Demul 0.57 - 模擬器

By Skylar DavisLinda
at 2012-03-08T16:20
at 2012-03-08T16:20
Table of Contents
※ 引述《kojiro0531 (努力工作!)》之銘言:
這幾天還是忙不完,但看到kojiro0531君這篇心得後就忍不住了,索性拿工作的電腦
先偷偷發個測試文,科科XD
硬體規格:Intel(R) Core(TM)2 Qual CPU Q8300 2.5Gx4
Ram 2G
GT 9300
Win7 32b
測試版本:DEmul v0.57 WIP
DEmul v0.56 (對照組)
速度跟SPU的部分進展得很有限,要依各遊戲的獨立表現去看才比較準,不過一些
細部的錯誤倒是有明顯的修正就是了。例如以 DEmul v0.56執行莎木(湯川特別碟)
時,小望會出現原地踏步的bug,但 DEmul v0.57 WIP版本下就修正了這個問題,
小望終於能正常演出了。諸如此類的細節如果沒有個別去測試的話,真的很難察覺兩
個版本的差異性在哪,只能靠大家自己慢慢去試了。
http://ppt.cc/!3rq 0.56的小望只會原地踏步,不會出現整理店面跟對話的狀態
↓
http://ppt.cc/kobi 0.57 WIP的小望終於恢復正常了>///<
DEmul v0.57 WIP移除了OGLv3這個GPU插件,而增加了支援DX11的插件,但因為我
手邊的顯示卡不支援DX11,所以這個新插件完全無用武之地,執行後一整個慘,
只能退回去用gpuDXLegacy之類的東西。
http://ppt.cc/,9Rj
把OGLv3複製到DEmul v0.57 WIP底下呢?嗯,可以抓到,但一執行就當了,所以還是
讓它在 DEmul v0.56底下好好發揮吧(囧)。
簡單做個結論。如果單純討論執行速度跟音樂音效的進展,那麼兩個版本其實沒差多
少,但遊戲的支援量的確有明顯的提升,之前在0.56跑不了的東西可以拿去0.57 WIP
試試看,說不定可以跑得動。另外就是我上面提到的細節部分,以及新插件的支援效
果,有興趣的人不妨花點時間測試一下,或許也會有令人意外的發現。當然,如果你
希望可以看到更大的進展,那就等正式版或下一個WIP看看。
最後,因為手邊沒什麼iso可以測試,所以只能先聊到這裡,Naomi、Atomi跟Model 3
的部分就只能等手邊的事情完成後才能再去試了(結果因為對MU的死亡宣判使然,
一堆遊戲連結就這樣一起被葬送,害我手邊也沒東西可以拿來測,真的是....)。
題外話,我個人相當喜愛的格鬥作品可能有機會出續作了﹨(╯▽╰)∕
情報來源:http://0rz.tw/LQyTl
這個情報來源的可信度很高,因為之前惡靈古堡6的第一手消息就是他們丟出來的,
所以應該有七成以上的真實度。情報的大意是說等快打旋風VS鐵拳的收尾工作結束
後,一部分的成員就會轉去開發這款續作,遊戲則會以開發快打旋風VS鐵拳的引擎
做為主開發引擎,不過官方一如往常地否認了這個消息。
--
ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/
--
這幾天還是忙不完,但看到kojiro0531君這篇心得後就忍不住了,索性拿工作的電腦
先偷偷發個測試文,科科XD
硬體規格:Intel(R) Core(TM)2 Qual CPU Q8300 2.5Gx4
Ram 2G
GT 9300
Win7 32b
測試版本:DEmul v0.57 WIP
DEmul v0.56 (對照組)
速度跟SPU的部分進展得很有限,要依各遊戲的獨立表現去看才比較準,不過一些
細部的錯誤倒是有明顯的修正就是了。例如以 DEmul v0.56執行莎木(湯川特別碟)
時,小望會出現原地踏步的bug,但 DEmul v0.57 WIP版本下就修正了這個問題,
小望終於能正常演出了。諸如此類的細節如果沒有個別去測試的話,真的很難察覺兩
個版本的差異性在哪,只能靠大家自己慢慢去試了。
http://ppt.cc/!3rq 0.56的小望只會原地踏步,不會出現整理店面跟對話的狀態
↓
http://ppt.cc/kobi 0.57 WIP的小望終於恢復正常了>///<
DEmul v0.57 WIP移除了OGLv3這個GPU插件,而增加了支援DX11的插件,但因為我
手邊的顯示卡不支援DX11,所以這個新插件完全無用武之地,執行後一整個慘,
只能退回去用gpuDXLegacy之類的東西。
http://ppt.cc/,9Rj
把OGLv3複製到DEmul v0.57 WIP底下呢?嗯,可以抓到,但一執行就當了,所以還是
讓它在 DEmul v0.56底下好好發揮吧(囧)。
簡單做個結論。如果單純討論執行速度跟音樂音效的進展,那麼兩個版本其實沒差多
少,但遊戲的支援量的確有明顯的提升,之前在0.56跑不了的東西可以拿去0.57 WIP
試試看,說不定可以跑得動。另外就是我上面提到的細節部分,以及新插件的支援效
果,有興趣的人不妨花點時間測試一下,或許也會有令人意外的發現。當然,如果你
希望可以看到更大的進展,那就等正式版或下一個WIP看看。
最後,因為手邊沒什麼iso可以測試,所以只能先聊到這裡,Naomi、Atomi跟Model 3
的部分就只能等手邊的事情完成後才能再去試了(結果因為對MU的死亡宣判使然,
一堆遊戲連結就這樣一起被葬送,害我手邊也沒東西可以拿來測,真的是....)。
題外話,我個人相當喜愛的格鬥作品可能有機會出續作了﹨(╯▽╰)∕
情報來源:http://0rz.tw/LQyTl
這個情報來源的可信度很高,因為之前惡靈古堡6的第一手消息就是他們丟出來的,
所以應該有七成以上的真實度。情報的大意是說等快打旋風VS鐵拳的收尾工作結束
後,一部分的成員就會轉去開發這款續作,遊戲則會以開發快打旋風VS鐵拳的引擎
做為主開發引擎,不過官方一如往常地否認了這個消息。
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ポーラステーション
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at 2012-03-13T05:35
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