先說結論
這是個很挑人的遊戲,然而一旦沉浸於遊戲世界其中,會讓人有難以自拔之感
遊戲本身是匿蹤導向,沙盒場景的動作遊戲
最接近的類比對象個人認為是Hitman 47系列
遊戲的"自由度"在於成長與過關路徑的"自由",而非在於進行手段的"自由"
不過到了遊戲後段,還是有種男主角果然是非人強度的感覺 (普通難度基準)
這遊戲最大的魅力其實是在文本及各種演出交織出的遊戲氣氛
而這些東西散落在遊戲場景各處,需要玩家自己去發掘,去解讀
就這點而言,其實DXHR還蠻傳統的 XD
對,"傳統",畫面操作性等等都進化了,可是核心的理念還是相當傳統的
探索、對話、閱讀,與其說是RPG,可能比較接近冒險遊戲也不一定? lol
續作Deus Ex: Universe已經有一些消息了,希望能繼續發揚光大這個讓人難以忘懷
的世界......
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