Deathloop 遊玩體驗不順暢的解釋 - Steam
By Vanessa
at 2021-09-22T01:57
at 2021-09-22T01:57
Table of Contents
純粹當情報轉貼,雖然這幾天都沒看到有人寫心得不知道是不是沒人在玩 XD
https://youtu.be/lu_XHyO-6zY
情報來源是 Digital Foundry 的影片,影片最開頭針對 Deathloop 上市以來的一些玩家
體驗疑問做了嚴謹的測試並且提供了回答。
首先是上市時國外許多玩家都回報說遊戲感覺很卡頓(Stutter),熱議了一陣子說會不會
是 Denuvo 反作弊軟體影響效能的鍋,畢竟前一陣子才又有 RE8 受到影響的事情。
但根據測試,實際上並不是真正的卡頓。遊戲的執行本身是順暢的,如果看 FPS 紀錄的話
,會看到並沒有顯著受到奇怪因素而導致的卡頓。
實際上發生的事情是使用滑鼠進行鏡頭的轉動時,鏡頭轉動的速度不一致造成的。玩家肉眼
確實感到某種不一致性而有不良的體驗,但遊戲執行本身是順暢的。
而在遊戲執行超過一定時間後,確實是會出現鎖在 60FPS 時每 600 幀就會無條件掉 1 幀
的有趣問題,但至少重啟遊戲就可以解決了。
目前有限情報中官方還只有在 Beta 測試分支中修正部分問題,似乎尚未完全解決。
我也還在等修正問題後才要入手 XD
總之沒看到討論就想說提供一下情報供參考。
--
https://youtu.be/lu_XHyO-6zY
體驗疑問做了嚴謹的測試並且提供了回答。
首先是上市時國外許多玩家都回報說遊戲感覺很卡頓(Stutter),熱議了一陣子說會不會
是 Denuvo 反作弊軟體影響效能的鍋,畢竟前一陣子才又有 RE8 受到影響的事情。
但根據測試,實際上並不是真正的卡頓。遊戲的執行本身是順暢的,如果看 FPS 紀錄的話
,會看到並沒有顯著受到奇怪因素而導致的卡頓。
實際上發生的事情是使用滑鼠進行鏡頭的轉動時,鏡頭轉動的速度不一致造成的。玩家肉眼
確實感到某種不一致性而有不良的體驗,但遊戲執行本身是順暢的。
而在遊戲執行超過一定時間後,確實是會出現鎖在 60FPS 時每 600 幀就會無條件掉 1 幀
的有趣問題,但至少重啟遊戲就可以解決了。
目前有限情報中官方還只有在 Beta 測試分支中修正部分問題,似乎尚未完全解決。
我也還在等修正問題後才要入手 XD
總之沒看到討論就想說提供一下情報供參考。
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at 2021-09-25T22:08
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