DBM的故事 - WOW

By Quintina
at 2015-07-08T05:31
at 2015-07-08T05:31
Table of Contents
先來一張新一代彈幕
傳奇札昆 http://imgur.com/nPvnQz5
雖然是問DBM,不過首領警報不止這一種
一線公會拓荒用BW的更多,而DXE在WOD也復活了
就來說說關於這些首領警報插件的事吧
(比較複雜難解的專業部份就跳過)
1.首領警報是怎麼做出來的?
在測試服上參與測試的人將測試時紀錄的Transcriptor log交給插件的製作團隊
第一輪英雄模式測完後大抵完成,之後的傳奇和普通再修正補完
到了live,你們打開curse更新UI時,通常都已經做好了
2.為什麼還是有些計時條不準確、有些東西不提示?
如果暴雪在測試完後又做了一些改動,當然要等LIVE打了副本才會知道、修正
或者技能本身cd就是浮動的,需要足夠的樣本才能做出浮動技能計時器
又或者測試的時候沒有打到那個階段,資料太少自然就不準了
常見於傳奇難度,部份時間軸不同、新增技能不提示
這些缺失,都要等live上打了、有人收集了,才會慢慢補完
3.那LOG又是誰提供的?
除了參加測試的團隊,live上肯定是前段的PFU團隊,除此之外還能有誰......
至少也是現在處在WOWPROGRESS前兩頁的公會
(剛才BW的IRC裡有人說了一句:誰設計的血魔,我要幹死他←拓荒中)
4.那PFU公會在打傳奇的時候就沒有某些技能報警?
是啊,不然哩?打測試的時候更是什麼都沒有
(所以打測試會很直接地曝露是「你在玩遊戲」還是「插件在幫你玩遊戲」)
當然他們可以自己「現做」
有些一線開荒成員本身就在插件製作團隊裡
或者和插件作者即時溝通,馬上製作需要的功能、修正錯誤
所謂的公會內部專用版本也不是沒有
插件製作與使用也是實力的一部份,你說是唄?
5.沒DBM怎麼打副本@@
如果會這麼問,那我覺得沒法跟你解釋...... _(┐「ε:)_
6.這些首領警報的製作團隊都不求回報嗎?
是的,插件都是免費的,但你可以donate
在前線拓荒的人能提供Transcriptor log或問題反饋也是極好的
在live越是往後的boss,完整的log越難取得,警報完整度取決於有多少資料
(例如DBM的M元首還在徵求LOG時,有P/M等會做後盾的BW已經有完整的P4內容了)
一方面作者往往沒有那麼好的進度,一方面記log吃力不討好
且紀錄者本身往往沒能受惠,得益的是後來者
7.有沒有八卦?
迷你龍(dbm cn譯者):「沒有!」
好啦,說點別的
DBM很喜歡碎碎唸,打開LUA就會看到滿滿的碎碎唸(註解)
http://i.imgur.com/p6Z6kUE.png
有時候會有「該死的暴雪,這玩意到底固不固定啊」
或者「這是有彈性的,87~92秒」、「測試的時候一直HOTFIX所以我也不知道到底咋地」
甚至「替這個技能做計時器其實沒什麼用」←那你做幹麻
在更新日誌裡也會喃喃自語
Omega via svn r12730: My head was up my ass when I made this mistake
XDDDDD
Bigwigs也有過類似的情況
6.0初期某次更新後本地化失效,除了原生語系外報警都不運作了
可是tickets系統竟然壞了,還壞了好一陣子,那時候還沒進bw的irc
等我提交了這個反饋之後
change log: v12267 Load module locale files after the modules.
.....竟然只是toc檔裡寫反了,導致locale在模塊前加載
我以為是核心改動導致的,結果竟然是這種基本失誤......(((゚Д゚;)))
adavak(BW cn譯者): 好蠢
--
十年河東轉河西,莫笑窮人穿破衣。
且罷兵戈入府庫,笑看城頭霸王旗。
今朝有暇觀紅日,明朝有酒踏青泥。
待到他日清風起,再戰四方追往昔。
--
傳奇札昆 http://imgur.com/nPvnQz5
雖然是問DBM,不過首領警報不止這一種
一線公會拓荒用BW的更多,而DXE在WOD也復活了
就來說說關於這些首領警報插件的事吧
(比較複雜難解的專業部份就跳過)
1.首領警報是怎麼做出來的?
在測試服上參與測試的人將測試時紀錄的Transcriptor log交給插件的製作團隊
第一輪英雄模式測完後大抵完成,之後的傳奇和普通再修正補完
到了live,你們打開curse更新UI時,通常都已經做好了
2.為什麼還是有些計時條不準確、有些東西不提示?
如果暴雪在測試完後又做了一些改動,當然要等LIVE打了副本才會知道、修正
或者技能本身cd就是浮動的,需要足夠的樣本才能做出浮動技能計時器
又或者測試的時候沒有打到那個階段,資料太少自然就不準了
常見於傳奇難度,部份時間軸不同、新增技能不提示
這些缺失,都要等live上打了、有人收集了,才會慢慢補完
3.那LOG又是誰提供的?
除了參加測試的團隊,live上肯定是前段的PFU團隊,除此之外還能有誰......
至少也是現在處在WOWPROGRESS前兩頁的公會
(剛才BW的IRC裡有人說了一句:誰設計的血魔,我要幹死他←拓荒中)
4.那PFU公會在打傳奇的時候就沒有某些技能報警?
是啊,不然哩?打測試的時候更是什麼都沒有
(所以打測試會很直接地曝露是「你在玩遊戲」還是「插件在幫你玩遊戲」)
當然他們可以自己「現做」
有些一線開荒成員本身就在插件製作團隊裡
或者和插件作者即時溝通,馬上製作需要的功能、修正錯誤
所謂的公會內部專用版本也不是沒有
插件製作與使用也是實力的一部份,你說是唄?
5.沒DBM怎麼打副本@@
如果會這麼問,那我覺得沒法跟你解釋...... _(┐「ε:)_
6.這些首領警報的製作團隊都不求回報嗎?
是的,插件都是免費的,但你可以donate
在前線拓荒的人能提供Transcriptor log或問題反饋也是極好的
在live越是往後的boss,完整的log越難取得,警報完整度取決於有多少資料
(例如DBM的M元首還在徵求LOG時,有P/M等會做後盾的BW已經有完整的P4內容了)
一方面作者往往沒有那麼好的進度,一方面記log吃力不討好
且紀錄者本身往往沒能受惠,得益的是後來者
7.有沒有八卦?
迷你龍(dbm cn譯者):「沒有!」
好啦,說點別的
DBM很喜歡碎碎唸,打開LUA就會看到滿滿的碎碎唸(註解)
http://i.imgur.com/p6Z6kUE.png

或者「這是有彈性的,87~92秒」、「測試的時候一直HOTFIX所以我也不知道到底咋地」
甚至「替這個技能做計時器其實沒什麼用」←那你做幹麻
在更新日誌裡也會喃喃自語
Omega via svn r12730: My head was up my ass when I made this mistake
XDDDDD
Bigwigs也有過類似的情況
6.0初期某次更新後本地化失效,除了原生語系外報警都不運作了
可是tickets系統竟然壞了,還壞了好一陣子,那時候還沒進bw的irc
等我提交了這個反饋之後
change log: v12267 Load module locale files after the modules.
.....竟然只是toc檔裡寫反了,導致locale在模塊前加載
我以為是核心改動導致的,結果竟然是這種基本失誤......(((゚Д゚;)))
adavak(BW cn譯者): 好蠢
--
十年河東轉河西,莫笑窮人穿破衣。
且罷兵戈入府庫,笑看城頭霸王旗。
今朝有暇觀紅日,明朝有酒踏青泥。
待到他日清風起,再戰四方追往昔。
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