Deroot 4/4 BSG 戰報 - 桌遊

By Selena
at 2012-04-06T23:34
at 2012-04-06T23:34
Table of Contents
要知道說話是一種藝術,
雖然這種藝術我還無法領略,
但在戰報上,
或許被認可幾篇的我可以提點幾件事情。
1.故事性:
其實我們多多少少都有沒玩過或沒興趣的遊戲,
但是我們還是想多分享一點我們在某遊戲上的樂趣,
進而吸引更多人想要學習,
這樣我們才有推廣的機會,
同時藉機增加玩家班底,
減少「有遊戲沒朋友」的遺憾。
既然如此,
我認為如果今天要讓別人想參與BSG,
重要的就是故事性,
恰巧的是這遊戲本來就來自很有戲劇張力的美國影集Battlestar Galactica
因此多多少少在戰報上我可以根據影集內容自己補足部分橋段,
這樣,是不是讓很多沒接觸過BSG的人即使是在看我寫戰報時不至於每篇都直接end。
而這樣的領會,
老實說我也不是原創,
而是大概在今年初吧!
有一位玩家分享帝國曙光故事版,
讓我覺得很有趣,
才讓我理解其實看戰報的不只當時的玩家,
還有看板的各位。
2.放手的決心:
這是我內心深沈的痛,
可能無法跟大家輕易分享,
但我可以轉換另一種形式說明。
當一個文章的作者做成一篇文章或書時,
其實他就已經不再屬於原著,
而是屬於後來補充說明的人,
玩遊戲或許也要有這種決心,
當完成一個好遊戲時,
要知道他已經結束,
所以除了盡量讓人認同遊戲過程之外,
其實我們什麼都不能做。
就像是我的角色曾有一度落獄,
銀河號有4處毀損,
當時我也有在想是不是要提醒蓋斯鮑塔或小史巴去修,
但他們還是決定給我行動讓我搖兩次鐵窗,
在遊戲中就盡量遵從遊戲行為,
而這點自認的不重要失誤,
就讓他去吧!
畢竟遊戲已經結束了!
3.去蕪存菁
我想既使是被稱為老手級的玩家也總是有馬失前蹄的時候,
但要知道遊戲讓玩家惱羞也是遊戲的一部份,
因為這部分也會成為進步的原動力,
就像是玩抵抗組織時反抗軍的亂入:「喔!!!我看到你啦!」
讓帝國軍迅速低下頭導致沒看到半位而潰敗,
在下一次教學時我就會告訴大家這種技術性作弊的手段有人用過了,
如果真的要作弊請換新梗。
身為惱羞的帝國軍,
這部分就不用PO上戰報了,
脫離遊戲去指責人品的部分不說也罷,
畢竟這世界上還有既使你成功指責人品最後還是會被逆轉成下品的人。(抖抖)
4.讓遊戲更有趣的力度
今天會想來帶遊戲、PO戰報的人絕對是遊戲愛好者
戰報的作用絕不是在讓人分清人品,
而是吸引更多的人一起來加加,
於是PO什麼可以吸引更多人就是戰報的藝術。
像BSG跟圓桌武士、山中小屋一樣,
為什麼我會為了BSG PO戰報而不為另兩款PO戰報,
除了我喜歡之外,
我一定會在每次教學中特別提到他抽兩次身份牌,
遊戲中不會有人從頭被針對到尾,
因為遊戲中,
可能會突然轉變身份,
這也是我在戰報中著墨的重點,
讓大家瞭解為什麼BSG特別吸引我,
(謎:其實內人就是只喜歡玩BSG,我則是都很喜歡)
5.理直氣和
是說我們也要在玩遊戲之餘多造福雞排業者,
但不要忘記我們爭端的場所可能也是別人的心血,
如同日俄大戰卻是在中國打的,
難不成還指望他們還會幫我們清理垃圾,
身為店家是很難跳出來勸架的,
因為幫誰都不對,
(更何況店務都忙不過來了,哪知道誰對誰錯?)
如果爭端場所是我們都愛的桌遊店或是其他地方,
請理解,
在看文章的人不只在場的我們,
如果被誤會為在某家店就會遇到某某人所以我不想去,
這樣不僅沒幫到我們愛的場域、還傷害我們愛的場域,
我覺得是有點不公平。
理直氣壯是合理的表現
理直氣和是淑女(紳士)的表現(謎:沒辦法,現在做性別平等做到快瘋了)
--
雖然這種藝術我還無法領略,
但在戰報上,
或許被認可幾篇的我可以提點幾件事情。
1.故事性:
其實我們多多少少都有沒玩過或沒興趣的遊戲,
但是我們還是想多分享一點我們在某遊戲上的樂趣,
進而吸引更多人想要學習,
這樣我們才有推廣的機會,
同時藉機增加玩家班底,
減少「有遊戲沒朋友」的遺憾。
既然如此,
我認為如果今天要讓別人想參與BSG,
重要的就是故事性,
恰巧的是這遊戲本來就來自很有戲劇張力的美國影集Battlestar Galactica
因此多多少少在戰報上我可以根據影集內容自己補足部分橋段,
這樣,是不是讓很多沒接觸過BSG的人即使是在看我寫戰報時不至於每篇都直接end。
而這樣的領會,
老實說我也不是原創,
而是大概在今年初吧!
有一位玩家分享帝國曙光故事版,
讓我覺得很有趣,
才讓我理解其實看戰報的不只當時的玩家,
還有看板的各位。
2.放手的決心:
這是我內心深沈的痛,
可能無法跟大家輕易分享,
但我可以轉換另一種形式說明。
當一個文章的作者做成一篇文章或書時,
其實他就已經不再屬於原著,
而是屬於後來補充說明的人,
玩遊戲或許也要有這種決心,
當完成一個好遊戲時,
要知道他已經結束,
所以除了盡量讓人認同遊戲過程之外,
其實我們什麼都不能做。
就像是我的角色曾有一度落獄,
銀河號有4處毀損,
當時我也有在想是不是要提醒蓋斯鮑塔或小史巴去修,
但他們還是決定給我行動讓我搖兩次鐵窗,
在遊戲中就盡量遵從遊戲行為,
而這點自認的不重要失誤,
就讓他去吧!
畢竟遊戲已經結束了!
3.去蕪存菁
我想既使是被稱為老手級的玩家也總是有馬失前蹄的時候,
但要知道遊戲讓玩家惱羞也是遊戲的一部份,
因為這部分也會成為進步的原動力,
就像是玩抵抗組織時反抗軍的亂入:「喔!!!我看到你啦!」
讓帝國軍迅速低下頭導致沒看到半位而潰敗,
在下一次教學時我就會告訴大家這種技術性作弊的手段有人用過了,
如果真的要作弊請換新梗。
身為惱羞的帝國軍,
這部分就不用PO上戰報了,
脫離遊戲去指責人品的部分不說也罷,
畢竟這世界上還有既使你成功指責人品最後還是會被逆轉成下品的人。(抖抖)
4.讓遊戲更有趣的力度
今天會想來帶遊戲、PO戰報的人絕對是遊戲愛好者
戰報的作用絕不是在讓人分清人品,
而是吸引更多的人一起來加加,
於是PO什麼可以吸引更多人就是戰報的藝術。
像BSG跟圓桌武士、山中小屋一樣,
為什麼我會為了BSG PO戰報而不為另兩款PO戰報,
除了我喜歡之外,
我一定會在每次教學中特別提到他抽兩次身份牌,
遊戲中不會有人從頭被針對到尾,
因為遊戲中,
可能會突然轉變身份,
這也是我在戰報中著墨的重點,
讓大家瞭解為什麼BSG特別吸引我,
(謎:其實內人就是只喜歡玩BSG,我則是都很喜歡)
5.理直氣和
是說我們也要在玩遊戲之餘多造福雞排業者,
但不要忘記我們爭端的場所可能也是別人的心血,
如同日俄大戰卻是在中國打的,
難不成還指望他們還會幫我們清理垃圾,
身為店家是很難跳出來勸架的,
因為幫誰都不對,
(更何況店務都忙不過來了,哪知道誰對誰錯?)
如果爭端場所是我們都愛的桌遊店或是其他地方,
請理解,
在看文章的人不只在場的我們,
如果被誤會為在某家店就會遇到某某人所以我不想去,
這樣不僅沒幫到我們愛的場域、還傷害我們愛的場域,
我覺得是有點不公平。
理直氣壯是合理的表現
理直氣和是淑女(紳士)的表現(謎:沒辦法,現在做性別平等做到快瘋了)
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By Jacob
at 2012-04-09T21:46
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at 2012-04-14T05:56
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at 2012-04-18T10:16
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