Destiny 2 beta玩了幾天的心得 - PS

By Frederic
at 2017-07-28T00:03
at 2017-07-28T00:03
Table of Contents
※ 引述《biomagic (biomagic)》之銘言:
: 我沒玩過一代,不過我Halo系列都玩過
: 以下是這幾天玩beta的一些心得
: 我選擇獵人
: 首先一進去就是一段單人遊戲
: 畫面比我預想中的好些
: 擊中敵人的打擊感跟halo一樣很好
我當初也是因為Bungie才跑去支持一代
在PS版能遇到Halo同好真是不錯QQ(當初Halo 3我也是打了5000多場配對)
Destiny有延續自Halo的良好操作手感
確實不讓人失望
Aim assistance也恰到好處
但2代在這點(Aim assistance)似乎有些略微的調整
這點留到後面PvP的部分我再提
: 還蠻期待正式版的單人遊戲能不能做到有史詩級冒險的感覺
: beta多人有兩模式可以玩
: 一個是三人組隊副本
: 這關卡還蠻大的 一場打下來都要半小時
: 然後敵人有沒有打弱點傷害差好多阿
: 其中有些場景還蠻酷炫的
: 最後打王地表崩壞也頗炫
: 然後王的血好多呀
: 打的模式其實滿固定
: 就是射射射 王打你時就躲在牆壁後面
: 然後小心小怪 清清小怪
: 再繼續射射射
: 其實打久有點無聊
: 然後打完只掉了兩個寶
: 我沒玩過一代不知道這樣是不是常態
: 不過花這些心力打完只掉兩個寶
: 而且還可能是重複或不想要的
: 加上打這關的過程算不上有趣
: 實在提不起興致一直玩這一關
一代的主線劇情都是一貫的不怎麼長
離史詩級似乎有點距離XD
有點「劇情終於要開始了!」的這種感覺時
主線就結束了ORZ
後續的兩個資料片 The Taken King, Rise of Iron 也是類似模式
由該版(短短的)主線先帶出劇情輪廓
然後Strike(3人副本)大致上則是延續主線的發展
去解決一些敵人的囉囉(Boss)或一些你長官要你去調查的地方(然後打Boss XD)
但Strike的王,其實就是一些小怪的放大版...
戰鬥模式上畢竟也是以隨機野團當考量,所以沒什麼變化
就像你說的 清清小怪,找掩護射射王
隊友死了就去拉一下
Light(裝備等級)不要差太多的話應該就能穩過了
Raid(6人副本)則是該版本的劇情之尾
要感受團隊合作跟拓荒的樂趣也是在這裡
戰鬥機制會多很多變化,需要大量的溝通(嘶吼)跟配合(銃康)
就跟大多MMORPG的Raid一樣
同時,這邊的掉落物也是該版本light最高的裝備出處之一(不過性能都普普)
PVE的部分大抵上可以整理成以下
主線全通開出所有strike
-> 刷strike拿裝 (or PVP) 衝裝等
-> 刷英雄難度Srike拿裝 (or PVP) 衝裝等
-> 挑戰Raid 衝裝等 (or 特殊PVP[ex:IB,ToO])
-> 挑戰英雄難度Raid
不過PVE的熱度其實也就該版本剛開的4~6週而已(Raid跟Heroic Raid不會立刻開放)
會留在遊戲的核心玩家大部分還是以PVP為主
武器性能上,PVE出產的就算light再高大多都是肥料的命(只有少數例外)
而且PVP一樣能出頂裝(Iron Banner, Trial of Osiris)
所以也不需要擔心成天刷這些,拓完荒後膩了不打也罷
: beta多人還有pvp 4v4可以玩
: 模式有點類似以前玩CS那樣
: 一邊要裝炸彈 一邊則是拆炸彈
: 但這關卡地圖小 人數也少
: 節奏比CS快非常多
: 然後玩家被打幾槍就死了
: 感覺死的速度比halo快
: 有點像COD或CS那樣
: 中了幾槍就gg
: 我第一天玩時根本被屌虐
: 地圖不熟悉加上被打幾發就死
: 連人都殺不到
: 當時想說好歹我以前玩360的halo連線也算玩的不錯
: 沒想到現在廢成這樣
這邊跟Halo最大的不同就是武器的出發點不同
Halo的武器是統一的,大家都是拿DMR,BR55
但這邊武器種類多(Auto,Handcannon,Pulse,Scout),一個類別下的槍枝數目也不少
需要一些時間摸索,找到自己最順手的武器
畢竟每個人習慣的走位和攻擊距離不一樣
: 第二天玩時比較了解地圖了
: 知道敵人容易從哪裡出現
: 開始殺的到人 也開始能贏了
: 另外一開始覺得視野的旋轉速度很慢
: 發現設定中可以更改 預設速度只有3而已
: 改過後覺得快速許多
: pvp給我的感覺嘛
: 是還不錯玩但玩完後的餘韻少了一些
: 就算最後贏了我腦中還是不會去重播剛剛的精彩鏡頭
: 去回想我是如何戰勝對手的
: 我覺得原因可能出在
: 他的節奏太快了
: 你能戰勝對手的原因大都是
: 1.你先看到他
: 2.你比較準
: 然後勝負一下就結束
: 比得其實就是誰準 少了些心戰面
: 事後的回味度自然就少了些
: 我舉一個我最近很常玩的榮耀戰魂為例
: 榮耀中要贏不只是反應快而已
: 還需要一些心理戰來獲勝
: 會雙方互相試探然後騙招或預判什麼的來取勝
: 也因此事後有較多地方可以回味
: 天命2的話
: beta中的這地圖節奏太快可回味的少
: 可能正式版中一些其他玩法或地圖會有不同感覺
二代的PVP系統跟一代有幾個不同的點
(1) Time to Kill的時間變長了
不確定是beta的槍枝影響還是Aim Assistance普遍被下調
現在即使你準度高上對手很多,也很難1vN了
畢竟殺死一個敵人要花的時間被拉長
我是覺得這樣的改動讓人玩起來很不過癮...
畢竟這樣的系統等於強迫要靠Team shot來進攻
所以先給差評
下面的影片也在討論這個點
https://www.youtube.com/watch?v=J4l-tgoTTkM
(2) special weapon(副武)被取消, 通通改成heavy weapon
ㄧ代PVP平衡破壞的元兇之一就是godroll(技能正確,ㄧ代的武器技能有RNG要素,很農)
的shotgun或fusion rifle太過暴力
導致副武使用率>>>>主武這種情況
甚至沒副武彈藥的時候很多人會camp在彈藥箱附近
不然出去也是給人痛宰
隨著兩年來的修正,副武系統已經被nerf到不成人樣
雖說平衡是變好了但好像節奏也沒那麼刺激了(遊戲真難做XD)
二代則是直接讓這些原本的副武併入重武(原本只有Rocket,刀和重機槍這類)
雖然武器的強度回到幾乎是沒有nerf過的混亂時代
但必須去搶重武彈藥重生點,而且就算是同隊的也只有一個人能拿
這點限制可以顧及武器的爽度和平衡
所以這改動我是給好評的
(3) Super(大招)回的爆幹慢
beta的裝備是給死的,沒辦法堆出加速回super的素質當然有一些影響
不過現在集滿super需要的時間實在長得太誇張
如果一面倒的情況, 完全沒人開過Super也不是什麼稀奇的事...
一代的時候一場開個3~4次都不奇怪
互尬大招,扣著用來反制對手或搶點搶資源都是PVP的大樂趣之一
二代改成這樣我都不知道這super系統要幹嘛了......
加上普遍持續時間變短,移動速度又變慢
super的宰制力大輸ㄧ代,集氣時間又久的誇張
這是目前Beta最慘的點 沒有之一
但後續有可能做出調整
等正式版再觀望看看
: 以上是一些小小心得
: 玩完beta後覺得少了點衝動讓我預購
: 因為沒玩過一代不知道副本打起來到底是啥滋味
: 但beta中的副本打一次ok
: 但一直打的話其實蠻無聊
: 和朋友合作連線與其打副本不如玩killing floor2一起抵抗殭屍感覺比較有趣XD
: pvp的話就看到時其他模式玩起來的感覺如何了
PvP畢竟是這遊戲的核心
雖然不曉得是否會延續一代的慣例
但分別有兩種HardCore的PvP模式
Iron Banner 跟 Trial of Osiris
大抵上End Game都在玩這兩樣了, 沒有的時候在打個普通的PVP這樣
最後良心提醒一下
雖然我是天命粉,不過這款的老大叫Activision
ㄧ代無印被趕著推出而閹割成什麼亂七八糟的樣子
老玩家也心理有數
一直到累積兩個小DLC跟TTK資料片出了之後
累積的內容才算得上一款完整的遊戲
有興趣的人也不建議直接預購,等實際遊戲出了,觀望過再買也不遲
預購送的金槍照往例就算不是產廢也不會是什麼頂裝...
然後這次Beta真的讓人失望 唉
--
: 我沒玩過一代,不過我Halo系列都玩過
: 以下是這幾天玩beta的一些心得
: 我選擇獵人
: 首先一進去就是一段單人遊戲
: 畫面比我預想中的好些
: 擊中敵人的打擊感跟halo一樣很好
我當初也是因為Bungie才跑去支持一代
在PS版能遇到Halo同好真是不錯QQ(當初Halo 3我也是打了5000多場配對)
Destiny有延續自Halo的良好操作手感
確實不讓人失望
Aim assistance也恰到好處
但2代在這點(Aim assistance)似乎有些略微的調整
這點留到後面PvP的部分我再提
: 還蠻期待正式版的單人遊戲能不能做到有史詩級冒險的感覺
: beta多人有兩模式可以玩
: 一個是三人組隊副本
: 這關卡還蠻大的 一場打下來都要半小時
: 然後敵人有沒有打弱點傷害差好多阿
: 其中有些場景還蠻酷炫的
: 最後打王地表崩壞也頗炫
: 然後王的血好多呀
: 打的模式其實滿固定
: 就是射射射 王打你時就躲在牆壁後面
: 然後小心小怪 清清小怪
: 再繼續射射射
: 其實打久有點無聊
: 然後打完只掉了兩個寶
: 我沒玩過一代不知道這樣是不是常態
: 不過花這些心力打完只掉兩個寶
: 而且還可能是重複或不想要的
: 加上打這關的過程算不上有趣
: 實在提不起興致一直玩這一關
一代的主線劇情都是一貫的不怎麼長
離史詩級似乎有點距離XD
有點「劇情終於要開始了!」的這種感覺時
主線就結束了ORZ
後續的兩個資料片 The Taken King, Rise of Iron 也是類似模式
由該版(短短的)主線先帶出劇情輪廓
然後Strike(3人副本)大致上則是延續主線的發展
去解決一些敵人的囉囉(Boss)或一些你長官要你去調查的地方(然後打Boss XD)
但Strike的王,其實就是一些小怪的放大版...
戰鬥模式上畢竟也是以隨機野團當考量,所以沒什麼變化
就像你說的 清清小怪,找掩護射射王
隊友死了就去拉一下
Light(裝備等級)不要差太多的話應該就能穩過了
Raid(6人副本)則是該版本的劇情之尾
要感受團隊合作跟拓荒的樂趣也是在這裡
戰鬥機制會多很多變化,需要大量的溝通(嘶吼)跟配合(銃康)
就跟大多MMORPG的Raid一樣
同時,這邊的掉落物也是該版本light最高的裝備出處之一(不過性能都普普)
PVE的部分大抵上可以整理成以下
主線全通開出所有strike
-> 刷strike拿裝 (or PVP) 衝裝等
-> 刷英雄難度Srike拿裝 (or PVP) 衝裝等
-> 挑戰Raid 衝裝等 (or 特殊PVP[ex:IB,ToO])
-> 挑戰英雄難度Raid
不過PVE的熱度其實也就該版本剛開的4~6週而已(Raid跟Heroic Raid不會立刻開放)
會留在遊戲的核心玩家大部分還是以PVP為主
武器性能上,PVE出產的就算light再高大多都是肥料的命(只有少數例外)
而且PVP一樣能出頂裝(Iron Banner, Trial of Osiris)
所以也不需要擔心成天刷這些,拓完荒後膩了不打也罷
: beta多人還有pvp 4v4可以玩
: 模式有點類似以前玩CS那樣
: 一邊要裝炸彈 一邊則是拆炸彈
: 但這關卡地圖小 人數也少
: 節奏比CS快非常多
: 然後玩家被打幾槍就死了
: 感覺死的速度比halo快
: 有點像COD或CS那樣
: 中了幾槍就gg
: 我第一天玩時根本被屌虐
: 地圖不熟悉加上被打幾發就死
: 連人都殺不到
: 當時想說好歹我以前玩360的halo連線也算玩的不錯
: 沒想到現在廢成這樣
這邊跟Halo最大的不同就是武器的出發點不同
Halo的武器是統一的,大家都是拿DMR,BR55
但這邊武器種類多(Auto,Handcannon,Pulse,Scout),一個類別下的槍枝數目也不少
需要一些時間摸索,找到自己最順手的武器
畢竟每個人習慣的走位和攻擊距離不一樣
: 第二天玩時比較了解地圖了
: 知道敵人容易從哪裡出現
: 開始殺的到人 也開始能贏了
: 另外一開始覺得視野的旋轉速度很慢
: 發現設定中可以更改 預設速度只有3而已
: 改過後覺得快速許多
: pvp給我的感覺嘛
: 是還不錯玩但玩完後的餘韻少了一些
: 就算最後贏了我腦中還是不會去重播剛剛的精彩鏡頭
: 去回想我是如何戰勝對手的
: 我覺得原因可能出在
: 他的節奏太快了
: 你能戰勝對手的原因大都是
: 1.你先看到他
: 2.你比較準
: 然後勝負一下就結束
: 比得其實就是誰準 少了些心戰面
: 事後的回味度自然就少了些
: 我舉一個我最近很常玩的榮耀戰魂為例
: 榮耀中要贏不只是反應快而已
: 還需要一些心理戰來獲勝
: 會雙方互相試探然後騙招或預判什麼的來取勝
: 也因此事後有較多地方可以回味
: 天命2的話
: beta中的這地圖節奏太快可回味的少
: 可能正式版中一些其他玩法或地圖會有不同感覺
二代的PVP系統跟一代有幾個不同的點
(1) Time to Kill的時間變長了
不確定是beta的槍枝影響還是Aim Assistance普遍被下調
現在即使你準度高上對手很多,也很難1vN了
畢竟殺死一個敵人要花的時間被拉長
我是覺得這樣的改動讓人玩起來很不過癮...
畢竟這樣的系統等於強迫要靠Team shot來進攻
所以先給差評
下面的影片也在討論這個點
https://www.youtube.com/watch?v=J4l-tgoTTkM
(2) special weapon(副武)被取消, 通通改成heavy weapon
ㄧ代PVP平衡破壞的元兇之一就是godroll(技能正確,ㄧ代的武器技能有RNG要素,很農)
的shotgun或fusion rifle太過暴力
導致副武使用率>>>>主武這種情況
甚至沒副武彈藥的時候很多人會camp在彈藥箱附近
不然出去也是給人痛宰
隨著兩年來的修正,副武系統已經被nerf到不成人樣
雖說平衡是變好了但好像節奏也沒那麼刺激了(遊戲真難做XD)
二代則是直接讓這些原本的副武併入重武(原本只有Rocket,刀和重機槍這類)
雖然武器的強度回到幾乎是沒有nerf過的混亂時代
但必須去搶重武彈藥重生點,而且就算是同隊的也只有一個人能拿
這點限制可以顧及武器的爽度和平衡
所以這改動我是給好評的
(3) Super(大招)回的爆幹慢
beta的裝備是給死的,沒辦法堆出加速回super的素質當然有一些影響
不過現在集滿super需要的時間實在長得太誇張
如果一面倒的情況, 完全沒人開過Super也不是什麼稀奇的事...
一代的時候一場開個3~4次都不奇怪
互尬大招,扣著用來反制對手或搶點搶資源都是PVP的大樂趣之一
二代改成這樣我都不知道這super系統要幹嘛了......
加上普遍持續時間變短,移動速度又變慢
super的宰制力大輸ㄧ代,集氣時間又久的誇張
這是目前Beta最慘的點 沒有之一
但後續有可能做出調整
等正式版再觀望看看
: 以上是一些小小心得
: 玩完beta後覺得少了點衝動讓我預購
: 因為沒玩過一代不知道副本打起來到底是啥滋味
: 但beta中的副本打一次ok
: 但一直打的話其實蠻無聊
: 和朋友合作連線與其打副本不如玩killing floor2一起抵抗殭屍感覺比較有趣XD
: pvp的話就看到時其他模式玩起來的感覺如何了
PvP畢竟是這遊戲的核心
雖然不曉得是否會延續一代的慣例
但分別有兩種HardCore的PvP模式
Iron Banner 跟 Trial of Osiris
大抵上End Game都在玩這兩樣了, 沒有的時候在打個普通的PVP這樣
最後良心提醒一下
雖然我是天命粉,不過這款的老大叫Activision
ㄧ代無印被趕著推出而閹割成什麼亂七八糟的樣子
老玩家也心理有數
一直到累積兩個小DLC跟TTK資料片出了之後
累積的內容才算得上一款完整的遊戲
有興趣的人也不建議直接預購,等實際遊戲出了,觀望過再買也不遲
預購送的金槍照往例就算不是產廢也不會是什麼頂裝...
然後這次Beta真的讓人失望 唉
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