出中生代就是因為以往6-7年一次的交替時間,對現在遊戲硬
體需求增加的幅度而言,太長了吧
Donna avatarDonna2023-06-17
祖傳引擎再怎麼爆改還是有極限,是說換引擎就不會做遊戲可
以參考冒險聖歌的慘烈狀況,不過人家是被EA強制用寒霜引擎
Thomas avatarThomas2023-06-20
4K30fps像死人心電圖一樣穩就還行,不過用這款引擎我想爆
炸複雜畫面不掉大概很難XD
Candice avatarCandice2023-06-17
我只要把遊戲上市就完成我的工作了,接下來Bug修復就是
玩家的事
Selena avatarSelena2023-06-20
強化機對開發者來說也是負擔,總不可能強化機出了不出舊
機遊戲,要就直接換代吧
Rachel avatarRachel2023-06-17
如果固定都會出中生代 誰還會次世代剛出就買
Victoria avatarVictoria2023-06-20
上代主機出場就效能不行,這代主機出場效能不差,是3
0系列老黃手滑跳太快,而且現在就算想推強化機,蘇媽
也沒有堪用的APU,只能看下世代APU 用RDNA4和FSR3能
不能長進了,光追和遊戲性能蘇媽追不上老黃的
Agatha avatarAgatha2023-06-17
看到卻稱得上美麗笑出來
Bethany avatarBethany2023-06-20
終究要用UE引擎的
Emma avatarEmma2023-06-17
b社人物一向沒啥表情吧
Caitlin avatarCaitlin2023-06-20
沒表情 動作僵硬 戰鬥無聊 skyrim fallout4不都這樣
嗎 但很奇怪我都玩上百小時
當然 遊戲還是要進步沒錯 看看成品怎樣
Hedwig avatarHedwig2023-06-17
與此相反的就是FF了
Kyle avatarKyle2023-06-20
遊戲就跟點技能點一樣 有限的點數要選擇點在哪 還沒
看過各方面都很好的遊戲
Freda avatarFreda2023-06-17
FO4戰鬥我覺得很有趣說XD 跟黑魂、隻狼是不一樣的有趣
Hedy avatarHedy2023-06-20
記得不久前有看到新聞 微軟出面說沒打算出加強版
Zora avatarZora2023-06-17
其實微軟要不要出下一代主機都值得考慮考慮 我個人認
為啦 其實可以專注在pc 開發pc用的遊戲os 如steam
deck
Daph Bay avatarDaph Bay2023-06-20
既然戰略的核心在xgp那不管是在console上還是pc都賺得
到錢
Bethany avatarBethany2023-06-17
FO還行,上古就真的無聊
只不過比起FO我更期待上古6,還是比較喜歡劍與魔法的世
Ursula avatarUrsula2023-06-20
畫面不錯,但人物每個都面癱是怎樣
Eartha avatarEartha2023-06-17
謝謝talan大整理
Donna avatarDonna2023-06-20
不可能不出主機啦,尤其歐美仍然有一大群堅守主機的玩家
Isabella avatarIsabella2023-06-17
家機的無腦便利性無可取代,除非之後雲端能做到接近0延遲
,不然家機很難消失
Franklin avatarFranklin2023-06-20
這真的是第一款B社在畫面上有說服力的遊戲
Lydia avatarLydia2023-06-17
而且看來id有去幫忙做槍戰的傳言也是真的
Necoo avatarNecoo2023-06-20
skyrim出的當下 畫面算很好吧 2011年哩
Wallis avatarWallis2023-06-17
Todd Howard在IGN採訪上是說id有在畫面提升跟動態模
糊的部分協助他們
Xanthe avatarXanthe2023-06-20
但這次沒有協助戰鬥部分
Kama avatarKama2023-06-17
id神優化功力
Oliver avatarOliver2023-06-20
沒看收購案大戰微軟都自曝下一世代主機的開發代號惹
Dora avatarDora2023-06-17
id是有在Fallout4教導幾招有關戰鬥的小撇步
Blanche avatarBlanche2023-06-20
我覺得這次noc對話時表情生動很多啊
Isla avatarIsla2023-06-17
推整理
Michael avatarMichael2023-06-20
目前家機畫面極限品質模式就是4k30,而且還不一定
是原生4k,Df看
法也是30fps還是會持續,本世代家機硬體已到極限
Ida avatarIda2023-06-17
永遠都會有啊 到時候8k也會有8k30 只是算力要放在
特效還是張數的差異
Emma avatarEmma2023-06-20
我就是要玩祖傳引擎 毫無表情的NPC阿
Ethan avatarEthan2023-06-17
其實祖傳引擎也是有優點啦,至少對開發人員來說很熟悉,而
且經過長年魔改,這引擎的確是適合做開放世界RPG,也不需
Puput avatarPuput2023-06-20
標題打錯了
Ursula avatarUrsula2023-06-17
要再付額外的授權費用,對modder來說也比較方便
Christine avatarChristine2023-06-20
標題修正了 感謝
Hamiltion avatarHamiltion2023-06-17
星空發表會的規模說服很多人接受家機鎖30,戰神開
發者和DF都出來
幫星空說話,所以這次才不像血色那樣炎上吧
Franklin avatarFranklin2023-06-20
但是30真的看得很不舒服 有看過都知道
Lucy avatarLucy2023-06-17
我玩遊戲除非效能過剩那種都30在玩的……
Thomas avatarThomas2023-06-20
對戰FPS是會要求40以上,最近王國之淚也是玩的很爽
Faithe avatarFaithe2023-06-17
每個人感覺不同,不過不讓人選真的不是很優,但如果真的
是技術限制那就只能尊重團隊的選擇
Victoria avatarVictoria2023-06-20
CPU真的應該不夠力
Liam avatarLiam2023-06-17
如果不需要快速轉動螢幕或PVP那種強度
的確沒必要強求60fps
Erin avatarErin2023-06-20
可能我是木眼,對我來說rpg遊戲30fps完全夠用
Leila avatarLeila2023-06-17
這次對星空比較不能接受的地方是他沒支援繁體中文…