Dennis專欄:心火龍牧 牌組指南 - 爐石戰記
By Gilbert
at 2018-02-27T17:55
at 2018-02-27T17:55
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遊戲角落網頁版 by Dennis(DreamWCT@PTT)
(上)牌組研究:平衡改動後 心火龍牧的牌組構成、變化與演進
https://game.udn.com/game/story/10449/3002743
(下)牌組攻略:心火龍牧操作指南 各職對陣細節分析
https://game.udn.com/game/story/10449/3003052
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(上)牌組研究:平衡改動後 心火龍牧的牌組構成、變化與演進
https://game.udn.com/game/story/10449/3002743
在平衡性改動上線前,我曾寫過一篇心火龍牧的介紹,這次會著重在更新後這套牌組的變
化與演進,上篇有提過的基本觀念不會重複寫進來,再麻煩大家一併看完之前的文章囉。
→https://game.udn.com/game/story/10449/2913994
在這個版本心火龍牧依然是T1牌組之一,幾乎和控制術並列在頂端。造價也不算太貴,除
去操作難易度的部分,我認為是這個Meta的爬天梯首選。
心火龍牧 ─ 組牌分析
牌組:https://i.imgur.com/8uCj4RK.jpg
牌組代碼:
AAECAZ/HAgAP+ALlBPYHjQilCdEK0gryDPsMgrUCursC8LsC0cEC2MECy+YCAA==
牌組的核心依然是延續上個版本苦痛侍僧/火占師/治癒之環的快速濾牌系統。目前主流心
火龍牧比較常見的是加入焦油蠕行者,增強對抗快攻能力的版本。
我也對這些版本分別做了不少測試,但最後會用目前這套,主因是新兵聖崛起。新兵聖總
共有4張可以直接做大量鋪場的法術卡,但破暮龍只有2張,掃不完。這套相對主流心火龍
牧,對新兵聖有極大優勢,可以有效應對新兵聖鋪場。
1.為何不放暮光侍僧與瘋狂藥水?
在坑道蠕蟲被Nerf後,暮光侍僧最大的目標也隨之消失,是時候換掉這張卡了。最好的選
擇是換成黑謀會魔爪祭司,使用上相對於暮光侍僧靈活很多,不卡手。
另外1張隨著暮光侍僧被換掉的卡是瘋狂藥水,快攻削弱後這張卡也變得難用。如果要配
合火占師的Combo,不管是AOE還是抽牌,0費的卡都更好用。
可能有些人會說如果拔掉這2張卡,不就失去暮光侍僧+瘋狂藥水斬殺Combo?但實際測試
下,目前環境真的要用到這個Combo情況不多,其實並不實用。
2.鈷藍逆鱗龍人換回暮光飛龍
目前環境沉默減少,主流快攻只有聖騎士會放滿破法者,其他牌組最多放1張。相較於
Nerf前的Meta,在測試後我確定這個環境暮光飛龍的生存力還能接受。
3.為何0費沉默放到2張?
主要還是為了應對大量的西瓜術、疲勞術,群體驅魔可能更針對,但0費更靈活。搭配火
占師Combo有很明顯作用,0費好搭配,更有機會做出各種Combo。
心火龍牧 ─ 功能牌的選擇
這副牌我認為能調整的部分有2張,沉默跟治療之環。可以針對你所在區段環境做針對性
調整或是調整比例,提升勝率。
1.瘋狂的鍊金師
因為這個版本心火龍牧盛行,潛伏的魂屍這張牌也變得熱門。如果被吃掉心靈之火幾乎就
等於輸掉了,因為沒有爆發傷害打不死對手。放一張瘋狂的鍊金師有助於避免被潛伏的魂
屍針對全盤皆輸,還有機會反敗為勝。
如果所在區段,很少遇到潛伏的魂屍,就不需要考慮這張牌。目前主流心火龍牧因為濾牌
相對差,也有把這張牌當作第3張心靈之火的用意。
2.暮光侍僧
目前的環境主要在打法術獵、大法術牧/德有用,其他對局我認為影響很小。
打西瓜術或疲勞術,因為現在打法的演進,相對不需要這種解牌了。
3.群體驅魔
如果西瓜術、疲勞術數量太多,1張沉默可以換成群體驅魔,能更有效破防。
心火龍牧 ─ 獲勝方式
1.以高血生物配合神聖精神與心靈之火Combo製造大生物直接一波流擊殺。
2.利用破暮龍與火占師AOE消耗快攻牌組手牌,中期靠龍類生物佔場反擊。
3.以龍類高質量生物配合Buff取得場面,以場面取勝。
4.史學家發現坦普拉斯(效果為對手先動作兩回合,再換你動作兩回合),只要對手兩回合
無法打死你,就有機會一回下生物、二回心火Combo一波帶走。
心火龍牧 ─ 對戰要點
1.了解對手的牌組
通常天梯上流行的牌組都比較固定,常常不改照抄。記住這些牌組的解牌數量。當你能預
測對手解牌數量的時候,打起來才不會綁手綁腳。
該防的時候不防,或是不該防的時候防,這兩種情況都是源自對於對手牌組不瞭解,才會
發生。如果明確知道對手沒有解牌,就可以直接上Buff,不用去等待要一拳OTK打死對手
時才上。
2.牌庫裡的法術數量
這套牌總共有6種法術12張牌,暗影靈視只看種類不看數量,6選3。代表在種類數量不變
的情況,你能找到你想要的特定牌機會只有一半。
當你把某種牌2張都抽上手的時候就變成5選3,種類隨之減少。稍微記一下法術數量,在
中期抽牌找出Combo的時候會有幫助。
3.被潛伏的魂屍針對怎麼辦?
通常打到中期你就會知道對手牌組是不是會放潛伏的魂屍。可以的話,儘量在中期就把1
費法術打掉做傷害,不需要特別扣住。
真的被吃掉的話,也別馬上投降,還能靠Buff中型龍類生物血量磨,用史學家找大龍,或
是用龍獸探員去偷一些有機會逆轉的卡。想辦法去拚對手沒有解牌,這時候防已經沒意義
,還是有機會可以打死對手。
最後一個方法才是考慮放瘋狂的鍊金師,但我對只放1張能帶來的效果持懷疑態度。
4.起手留牌走向
大致上可以分為兩種走向,龍類走向跟Buff走向。看到起手的牌,就要很明確知道要留哪
種走向,隨便留對勝率會有很大的影響。
假設兩種走向都是可以接受的,那麼會以較容易湊齊關鍵卡的那邊為主。如果沒有特別偏
向的話,會以龍類走向為主,降低留錯風險。
苦痛侍僧跟真言術盾則是拿到自己想要的Key卡後才會考慮留。真言術盾前期滿容易沒生
物Buff或費用不夠,只考慮搭配光輝元素跟北郡教士。
A.龍類走向:
前期完全靠破暮龍AOE去控制場面,在中期龍類佔場後,找機會用Combo濾牌。
這代表什麼呢?前期我們除了下史學家跟苦痛侍僧之外,大多數會空過。除非對手攻勢兇
猛才會考慮下生物去消耗,以確保4費破暮龍能清掉場面生物。 (或是前期手牌還沒拿到
破暮龍,也必須下生物去抵擋對手攻勢,撐到破暮龍來。)
正常節奏沒上Buff跟對手下怪,我們很容易落入下風,把手牌資源消耗光。但扣住手牌靠
AOE打,就能夠有效賺取手牌差距,中期以後用手牌資源反擊。
雖然相較舊版心火牧來說,這版本更有對抗快攻的本錢,但沒拿到破暮龍還是會陷入劣勢
。打快攻完全取決於你能在前期拿到幾張破暮龍去把對手的手牌消耗完。
原則就是起手留住所有龍類生物跟史學家,因為龍類生物不算多,只有6張。這種很明確
的留牌方式,能有效避免卡手牌問題,導致龍類生物無法發揮效果。
B. Buff走向:
主要以北郡教士/光輝元素+黑謀會魔爪祭司或光輝元素+真言術盾組合為主(找到上述Key
卡,可以再考慮神聖精神、心靈之火、治療之環這些Combo卡),留這種起手必須要很有自
信能在前期不落下風,不然很容易耗盡資源落敗。當然也不是說這種留法不好,只是風險
相對高,因為無法確定對手牌組。
Buff走向留法的優勢是如果能佔住場並在前期抽到牌,很容易一路壓著對手打。順利的話
,可能T4或T5就直接分出勝負了,有如快攻般的凌厲攻勢。
這個走向先手北郡教士是比較需要注意的部分,如果對手出3攻怪會很尷尬。如果有真言
術盾是最好。沒有的話,會建議放棄這個走向。
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(下)牌組攻略:心火龍牧操作指南 各職對陣細節分析
https://game.udn.com/game/story/10449/3003052
心火龍牧 ─ 各職業對陣指南
【法師】
●劣勢/劣勢/平局對局。(秘密法/控制法/任務法)
●起手:以龍類走向優先,Buff走向只考慮後手北郡教士+黑謀會魔爪祭司
對秘密法:
這個對戰影響最大的關鍵是對手有沒有抽到武器,對手拿武器再蓋冰箱防斬殺,幾乎就是
無解的局面了。沒武器法師可能會沒手牌,沒冰箱法師可能會被你一拳打死,兩者皆備才
難打。除了這個無解情況以外,都還算有機會能贏。雖然劣勢,但沒到不能打。
沉默跟治療之環有機會就用。治療之環測法術反制、沉默以法力龍鰻為目標。Buff能上就
直接上,扣住並無太大意義,對手唯一目標是你的血量,不太解怪。
中期血量盡可能控制在20血上下,才是比較安全的血線,太低容易被直接打死。大多數情
況能贏都是破暮龍消耗掉對手手牌,對手陷入沒手牌局面被磨死。
對控制法、任務法:
這兩個對戰打法上差不多,但成功率不一樣。控制法除了冰系法術之外,還有變形術、隕
石、火龍之怒跟潛伏的魂屍。
唯一的勝機是在對手沒抽到解牌之前打死他,能Buff都直接上,不要扣住。
【術士】
●優勢/優勢/平局對局。(西瓜術/疲勞術/ZOO)
●起手:只走Buff走向,神聖精神必留
對西瓜術、控制術:
這兩個對戰前期的策略很一致,速戰速決。拖到中後期一定會很難打,雖然不是沒有機會
,但盡量在前期結束遊戲。之所以一定會留神聖精神就是為了在前期直接做出大怪打對手
臉。不太會去防範對手沉默,因為目前主流最多放1張沉默或不放。
前期唯一需要防範的部分是末日預言者,Buff之前可以先想想。因為如果多被對手吃掉一
個沉默也是滿虧的,可能中期就會過不了牆斬殺。如果速度夠快,就不用擔心中期武器跟
巨人的威脅,或是後期複數嘲諷過不去。
對ZOO:
親王ZOO可能會比較難打,但主流目前是Buff ZOO。Buff ZOO很怕0費沉默,基本上只要有
沉默到對手都是大虧。除了對手Buff的手下,夜色鎮議員也是不錯的沉默目標,沉默了就
不用理他。
儘量在對手出DK前結束戰鬥,那是對手後期唯一反敗為勝的機會。
【牧師】
●劣勢/平局/劣勢/劣勢對局。(大法術牧/心火龍牧/大大牧/控制龍牧)
●起手:兩種走向皆可
對大法術牧:
算是一個很劣勢的對局,T5前能上Buff就盡量上。對手在T5以前的生物其實沒有贏你太多
,主要在T6開始會爆發。所以抓住對手前期的空窗期做橫向鋪場或是Buff大怪打一波才有
機會。
目前主流版本都只有1張沉默卡,所以不用特別去防範。
對心火龍牧:
內戰的關鍵是中期的佔場,基本上不太會輕易交掉Combo。如果被沉默掉就會直接崩,最
好的情況是中期佔住場面穩穩打死對手。不需要太追求一波打死,分開Buff做優勢交換吃
掉對手場面會更好。
我們放雙沉默會比對手在中期多一些優勢,沉默掉暮光飛龍或是對手Buff生物。
對大大牧:
即使對手沒有準時T4下巴奈斯特召大怪也是很難打的對局。關鍵回合是T6,如果T7被心靈
尖嘯清光場面就沒什麼救了。扣住Buff在中期直接爆發會是比較好的打法。
對控制龍牧:
控制龍牧一般會放潛伏的魂屍還有縮小藥水+卡巴暗影牧師,老實說滿針對的。
盡量在T5以前用掉心靈之火給對手壓力才有機會。如果對手T6丟潛伏的魂屍或是T7縮小藥
水+卡巴暗影牧師控走生物就很難贏了。
【德魯伊】
●劣勢/優勢/劣勢對局。(大法術德/菜德/快攻德)
●起手: 只走Buff走向,神聖精神必留
這三個對局留龍類走向的效果都不是很好。唯一的勝機就是要「夠快」。跟打術士一樣的
情況,可以有很一致的起手留牌跟策略。
【盜賊】
●劣勢/平局/平局對局。(奇蹟賊/任務賊/王禍賊)
●起手:只走龍類走向。
這三個算是稍微難打的對局,主要的關鍵是抽牌。抽到足夠手牌後,龍類生物持續佔場,
扣住Combo找機會斬殺。
王禍賊跟任務賊都有爆牌魚,前期要稍微控制手牌數量不要被對手爆太多就行。如果沒有
抽到牌,恐怕很難給這三個牌組壓力或是一波斬殺。
所以北郡教士一定要等火占師跟治療之環的Combo才下去抽一波牌。如果前期就直接丟下
去白白送掉,這場就會很難贏。
【聖騎】
●優勢/平局/優勢對局。(新兵聖/魚人聖/控制聖)
●起手:兩種走向皆可,後手必留火占師
對新兵聖:
關鍵是破暮龍跟火占師,如果場面傷害不高,可以稍微扣一下。
解掉新兵優先,能清就清。只要小心中期守日者跟等級提升的Buff就很輕鬆。
對魚人聖:
只有真的很順的局才會怕,大多數情況沉默+破暮龍都可以全解。防範對手T4的大恐龍
Buff,一旦成功Buff就很容易直接滾雪球被壓制到底。
Buff中期以後能上就直接上,不需要特別扣,只要注意分散風險就好。暗影靈視除非能斬
殺,不然都找真言術盾。手牌盡量打空,不要讓對手神恩術。
對控制聖:
目前的控制聖大多有混OTK的體系,不會有潛伏的魂屍跟保安官。因為有一視同仁的關係
,所以這也是一個要扣住Combo的對局。跟打賊很像,但是壓力相對小很多,沉默盡量扣
給劍龍騎術或弗丁。
關鍵在於手牌資源,只要能抽到牌,穩穩每回合下怪,對手解不掉就直接死。如果手牌不
夠,很容易被對手一個Combo掃場後打回來。
【獵人】
●平局/優勢對局。(法術獵/快攻獵)
●起手:只走龍類走向
對法術獵:
只要對手沒有準時T4下巴奈斯特召亞煞拉懼都是優勢。之所以不能留Buff起手的原因是法
術獵硬解至少有2張,很容易被直接解掉。而且對手前期秘密可能會讓你無法直接打到獵
人的臉,干擾效果很強。
最好的應對方式就是先不要打對手臉,法術也不出,只下怪跟解怪。等到T5對手出法術石
之後,再用法術+破暮龍直接處理掉豹子戲法。如果場面上有小生物可以順便打臉觸發遊
蕩的怪物一起用破暮龍炸掉。
因為對手解牌不少,所以神聖精神必須扣住,找機會一波打死對手。
另外一個需要注意的地方是DK,有可能用DK天生技直接耗死你。可以的話,用龍獸探員偷
對手DK,只要偷到基本上就很難輸了。
對快攻獵:
因為快攻獵完全沒有解牌,所以只要能應付對手前期攻勢,中期就可以直接Buff反攻,不
需要特別扣住Combo。
【薩滿】
●優勢/優勢對局。(進化薩/菜薩)
●起手:只走龍類走向
對進化薩:
對手前期的攻勢都在破暮龍能處理的範圍,只怕T6分身兄弟+進化。
Buff走向因為對手有退化,所以起不了太大作用,最好扣在手上等一波流。
對菜薩:
就以前期來說跟對進化薩差不多,唯一要防範的是火山爆發。
鋪場要小心一點,扣住手牌生物,保持每回合場面壓力就可以輕鬆拿下。
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