Descent 2 edition 深入絕地(2版) - 桌遊

By Valerie
at 2012-10-02T13:25
at 2012-10-02T13:25
Table of Contents
好讀網誌版:
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/47057912
遊戲名稱:Descent: Journeys in the Dark (second edition)
深入絕地(二版)
遊戲時間:60~180分
遊戲人數:2~5人
遊戲類型:奇幻/角色扮演/中文版
BGG排名:二版:51 一版:88
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/104162/descent-journeys-in-the-dark-second-edition
Descent系列相信有接觸桌遊的玩家都不陌生,2005年出版後,可以是說是桌上遊戲
界角色扮演的代表,勇者與城主之間的愛恨糾葛通通都在遊戲裡面。如今到了2012年
Descent也終於迎來了第二版本,而讓台灣玩家最興奮的,應該就是聽到戰棋會代理厚全
中文化的中!文!版!啦!
說起對一版的印象,腦內響起的是那多死人不償命的擴充,充滿氣勢的巨大盒子,拿到銀
寶箱前被城主虐得像條蟲,拿到金寶箱後砍怪如切菜像個神(?)的奇妙升等過程,最最最
讓人印象深刻的,就是那漫長的遊戲過程了...幸好二版把這些問題都作了調整(除了擴充
應該還是很多),讓Descent變成一個更完善的遊戲,也難怪一出來在BGG上的名次就超越
了他的前身一版。二版調整了這部分的規則後,遊戲就更親民了一些,加上戰棋會的中文
版,如果你還沒買過一版,那麼二版就真的可以考慮來收藏一下了。
那麼二版作了哪些變更呢?讓我們來瞧瞧..
由小關卡組成的大關卡
一版會讓人詬病的一個點就是時間實在太久久久了,當勇者們接到一個任務來到地下城
時,首先要面的就是廣大的地下城,往往光是探索就耗盡勇者的心力與時間。二版將一個
大任務切分成兩個小任務,這兩個小任務也分別在不同的地圖上執行。採用了完成A任務
時候帶著A任務的結果去執行B任務的方式,對冒險者玩家來說時間感覺上會輕鬆很多,況
且若是時間不允許,單跑完一個A任務仍然是個完整的遊戲體驗。
二版最佳的設計我覺得就是不少任務加上了時間壓力,以及任務執行的好壞都會影響到下
一個任務,例如必許阻止哥不林搶走糧食,如果被搶走太多糧食則下一個劇本的BOSS
血量會爆增<胖嘟嘟的哥不林劇本>這樣的設計逼迫勇者採取更積極的行動,也讓勇者的
思維從如何殺怪轉變為如何阻止城主的目標,玩起來更有變化自然就更有樂趣。
城主生怪的改變
一版的城主要放置新怪物時,必須放置在英雄視角看不到的地方,結果造就了英雄隊伍會
故意留一個英雄在後面卡住不讓城主生怪的奇妙情況,這真的是我玩一版時最討厭作的行
動了=__=,非常的拖慢遊戲進度。二版取消了這個設計,怪物生怪的地點與數量皆是由劇
本決定,甚至也有不會增加怪物的劇本!歡呼吧!我們終於不用卡視點來阻止城主生怪了
!
寶箱的變動
一版的寶箱分為銅/銀/金三種寶箱,沒玩過一版的人可以把寶箱的內容想成普普/我好
像有點強/強的亂七八糟!這種感覺XD。也就是說,一版的英雄在一場遊戲體驗中可能會
有三種強度的變化,但是城主從頭到尾怪的強度都是一樣的...看出問題了嗎?為了因應
這種情況,所以一版只好把城主的怪物部分做的很強來抗衡勇者的強度提升。
二版取消了這些設計,改為統一從一疊搜尋卡中抽取,大部分是各式藥水,少部分則可以
得到裝備。
遊戲難度的轉變
承上,當英雄不在有銅銀金三階段的升級,二版也把城主怪物的能力大幅調弱了,要殺英
雄變成很困難的一件事。而且二版的英雄血量歸零也只是倒地,花上一回合就生龍活虎的
跳起來。這樣看來,二版很簡單囉?不,二版對英雄來說很還很有挑戰性,因為遊戲將難
度強弱設定在關卡任務上。我曾經在序幕的戰報上表示這版變簡單,恩...是的,怪物對
英雄來說不再是個致命的威脅,但仍就是個可以阻擋我們完成任務的存在,隨著玩越多劇
本就會發現,有的任務目標真的是超難的。
但是這樣的難給玩家的感覺卻是不一樣的,二版的難是充滿著挑戰性的難,一版的難來自
於無力的絕望感...老實說一版玩久了,在沒有拿到金寶箱前真的很容易死氣沉沉啊..(汗
)
英雄與怪物的升級
另一個讓人讚賞的設計就是技能卡了,隨著玩家經歷越多戰役,累積的經驗值都可以拿來
購買技能卡片,強化自己的角色能力。當越玩越深入,角色的技能越來越多的同時,職業
的特性也會越來越明顯,非常有趣。
城主方的怪也不像之前從頭到尾都是用同一種等級了,隨著開設的劇本不同,城主就算使
用同一種怪物,能力上也會不一樣。隨著冒險者的強大,將要面對的二幕怪物會比一幕強
大很多。
攻防的改變
看到一版的骰子時我馬上就聯想到同為FFG出品的戰爭機器了,聽完規則後發現果然差不
多。二版取消了一版的固定防禦,改為視裝甲不同丟不同的防禦骰。最後由攻擊方的血量
減掉防禦方的盾牌數量才是最終傷害。恩...對我來說倒沒有覺得特別好壞,只覺得更吃
人品了(汗),而穿刺的無視防禦效果在二版依舊很強勢。
二版缺點
雖然在說兩版差異時說了一版那麼多缺點XD,不過其實一版還是很有趣的,不然也不會陪
伴我度過那麼多哀怨歡樂充滿冒險的夜晚。二版也不是沒有缺點的,...大體來說就是模
型數量太少(跟一版相比)以及邪惡副官沒有模型讓最多人怨嘆吧。特別是邪惡副官的部
分,當所有的小兵都有立體模型的時候,身為小BOSS的邪惡副官只有一片紙板實在讓
人有點脫力..看看隔壁棚的DnD可是一隻魔王一隻模型啊!
所以實際在玩的時候,如果玩家們有其他的模型,建議就拿來代替這些紙板吧,在遊戲上
會更有氣氛。例如我朋友我拿MK(魔法騎士)的角色來當邪惡副官,而我則是會使用SDE(超
級地城大冒險)的模型來代替。
總結來說,二版的版圖與模型跟加精細,遊戲規則與時間更親民,遊戲體驗也更加浩大,
這些都是二版讓我覺得是比一版更加值得收藏的遊戲。如果你沒有要購買,還是建議你跟
團玩一次看看,感受一下角色扮演與奇幻世界的魅力,還在看著螢幕出團嗎?快來玩深入
絕地吧:P
二版隨意評(0~10)
精美:9
耐玩:8
策略:5
運氣:8
上手:7
推坑:6
嘴砲:6
遊戲難度:輕中
一版隨意評(0~10)
精美:7
耐玩:6
策略:3
運氣:8
上手:6
推坑:6
嘴砲:6
遊戲難度:輕中
[延伸閱讀]
[開箱]深入絕地Descent 二版中文版
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/46898022
[開箱]深入絕地Descent 轉換套件
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/46898398
[戰報]2012.09.22 深入絕地 - 序幕
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/46976038
--
納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
庫藏列表
http://ppt.cc/7n1-
每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
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http://nachimu.pixnet.net/blog/post/47057912
遊戲名稱:Descent: Journeys in the Dark (second edition)
深入絕地(二版)
遊戲時間:60~180分
遊戲人數:2~5人
遊戲類型:奇幻/角色扮演/中文版
BGG排名:二版:51 一版:88
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/104162/descent-journeys-in-the-dark-second-edition
Descent系列相信有接觸桌遊的玩家都不陌生,2005年出版後,可以是說是桌上遊戲
界角色扮演的代表,勇者與城主之間的愛恨糾葛通通都在遊戲裡面。如今到了2012年
Descent也終於迎來了第二版本,而讓台灣玩家最興奮的,應該就是聽到戰棋會代理厚全
中文化的中!文!版!啦!
說起對一版的印象,腦內響起的是那多死人不償命的擴充,充滿氣勢的巨大盒子,拿到銀
寶箱前被城主虐得像條蟲,拿到金寶箱後砍怪如切菜像個神(?)的奇妙升等過程,最最最
讓人印象深刻的,就是那漫長的遊戲過程了...幸好二版把這些問題都作了調整(除了擴充
應該還是很多),讓Descent變成一個更完善的遊戲,也難怪一出來在BGG上的名次就超越
了他的前身一版。二版調整了這部分的規則後,遊戲就更親民了一些,加上戰棋會的中文
版,如果你還沒買過一版,那麼二版就真的可以考慮來收藏一下了。
那麼二版作了哪些變更呢?讓我們來瞧瞧..
由小關卡組成的大關卡
一版會讓人詬病的一個點就是時間實在太久久久了,當勇者們接到一個任務來到地下城
時,首先要面的就是廣大的地下城,往往光是探索就耗盡勇者的心力與時間。二版將一個
大任務切分成兩個小任務,這兩個小任務也分別在不同的地圖上執行。採用了完成A任務
時候帶著A任務的結果去執行B任務的方式,對冒險者玩家來說時間感覺上會輕鬆很多,況
且若是時間不允許,單跑完一個A任務仍然是個完整的遊戲體驗。
二版最佳的設計我覺得就是不少任務加上了時間壓力,以及任務執行的好壞都會影響到下
一個任務,例如必許阻止哥不林搶走糧食,如果被搶走太多糧食則下一個劇本的BOSS
血量會爆增<胖嘟嘟的哥不林劇本>這樣的設計逼迫勇者採取更積極的行動,也讓勇者的
思維從如何殺怪轉變為如何阻止城主的目標,玩起來更有變化自然就更有樂趣。
城主生怪的改變
一版的城主要放置新怪物時,必須放置在英雄視角看不到的地方,結果造就了英雄隊伍會
故意留一個英雄在後面卡住不讓城主生怪的奇妙情況,這真的是我玩一版時最討厭作的行
動了=__=,非常的拖慢遊戲進度。二版取消了這個設計,怪物生怪的地點與數量皆是由劇
本決定,甚至也有不會增加怪物的劇本!歡呼吧!我們終於不用卡視點來阻止城主生怪了
!
寶箱的變動
一版的寶箱分為銅/銀/金三種寶箱,沒玩過一版的人可以把寶箱的內容想成普普/我好
像有點強/強的亂七八糟!這種感覺XD。也就是說,一版的英雄在一場遊戲體驗中可能會
有三種強度的變化,但是城主從頭到尾怪的強度都是一樣的...看出問題了嗎?為了因應
這種情況,所以一版只好把城主的怪物部分做的很強來抗衡勇者的強度提升。
二版取消了這些設計,改為統一從一疊搜尋卡中抽取,大部分是各式藥水,少部分則可以
得到裝備。
遊戲難度的轉變
承上,當英雄不在有銅銀金三階段的升級,二版也把城主怪物的能力大幅調弱了,要殺英
雄變成很困難的一件事。而且二版的英雄血量歸零也只是倒地,花上一回合就生龍活虎的
跳起來。這樣看來,二版很簡單囉?不,二版對英雄來說很還很有挑戰性,因為遊戲將難
度強弱設定在關卡任務上。我曾經在序幕的戰報上表示這版變簡單,恩...是的,怪物對
英雄來說不再是個致命的威脅,但仍就是個可以阻擋我們完成任務的存在,隨著玩越多劇
本就會發現,有的任務目標真的是超難的。
但是這樣的難給玩家的感覺卻是不一樣的,二版的難是充滿著挑戰性的難,一版的難來自
於無力的絕望感...老實說一版玩久了,在沒有拿到金寶箱前真的很容易死氣沉沉啊..(汗
)
英雄與怪物的升級
另一個讓人讚賞的設計就是技能卡了,隨著玩家經歷越多戰役,累積的經驗值都可以拿來
購買技能卡片,強化自己的角色能力。當越玩越深入,角色的技能越來越多的同時,職業
的特性也會越來越明顯,非常有趣。
城主方的怪也不像之前從頭到尾都是用同一種等級了,隨著開設的劇本不同,城主就算使
用同一種怪物,能力上也會不一樣。隨著冒險者的強大,將要面對的二幕怪物會比一幕強
大很多。
攻防的改變
看到一版的骰子時我馬上就聯想到同為FFG出品的戰爭機器了,聽完規則後發現果然差不
多。二版取消了一版的固定防禦,改為視裝甲不同丟不同的防禦骰。最後由攻擊方的血量
減掉防禦方的盾牌數量才是最終傷害。恩...對我來說倒沒有覺得特別好壞,只覺得更吃
人品了(汗),而穿刺的無視防禦效果在二版依舊很強勢。
二版缺點
雖然在說兩版差異時說了一版那麼多缺點XD,不過其實一版還是很有趣的,不然也不會陪
伴我度過那麼多哀怨歡樂充滿冒險的夜晚。二版也不是沒有缺點的,...大體來說就是模
型數量太少(跟一版相比)以及邪惡副官沒有模型讓最多人怨嘆吧。特別是邪惡副官的部
分,當所有的小兵都有立體模型的時候,身為小BOSS的邪惡副官只有一片紙板實在讓
人有點脫力..看看隔壁棚的DnD可是一隻魔王一隻模型啊!
所以實際在玩的時候,如果玩家們有其他的模型,建議就拿來代替這些紙板吧,在遊戲上
會更有氣氛。例如我朋友我拿MK(魔法騎士)的角色來當邪惡副官,而我則是會使用SDE(超
級地城大冒險)的模型來代替。
總結來說,二版的版圖與模型跟加精細,遊戲規則與時間更親民,遊戲體驗也更加浩大,
這些都是二版讓我覺得是比一版更加值得收藏的遊戲。如果你沒有要購買,還是建議你跟
團玩一次看看,感受一下角色扮演與奇幻世界的魅力,還在看著螢幕出團嗎?快來玩深入
絕地吧:P
二版隨意評(0~10)
精美:9
耐玩:8
策略:5
運氣:8
上手:7
推坑:6
嘴砲:6
遊戲難度:輕中
一版隨意評(0~10)
精美:7
耐玩:6
策略:3
運氣:8
上手:6
推坑:6
嘴砲:6
遊戲難度:輕中
[延伸閱讀]
[開箱]深入絕地Descent 二版中文版
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/46898022
[開箱]深入絕地Descent 轉換套件
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/46898398
[戰報]2012.09.22 深入絕地 - 序幕
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/46976038
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納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
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每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
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