Deep Sea Adventure 深海探險 介紹 - 桌遊

By Suhail Hany
at 2015-01-08T12:06
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Table of Contents
好讀網誌版 & 介紹
http://boardgame-record.blogspot.tw/2015/01/deep-sea-adventure.html
深海的大祕寶攏底加~
「好窮,好窮,真正窮,不如一起出資租一艘潛水艇到深海找祕寶吧!大夥兒於是一
起出發,但是說好找到的寶藏各自分。潛水衣穿好下水囉,海洋果真是人類的寶庫,遺跡
裏好多寶藏,趕緊來撈一兩個;『你看那邊,還有還有,一堆撈不完。』『別搶啊,這我
先發現的。』正在大夥一陣驚呼之餘,突然有人身體不適決定想要回頭......發生什麼事
了?!祕寶還沒撈夠啊!接著沒多久連續又兩三人暈眩,到底...(十分鐘後)...喔不,原
來租來的潛水艇上氧氣瓶是共用的......(是誰租的啦!)」
「海底探險」(Deep Sea Adventure) 無疑是近期相當搶眼的「風險評估」(Press your
luck) 遊戲;究竟賭一把繼續往下潛,或是早早收手回潛水艇,細數自己的寶藏坐擁財富
,全在玩家的一念之間,但往往事情惡化的速度比想像的還快......
延續 Oink Games 出版的遊戲風格,「海底探險」簡單易學的規則、極簡乾淨的美術視覺
,以及小巧精緻的包裝,小小一盒讓玩家歷經三輪的期待感堆疊,並在遊戲最後戲劇性的
爆開。當有玩家不顧一切執意要拿寶藏的時候,請別阻攔他,因為眼看某人失控與崩潰就
是這遊戲所帶來最棒的情緒反應啊!
-----------
遊戲背景
一群貧窮的探險者想要快速致富,於是前往深海的遺跡想要挖掘寶藏。他們彼此競爭,但
因為預算問題而被迫要共乘一艘租來的潛水艇。在這艘租來的潛水艇中,他們必須要共用
一罐氧氣瓶。如果他們沒有在氧氣耗盡之前回到潛水艇,他們找到的寶藏都會掉回深海中
。現在是時候出發了,看誰可以帶來最多財寶!
遊戲配件
2 個特殊骰 (1-3 點)
6 個探險者
1 個氧氣標記
1 個潛水艇圖板
16 個空白板塊
32 個遺跡板塊 (4 種各 8 個)
遺跡數值分配:
等級1:0-3 各 2 個
等級2:4-7 各 2 個
等級3:8-11 各 2 個
等級4:12-15 各 2 個
遊戲設置
◎ 把潛水艇圖板放到場中央。
◎ 把氧氣標記放到潛水艇上「25」的位置。(這代表氧氣剩餘的數量)。
◎ 把所有的遺跡板塊翻到背面,按照等級各自洗混。
◎ 把遺跡板塊連著潛水艇,按照等級由低到高排成一列,排列的方式隨意。
◎ 每個玩家拿取一個探險者,並把它們擺到潛水艇圖板上。
◎ 最近有到海中的玩家為起始玩家。如果沒有玩家到海中則直骰決定,點數最大的玩家
為起始玩家。
遊戲目標
遊戲進行 3 輪,3 輪之後,獲得最高分的玩家獲勝。為了獲得分數,你必須把最多的遺
跡板塊帶回潛水艇。每輪你只能回到潛水艇一次,一旦回到潛水艇後,你就再也不能做任
何動作。如果你沒有帶著任何遺跡板塊,則你不能回到潛水艇。
回合流程
輪到玩家的回合時,玩家執行以下所列的步驟 1 - 4。玩家按順時針方向輪流進行回合,
當所有玩家都回到潛水艇,或者在輪到某個玩家的回合開始時氧氣耗盡了,這一輪結束。
01 宣告你是否要回到潛水艇
你必須宣告要「返回」或「繼續往前」。你每輪只能改變探險者的方向一次。如果你宣告
返回,把你的探險者的臉部朝向潛水艇,接下來的回合中跳過這個步驟。如果你已經擲骰
,而且沒有宣告要「返回」或「繼續往前」,你必須按照前一回合的方向繼續往前移動。
同樣的,一輪的第一個回合你不能宣告「返回」。
02 消耗氧氣
根據你所持有的遺跡板塊數量,把潛水艇圖板上的氧氣標記往前移動對應的步數。(前一
輪獲得的「寶藏」不會列入計算)。即使氧氣已經降到 0,玩家還是可以進行並完成這個
回合。
03 擲骰並把你的探險者往前移動
擲兩顆骰並在遺跡板塊上往前移動你的探險者對應骰點加總後的步數。當移動到一個被其
他玩家的探險者所佔據的遺跡板塊時,跳過該遺跡板塊,不要算進步數中。
註記:不過,如果你持有任何該輪撿起的寶藏,你的擲骰結果必須減去你所持有的寶藏數
量。
04 搜索
當你移動完後,選擇以下 A-C 其中一個動作。
A) 不作任何事
B) 撿起遺跡板塊
在這種情況下,拿起遺跡板塊時不要把它翻到正面。把一個空白板塊放到空位,並把你的
探險者放回這個空白板塊上。
註記:你不能察看你所收集的遺跡板塊正面,直到你回到潛水艇才可以看。
你可以持有任意數量的遺跡板塊,不過根據 03 步驟的規則說明,持有 6 個或 6 個以上
可能會讓你在擲骰後無法移動。
C) 放置一個遺跡板塊
當你持有一個該輪撿起的遺跡板塊,而你停在一個空白板塊上,你可以選擇把 1 個遺跡
板塊放在該位置,並取代空白板塊,然後把空白板塊放回一般供應區。
以上步驟視為一個完整的回合。回合輪到下一個順位的玩家,並繼續進行步驟 01-04。
一輪結算
一輪在所有玩家都回到潛水艇,或者當氧氣耗盡時結束。有回到潛水艇,或來不急回到潛
水艇的玩家個自如下結算:
◎ 有回到潛水艇的玩家:
把他們帶回來的遺跡板塊翻開,並察看板塊上顯示的分數。正面的遺跡板塊變成「寶藏」
,並且當作分數。這些寶藏不會回到場上原本的位置。
◎ 來不及回到潛水艇的玩家:
他們這一輪所撿起的寶藏通通都掉回深海的底部。從離潛水艇最遠的玩家開始到離潛水艇
最近的玩家,玩家把他們持有的遺跡板塊放回場上。每個玩家的板塊按順序疊放到離潛水
艇最遠的遺跡板塊旁 (空的位置上)。
一旦堆疊了三個遺跡板塊後,把第四個遺跡板塊放到下一個位置。你可以決定遺跡板塊疊
放的順序,但請確認每一疊都只有三個遺跡板塊。
這一輪以此方式堆疊的三個遺跡板塊,在接下來的一輪中都視為單一的遺跡板塊。一疊的
三個遺跡板塊必須一起撿起,並一起放置。當探險者在遺跡板塊上移動並消耗氧氣時,三
個一疊的遺跡板塊也只視為單一的遺跡板塊。當翻開來計算分數時,三個遺跡板塊的分數
會加總在一起。
當所有玩家都已經執行以上所述的動作後,所有空白板塊從場中移除,然後立刻移動場上
剩餘的遺跡板塊填補空缺。
離潛水艇最遠的玩家成為下一輪的起始玩家。如果所有的玩家都已經回到潛水艇,則最後
一個回到潛水艇的玩家為下一輪的起始玩家。
遊戲結束及遊戲勝利
遊戲在第三輪進行完後結束。玩家三輪所得到的分數加總後,最高分的玩家獲勝。如果平
手,則擁有最多高等級遺跡板塊的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲名稱:Deep Sea Adventure
遊戲設計:Jun Sasaki
美術設計:Oink Games
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/169654/deep-sea-adventure
遊戲人數:3-6
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Oink Games
遊戲配件:
2 張規則紙 (日 / 英)
2 個特殊骰 (1-3 點)
6 個探險者
1 個氧氣標記
1 個潛水艇圖板
16 個空白板塊
32 個遺跡板塊 (4 種各 8 個)
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深海的大祕寶攏底加~
「好窮,好窮,真正窮,不如一起出資租一艘潛水艇到深海找祕寶吧!大夥兒於是一
起出發,但是說好找到的寶藏各自分。潛水衣穿好下水囉,海洋果真是人類的寶庫,遺跡
裏好多寶藏,趕緊來撈一兩個;『你看那邊,還有還有,一堆撈不完。』『別搶啊,這我
先發現的。』正在大夥一陣驚呼之餘,突然有人身體不適決定想要回頭......發生什麼事
了?!祕寶還沒撈夠啊!接著沒多久連續又兩三人暈眩,到底...(十分鐘後)...喔不,原
來租來的潛水艇上氧氣瓶是共用的......(是誰租的啦!)」
「海底探險」(Deep Sea Adventure) 無疑是近期相當搶眼的「風險評估」(Press your
luck) 遊戲;究竟賭一把繼續往下潛,或是早早收手回潛水艇,細數自己的寶藏坐擁財富
,全在玩家的一念之間,但往往事情惡化的速度比想像的還快......
延續 Oink Games 出版的遊戲風格,「海底探險」簡單易學的規則、極簡乾淨的美術視覺
,以及小巧精緻的包裝,小小一盒讓玩家歷經三輪的期待感堆疊,並在遊戲最後戲劇性的
爆開。當有玩家不顧一切執意要拿寶藏的時候,請別阻攔他,因為眼看某人失控與崩潰就
是這遊戲所帶來最棒的情緒反應啊!
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遊戲背景
一群貧窮的探險者想要快速致富,於是前往深海的遺跡想要挖掘寶藏。他們彼此競爭,但
因為預算問題而被迫要共乘一艘租來的潛水艇。在這艘租來的潛水艇中,他們必須要共用
一罐氧氣瓶。如果他們沒有在氧氣耗盡之前回到潛水艇,他們找到的寶藏都會掉回深海中
。現在是時候出發了,看誰可以帶來最多財寶!
遊戲配件
2 個特殊骰 (1-3 點)
6 個探險者
1 個氧氣標記
1 個潛水艇圖板
16 個空白板塊
32 個遺跡板塊 (4 種各 8 個)
遺跡數值分配:
等級1:0-3 各 2 個
等級2:4-7 各 2 個
等級3:8-11 各 2 個
等級4:12-15 各 2 個
遊戲設置
◎ 把潛水艇圖板放到場中央。
◎ 把氧氣標記放到潛水艇上「25」的位置。(這代表氧氣剩餘的數量)。
◎ 把所有的遺跡板塊翻到背面,按照等級各自洗混。
◎ 把遺跡板塊連著潛水艇,按照等級由低到高排成一列,排列的方式隨意。
◎ 每個玩家拿取一個探險者,並把它們擺到潛水艇圖板上。
◎ 最近有到海中的玩家為起始玩家。如果沒有玩家到海中則直骰決定,點數最大的玩家
為起始玩家。
遊戲目標
遊戲進行 3 輪,3 輪之後,獲得最高分的玩家獲勝。為了獲得分數,你必須把最多的遺
跡板塊帶回潛水艇。每輪你只能回到潛水艇一次,一旦回到潛水艇後,你就再也不能做任
何動作。如果你沒有帶著任何遺跡板塊,則你不能回到潛水艇。
回合流程
輪到玩家的回合時,玩家執行以下所列的步驟 1 - 4。玩家按順時針方向輪流進行回合,
當所有玩家都回到潛水艇,或者在輪到某個玩家的回合開始時氧氣耗盡了,這一輪結束。
01 宣告你是否要回到潛水艇
你必須宣告要「返回」或「繼續往前」。你每輪只能改變探險者的方向一次。如果你宣告
返回,把你的探險者的臉部朝向潛水艇,接下來的回合中跳過這個步驟。如果你已經擲骰
,而且沒有宣告要「返回」或「繼續往前」,你必須按照前一回合的方向繼續往前移動。
同樣的,一輪的第一個回合你不能宣告「返回」。
02 消耗氧氣
根據你所持有的遺跡板塊數量,把潛水艇圖板上的氧氣標記往前移動對應的步數。(前一
輪獲得的「寶藏」不會列入計算)。即使氧氣已經降到 0,玩家還是可以進行並完成這個
回合。
03 擲骰並把你的探險者往前移動
擲兩顆骰並在遺跡板塊上往前移動你的探險者對應骰點加總後的步數。當移動到一個被其
他玩家的探險者所佔據的遺跡板塊時,跳過該遺跡板塊,不要算進步數中。
註記:不過,如果你持有任何該輪撿起的寶藏,你的擲骰結果必須減去你所持有的寶藏數
量。
04 搜索
當你移動完後,選擇以下 A-C 其中一個動作。
A) 不作任何事
B) 撿起遺跡板塊
在這種情況下,拿起遺跡板塊時不要把它翻到正面。把一個空白板塊放到空位,並把你的
探險者放回這個空白板塊上。
註記:你不能察看你所收集的遺跡板塊正面,直到你回到潛水艇才可以看。
你可以持有任意數量的遺跡板塊,不過根據 03 步驟的規則說明,持有 6 個或 6 個以上
可能會讓你在擲骰後無法移動。
C) 放置一個遺跡板塊
當你持有一個該輪撿起的遺跡板塊,而你停在一個空白板塊上,你可以選擇把 1 個遺跡
板塊放在該位置,並取代空白板塊,然後把空白板塊放回一般供應區。
以上步驟視為一個完整的回合。回合輪到下一個順位的玩家,並繼續進行步驟 01-04。
一輪結算
一輪在所有玩家都回到潛水艇,或者當氧氣耗盡時結束。有回到潛水艇,或來不急回到潛
水艇的玩家個自如下結算:
◎ 有回到潛水艇的玩家:
把他們帶回來的遺跡板塊翻開,並察看板塊上顯示的分數。正面的遺跡板塊變成「寶藏」
,並且當作分數。這些寶藏不會回到場上原本的位置。
◎ 來不及回到潛水艇的玩家:
他們這一輪所撿起的寶藏通通都掉回深海的底部。從離潛水艇最遠的玩家開始到離潛水艇
最近的玩家,玩家把他們持有的遺跡板塊放回場上。每個玩家的板塊按順序疊放到離潛水
艇最遠的遺跡板塊旁 (空的位置上)。
一旦堆疊了三個遺跡板塊後,把第四個遺跡板塊放到下一個位置。你可以決定遺跡板塊疊
放的順序,但請確認每一疊都只有三個遺跡板塊。
這一輪以此方式堆疊的三個遺跡板塊,在接下來的一輪中都視為單一的遺跡板塊。一疊的
三個遺跡板塊必須一起撿起,並一起放置。當探險者在遺跡板塊上移動並消耗氧氣時,三
個一疊的遺跡板塊也只視為單一的遺跡板塊。當翻開來計算分數時,三個遺跡板塊的分數
會加總在一起。
當所有玩家都已經執行以上所述的動作後,所有空白板塊從場中移除,然後立刻移動場上
剩餘的遺跡板塊填補空缺。
離潛水艇最遠的玩家成為下一輪的起始玩家。如果所有的玩家都已經回到潛水艇,則最後
一個回到潛水艇的玩家為下一輪的起始玩家。
遊戲結束及遊戲勝利
遊戲在第三輪進行完後結束。玩家三輪所得到的分數加總後,最高分的玩家獲勝。如果平
手,則擁有最多高等級遺跡板塊的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。
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遊戲名稱:Deep Sea Adventure
遊戲設計:Jun Sasaki
美術設計:Oink Games
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/169654/deep-sea-adventure
遊戲人數:3-6
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Oink Games
遊戲配件:
2 張規則紙 (日 / 英)
2 個特殊骰 (1-3 點)
6 個探險者
1 個氧氣標記
1 個潛水艇圖板
16 個空白板塊
32 個遺跡板塊 (4 種各 8 個)
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