※ 引述《seiyaku (制約)》之銘言:
: 發售日:2009年2月19日
: 官方網站
: http://www.capcom.co.jp/deadrising_wii/top.html
: Movie
: http://www.capcom.co.jp/deadrising_wii/movie.html
: WiiRemote動作教學
: http://www.capcom.co.jp/deadrising_wii/system.html
: 道具很多啊 真是相當惡搞 適合發洩的殺僵屍遊戲XD
製作人訪談
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21384
重點摘要
1.採用Wii bio4引擎製作(用GC bio4引擎修改的)
2.製作人表示並不算是移植360版本,而是從頭開始作的重製版本(有參考360版)
3.模組來自360版,但靠手工的方式縮減多邊形數量
4.針對玩家抱怨360版文字太小、紀錄點過少等問題改善
5.製作Wii bio4的系統時就想到該系統蠻適合用在DR,於是提出製作的想法
6.換裝系統受到好評,所以這次準備了更多服裝可更換
7.地圖與360版完全相同,讀取時間拜Wii本身讀取快速所賜沒有差異。
8.360版的按鍵使用太複雜,Wii版的操作主要針對casual gamers設計
但即使是核心玩家也能迅速作出想要的操作
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: 發售日:2009年2月19日
: 官方網站
: http://www.capcom.co.jp/deadrising_wii/top.html
: Movie
: http://www.capcom.co.jp/deadrising_wii/movie.html
: WiiRemote動作教學
: http://www.capcom.co.jp/deadrising_wii/system.html
: 道具很多啊 真是相當惡搞 適合發洩的殺僵屍遊戲XD
製作人訪談
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21384
重點摘要
1.採用Wii bio4引擎製作(用GC bio4引擎修改的)
2.製作人表示並不算是移植360版本,而是從頭開始作的重製版本(有參考360版)
3.模組來自360版,但靠手工的方式縮減多邊形數量
4.針對玩家抱怨360版文字太小、紀錄點過少等問題改善
5.製作Wii bio4的系統時就想到該系統蠻適合用在DR,於是提出製作的想法
6.換裝系統受到好評,所以這次準備了更多服裝可更換
7.地圖與360版完全相同,讀取時間拜Wii本身讀取快速所賜沒有差異。
8.360版的按鍵使用太複雜,Wii版的操作主要針對casual gamers設計
但即使是核心玩家也能迅速作出想要的操作
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