DC遊戲整理與推薦 - XBOX

Table of Contents

※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FYipO9c ]

作者: kojiro0531 (努力工作!) 看板: PlayStation
標題: Re: [心得] DC遊戲整理與推薦
時間: Sun Apr 15 21:27:50 2012

※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言:
: 為什麼會在這裡提到DC遊戲呢?
: 因為它實在是個超棒的主機
: 雖然在商業上是失敗的
: 但在各方面來說這都是注入了滿滿的老SEGA魂
: 充滿遊戲靈魂的一台主機
: 當時SEGA豐富的創造力可不是現在只有人龍與初音的SEGA能相提並論的

其實目前的SEGA才真的像是一間"公司"

在獲利跟遊戲之間平衡,不管是什麼都以"獲利"為出發點

然後在小平台上訓練人員,在大台平上開發大型遊戲 外包只選擇好品質的遊戲

(這邊平台的大小指的是平台開發費用的高低,大:console 小:mobile/pocket)

如果仔細觀察 MD王朝 SS谷底 DC走SS的老路子 NAOMI的反撲救回

就會發現以前的SEGA會這麼浪費一點都不意外

精通同類型遊戲的人員卻分布在許多子公司/小組

console的定位跟arcade的定位混淆不清

最後導致不管拿幾百億回來救都免不了合併才救的回來的命運

其實我比較認同現在SEGA的"創造力" 因為比較親近於家用市場了

並非是說以前的遊戲不好,而是太過於曲高和寡

SS最大的敗筆就是拿MODEL2的遊戲當作手腕 AC鮮少有可以在console決勝負的作品

(這點在以前在友站跟人家討論過的時候,有提到相關論點,有興趣再討論)

結果沒想到DC又重複了一次,最終只比SS多賣了兩百萬台

DC不僅熱門的NAOMI遊戲很多不移植,甚至忽略了AC的耐完度和家用是完全不同的領域

所以...說真的,我覺得DC是一台很可惜的主機,但是也是因為SEGA的策略害死他的

還好NAOMI在這個世代以幾乎等同於3D的MVS基板之姿挽救了整個SEGA的家用虧損

說現在只有人中之龍和初音(不好意思 這個我確實沒接觸)可能有點太小看現在SEGA

其實我覺得SEGA社訓精神"創造即生命"在太多的遊戲中被表現出來了

隨便舉例可能都超過上面

AC的卡片系統,當2001年被鈴木大師應用在VF4之後,之後幾乎每家公司都開始跟隨

不管是現在你看到的本家的頭文字D VF5 series

BN的鐵拳 偶像大師 幾乎都是這個系統的延伸,卡片系統幾乎是業界的規格了

舉個比較近的例子,PSO這個系列十年來,幾乎是叫好又叫座的在consle/online/pocket

上被經營,最近的PSO2也以很驚人的動作模式導入在網路遊戲當中

甚至可以和PSV在同一個伺服器上連動

即將在暑假發售的VF5FS家用板,其實沒有一個格鬥遊戲的人像搭配度像是這款這麼驚人

不管是可以自由的設定開頭動畫,總人物配件超過15000個

有同一款格鬥遊戲引擎可以經營超過六年依舊維持有一定的人氣嘛?

我想目前除了線上遊戲WOW有這個實力以外,3D格鬥遊戲大概就是VF4/5了吧

其他像是在iOS上的一些創新好作品 源平繪卷大戰(續作亞歷山大繪卷大戰) conquest系列

更遑論AC/Pocket上太多太多遊戲了


我是一個老SEGA fans,看著SEGA從興盛摔倒然後現在又爬起來

我想,與其像是SS/DC那樣燒本錢作出一些叫好不叫座的遊戲

我更希望SEGA像是現在一樣,作出一些叫座也叫好的遊戲

我想哪個擺在前面,都不會影響SEGA的精神,但是卻會影響SEGA的存活

我喜歡以前款款經典的SEGA,但是我也愛現在大部分作品都賣的不錯的SEGA

--

All Comments

Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-04-19
SEGA這個世代我最推的是Border Break
我沒有想過日本人居然做得出這麼扎實的TPS
http://borderbreak.com/
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-04-22
個人注意到SAGA成功的地方之一是遊戲風格是美式皮日
Lydia avatarLydia2012-04-24
式骨玩得很好 看似美式硬派的遊戲 其實裡面滿滿的對
Jacob avatarJacob2012-04-28
Kama avatarKama2012-04-28
白人的吐嘈跟發揮出日式美學 明明3D技術不強 但遊戲
Kama avatarKama2012-04-30
可惜Border Break打起來太貴了,打一個下午的錢就可
以買半片遊戲,快移植家用啊...
Bayonetta不是SEGA的遊戲耶...他們只是代理
Jake avatarJake2012-04-30
耐玩度很夠 近幾年的以魔兵驚天錄算是一個指標
Caroline avatarCaroline2012-05-05
我冏了…謝指正
Elvira avatarElvira2012-05-09
或許ptt也該有個SEGA板
Daph Bay avatarDaph Bay2012-05-11
有機會看看討論串「為什麼SEGA始終無法成為一方霸主
Frederica avatarFrederica2012-05-11
看了文就想把DC再拿出來玩
Blanche avatarBlanche2012-05-12
看了文就想拿一袋零錢去電動場揮霍 囧
Linda avatarLinda2012-05-14
可是這篇提到的SEGA強項我都沒接觸過...無感復甦?!
Elvira avatarElvira2012-05-17
PSO這例子很爛...
Cara avatarCara2012-05-21
Online一堆作弊的,官方沒梗更新不力
續作又跟同人作品一樣,二代還是持保留態度吧
Brianna avatarBrianna2012-05-26
只有愛是養不起線上遊戲的
Quintina avatarQuintina2012-05-29
好交叉的推文@@
Joe avatarJoe2012-05-30
在二代不能根絕作弊之前,我想您對他過大評價了
之前一代不管到哪個EP都還是有作弊,DS版也淪陷
Annie avatarAnnie2012-06-02
現在又說要出Vita版,到時候沒作弊才有鬼吧。
連最基本的問題都無法處理,還談甚麼營運模式?
再來,初音Vita版前途也堪慮,因為沒歌了。
Brianna avatarBrianna2012-06-06
真要功利,SEGA還是去作小鋼珠比較實際啦。
現在VF出了日本是有幾個人玩...
Oscar avatarOscar2012-06-09
想請問「沒歌了」的意思是?
Michael avatarMichael2012-06-13
感謝樓上指點提供意見
Ina avatarIna2012-06-14
rushcat> 就是知名新曲不足Vita版只能炒冷飯...
Ingrid avatarIngrid2012-06-18
其實像PSP每代裡原先就有聽的都不到1/3...XDDDD
Una avatarUna2012-06-22
到了Vita版會剩下1/10...光是PV那兩首就給人(?)
的感覺
Charlotte avatarCharlotte2012-06-24
也都是玩了之後才熟的...XDDDD Vita快放千本櫻吧!!!
Yuri avatarYuri2012-06-28
但其實那兩首 身邊常在聽V家的人都很熟也都很喜歡...
Puput avatarPuput2012-06-30
再熟也沒ミクパ那幾首熟啊
Rae avatarRae2012-07-05
專業!
Elvira avatarElvira2012-07-09
推Border Break,很有SEGA風格的硬派對戰大型機台
Charlotte avatarCharlotte2012-07-09
而且BB也是現在SEGA最賺的AC台了 (<-財布Break的人
Rosalind avatarRosalind2012-07-10
所以我Break掉一張卡就不打了,BB的一張卡...
Hedy avatarHedy2012-07-11
2.0的時候quit,現在也更新到2.7了 (遠目
Eden avatarEden2012-07-13
至於PSO2還值得再觀望,近來的一連串發表在日本那邊
反應十分兩極化
Susan avatarSusan2012-07-13
只對6年,線上遊戲只有wow 有這實力這句有意見
Megan avatarMegan2012-07-17
你把從OLG 幾乎就存在,而且還造成諸多社會現象,現
在還活著的EQ放在那裡
Carol avatarCarol2012-07-18
UO也還活著啊 只是原Po不把它當一回事 XD
Frederic avatarFrederic2012-07-23
現在看到自己推文缺字...從OLG"開始發展"幾乎就存在
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-07-27
感謝樓上兩位指教,我想我沒有無視其他mmorpg的意思
Bethany avatarBethany2012-07-30
但我想舉的例子是mmorpg中經營時間和「規模」的翹楚
Leila avatarLeila2012-08-02
Wow這幾年來創造的規模和後續wow like的遊戲多少,
Callum avatarCallum2012-08-06
Wow在業界商業成就的指標,好遊戲並不難,但我覺得要
Audriana avatarAudriana2012-08-08
為眾人模仿對象、長久經營獲利、玩家黏度高…並不容
Mia avatarMia2012-08-12
易,如果用字有缺失我很抱歉,只是想比擬兩者在某些
George avatarGeorge2012-08-12
面都是成為業界指標(但一個發展的很好就是了)
Carol avatarCarol2012-08-13
厲害
Andrew avatarAndrew2012-08-15
現在又說要出Vita版 https://noxiv.com