DC - 永恆的阿爾卡迪亞 - 模擬器

By Hardy
at 2009-03-26T21:17
at 2009-03-26T21:17
Table of Contents
這款遊戲我只是一個旁觀者
你知道的嘛,學生時代,看別人打新的電玩也很有參與感
尤其是那種自己玩不來但又看似很棒的遊戲~
那時候在朋友家裡看著當代夢幻主機 DREAMCAST
光是開機畫圈圈就.... " 喔喔喔喔喔喔喔喔 !! "
雖然說 SEGA 不幸的...沒能在主機成為霸主過
「永恆的阿爾卡迪亞」其實對我來說也是印象模糊了
因為年代久遠,我只能憑藉著些微印象回想僅存的片段記憶
男主角是一個年輕的獨眼少年,和另一個女主角(關係不清楚)展開的冒險
有別於一般 RPG 的最大特點是加入獨立的「船戰」系統
也就是飛空艇大戰啦~ 變成了像是模擬類型或是策略類型的遊戲
記得那時候朋友為了一打就將近一小時的船戰苦惱不已
因為一輸就是重打,苦戰半天卻又被幹掉的感覺有多糟糕,相信大家都知道
「X的只差一點啊!!」
甚至因此買了攻略本
攻略本其實可以當做故事書來看,小弟有一段時間都拿華泰的 FF3 攻略當故事書看
攻略本做的好,不僅故事翻譯感人,還有精美插圖(推崇一下 FF 的天野喜孝)
當然當時永恆的阿爾卡迪亞攻略本也做的很不錯
撇開囂張又華麗武器的圖片不說,還有旁邊相當詳細且典型的屬性分析數據
最妙的因為遊戲本身截圖的解析度就不高,或者是說該時期的話就是這樣
總之呢....我很難形容這種簡單的人物圖所帶來的熟悉感
有如那種 FC 的人物用 ANSI 圖做出來的一體感
太過精美反而失去了味道(或者這只是個人遊戲偏好)
差點扯遠了,RPG 遊戲必藏要素!隱藏大魔王!!
攻略本裡面的隱藏大魔王我只記得船戰的部份
反正到後面就是體積和外型都相當嚇人的飛空艇
HP 和 AP 等等數字只記得就是一大堆零的那種
典型就是要給玩家挑戰的,但是瘋狂遊戲總是難不倒怪物玩家
看看 FF系列 那些隱藏 BOSS 對許多人來說好像只是多花一點點時間就能達成似的
永恆的阿爾卡迪亞算是少數我有興趣卻非 FF 系列的遊戲
當年在朋友家只能喔喔喔喔喔喔的叫
有機會的話,我想該是算算舊帳的時候了
他們已經在焊死的記憶體躲了太久,該是讀取一下飛船爆炸圖片的時刻了
想藉著 EMU 發達,給我個機會
做個了斷吧...
有勇士能供檔的話,萬分感謝!
--
奇怪怎麼一直打成永和的阿爾卡迪亞 = =
--
你知道的嘛,學生時代,看別人打新的電玩也很有參與感
尤其是那種自己玩不來但又看似很棒的遊戲~
那時候在朋友家裡看著當代夢幻主機 DREAMCAST
光是開機畫圈圈就.... " 喔喔喔喔喔喔喔喔 !! "
雖然說 SEGA 不幸的...沒能在主機成為霸主過
「永恆的阿爾卡迪亞」其實對我來說也是印象模糊了
因為年代久遠,我只能憑藉著些微印象回想僅存的片段記憶
男主角是一個年輕的獨眼少年,和另一個女主角(關係不清楚)展開的冒險
有別於一般 RPG 的最大特點是加入獨立的「船戰」系統
也就是飛空艇大戰啦~ 變成了像是模擬類型或是策略類型的遊戲
記得那時候朋友為了一打就將近一小時的船戰苦惱不已
因為一輸就是重打,苦戰半天卻又被幹掉的感覺有多糟糕,相信大家都知道
「X的只差一點啊!!」
甚至因此買了攻略本
攻略本其實可以當做故事書來看,小弟有一段時間都拿華泰的 FF3 攻略當故事書看
攻略本做的好,不僅故事翻譯感人,還有精美插圖(推崇一下 FF 的天野喜孝)
當然當時永恆的阿爾卡迪亞攻略本也做的很不錯
撇開囂張又華麗武器的圖片不說,還有旁邊相當詳細且典型的屬性分析數據
最妙的因為遊戲本身截圖的解析度就不高,或者是說該時期的話就是這樣
總之呢....我很難形容這種簡單的人物圖所帶來的熟悉感
有如那種 FC 的人物用 ANSI 圖做出來的一體感
太過精美反而失去了味道(或者這只是個人遊戲偏好)
差點扯遠了,RPG 遊戲必藏要素!隱藏大魔王!!
攻略本裡面的隱藏大魔王我只記得船戰的部份
反正到後面就是體積和外型都相當嚇人的飛空艇
HP 和 AP 等等數字只記得就是一大堆零的那種
典型就是要給玩家挑戰的,但是瘋狂遊戲總是難不倒怪物玩家
看看 FF系列 那些隱藏 BOSS 對許多人來說好像只是多花一點點時間就能達成似的
永恆的阿爾卡迪亞算是少數我有興趣卻非 FF 系列的遊戲
當年在朋友家只能喔喔喔喔喔喔的叫
有機會的話,我想該是算算舊帳的時候了
他們已經在焊死的記憶體躲了太久,該是讀取一下飛船爆炸圖片的時刻了
想藉著 EMU 發達,給我個機會
做個了斷吧...
有勇士能供檔的話,萬分感謝!
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奇怪怎麼一直打成永和的阿爾卡迪亞 = =
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at 2009-03-27T16:57
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