雖然是CLOSE BETA,但序號人人可以獲得,所以想試玩的人應該都玩的到,
就寫些重點心得吧。
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>>射擊手感超差<<
HALO的射擊手感由於是科幻風格,所以一直以來並沒有COD或是BF那樣的射擊扎實感,
但HALO至少有擊中敵人的回饋,作戰中角色移動也非常流暢。
Destiny玩起來就是感覺角色頓頓的,右類比視角移動的加速度設定的有點怪異,
敵人被打到幾乎沒有回饋感。
>>武器超沒有差異性<<
主要武器就 自動步槍、3點發步槍、半自動步槍、左輪,同類型撿到新的武器也不會有什
麼期待感,因為用起來都差不多。
跟邊緣禁地系列那些五花八門的武器比起來實在很枯燥。
>>職業沒什麼差異性<<
總共3種職業,雖然每個職業的特殊技能不太一樣,但邊緣禁地那種每個職業之間互補
合作,利用職業特性互相支援的情形在Destiny幾乎是沒有。
沒有技能是加隊伍傷害,或是幫忙補彈藥,或是回復隊伍血量的,就單純3個玩家拿著槍
打怪而已...
另外打到需要鑑定的武器之後,就需要回到城鎮來鑑定,不過讀取時間並不短,
這方面是有點拖時間。
PVP的話就當作跟邊緣禁地PVP一樣吧,感覺就像硬要加上去的東西,跟COD、BF、泰坦
這些專門做來對戰的遊戲比起來跟渣一樣,而且連線超LAG。
優點的話大概就是路上回隨機遇到其他玩家(然後邀請加入隊伍都沒人理你),
會有偶發的隨機事件,但隨機事件的敵人都有點強,需要路上其他隨機玩家一起合作。
老實說BUNGIE花了這麼多心力,實在難以相信竟然做出來的遊戲就只有這樣。
不過因為BETA只有開放到8級,正式版也還有副職業可以玩,所以上面缺點可能正式版
就會消失了也說不定。
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就寫些重點心得吧。
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>>射擊手感超差<<
HALO的射擊手感由於是科幻風格,所以一直以來並沒有COD或是BF那樣的射擊扎實感,
但HALO至少有擊中敵人的回饋,作戰中角色移動也非常流暢。
Destiny玩起來就是感覺角色頓頓的,右類比視角移動的加速度設定的有點怪異,
敵人被打到幾乎沒有回饋感。
>>武器超沒有差異性<<
主要武器就 自動步槍、3點發步槍、半自動步槍、左輪,同類型撿到新的武器也不會有什
麼期待感,因為用起來都差不多。
跟邊緣禁地系列那些五花八門的武器比起來實在很枯燥。
>>職業沒什麼差異性<<
總共3種職業,雖然每個職業的特殊技能不太一樣,但邊緣禁地那種每個職業之間互補
合作,利用職業特性互相支援的情形在Destiny幾乎是沒有。
沒有技能是加隊伍傷害,或是幫忙補彈藥,或是回復隊伍血量的,就單純3個玩家拿著槍
打怪而已...
另外打到需要鑑定的武器之後,就需要回到城鎮來鑑定,不過讀取時間並不短,
這方面是有點拖時間。
PVP的話就當作跟邊緣禁地PVP一樣吧,感覺就像硬要加上去的東西,跟COD、BF、泰坦
這些專門做來對戰的遊戲比起來跟渣一樣,而且連線超LAG。
優點的話大概就是路上回隨機遇到其他玩家(然後邀請加入隊伍都沒人理你),
會有偶發的隨機事件,但隨機事件的敵人都有點強,需要路上其他隨機玩家一起合作。
老實說BUNGIE花了這麼多心力,實在難以相信竟然做出來的遊戲就只有這樣。
不過因為BETA只有開放到8級,正式版也還有副職業可以玩,所以上面缺點可能正式版
就會消失了也說不定。
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