Datura玩後感&獎盃列表&劇情討論(防雷 - PS

By Annie
at 2012-05-17T03:38
at 2012-05-17T03:38
Table of Contents
儘管大家都說這是謎Game,網路上的評價也不太好,
本著支持創意小遊戲的精神,我還是花了310元下載了這款PSN的《Datura》。
這遊戲挺短的,我約花了兩小時破關(包含操作不順的時間),
破關時確實也如某些玩家說的:一頭霧水。不過,這次的遊戲體驗並不算糟。
先來說說優點好了:
1.音樂好聽,營造出時而迷幻、時而緊張的氣氛,能使玩家充分沉浸在遊戲中
2.內容耐人尋味,很適合喜愛思考的玩家
3.310元並不貴,若是plus會員更可以200多元入手
4.遊戲內有數種分歧,不用選擇將有不同結果
5.獎盃超好拿,兩輪絕對可拿完所有獎盃
再來是缺點:
1.初玩時會有點頭暈,不知是否設計不良的關係(不過久了就習慣了)
2.操作不便,體感功能雞肋,我用了體感一會兒就怒而改用手把了
3.沒有做出多重結局,可惜了那些分歧
其實關於第3點,我也不知那算不算多重結局,或許該說是「做得不明顯」?
我玩了兩輪,在最後某房間會顯示出選擇不同所造成的不同影響,
只是實在是……做得太隱晦了,很難參透啊……
另外,以這種長度的遊戲來說,或許有些人會覺得310太貴了;
如果遊戲定價能定在250元左右,相信負評也不會這麼多。
總而言之,如果你跟我一樣欣賞SCE支持創意小遊戲的精神,喜愛思考,
那麼或許可試試這款《Datura》!
----------------------------------------------------------------
以下為獎盃列表(語系不小心調成日文,所以顯示為日文獎盃orz):
1.最初の門:穿越最初那道門,進入森林
2.強欲:敲破冰湖取得黃金獎盃
3.迷路:經歷四種體驗,進入迷宮
4.再び森へ:破關
5.完璧な地図:觸摸所有白色樹木,完成地圖
6.射的王:將石頭丟入井裡的水桶中
7.失投:在射擊場將球丟到窗外
8.潔癖:在拿到瓶子前觸摸噴水池的液體
9.蓄音機:讓唱片發出正確的音樂
10.即興:無視提示,隨意演奏木琴
--------------------------------------------------------------
以下有劇情討論,不想被雷者請退出。
Datura為曼陀羅屬,遊戲中四處可見白色曼陀羅花,
主角最後也在被曼陀羅果刺到後失去意識。
wiki上對曼陀羅屬的解釋是
「可做為麻醉劑、自白劑使用,使用者會產生幻覺,
下意識地以過去的回憶、夢想、未來的願望作為行動依據;
在西洋中古世紀的魔法世界中,
曼陀羅可用來探索使用者在無意識中所壓抑的深層心理世界」
開頭護士對主角施打的那一針,
我們可以大膽推測當中有曼陀羅的成分,主角也因此走進自己的深層意識中。
遊戲中有數種體驗,當中的主要角色為:拿獵槍的光頭、小男孩、狗、
泳池的小男孩、豬、冰面下的女人、同袍、敵軍、警察,以下將一一介紹
這幾位角色在遊戲中的定位(當然是以我個人的見解)。
獵槍光頭、狗、小男孩:
狗是光頭養的,在某個分歧中狗會攻擊你,如果你以武器反擊,光頭會開槍打你;
反之如果不反抗,光頭就會把狗叫走。有段劇情是小男孩帶著主角進入光頭的院子
偷摘蘋果(此時主角的視點變矮,可能回到了童年),後來光頭對主角和小男孩開槍,
主角一人逃離院子,卻在最後關頭被掉落的木頭砸中。
同袍、敵軍:
在森林中挨了發球機好幾球後,主角意識會飄到戰場上,眼前有一名同跑中彈倒下。
主角可選擇拒絕作戰,將同袍拉到一旁,也可選擇拿起槍掃射敵軍;
千鈞一髮之際有敵兵持刀衝向主角,不過最後還是死在主角的槍下。
綜合以上兩點以及森林中的發球機、射擊場,我們可以推測主角以前當過兵,
而且這件事可能在他心中留下創傷。他的童年可能真的有這麼一位玩伴,
也有一位很凶的鄰居老頭,但怎麼說拿槍射擊小孩也太誇張了,
因此他可能是把小時候的記憶跟長大當兵時的情況混合在一起,也就是老頭=敵軍,
小男孩=同袍;他在小男孩有難時丟下小男孩逃跑,在另一體驗中目睹同袍被殺,
基於以上種種,我猜測主角在戰場上曾棄同袍而不顧,同袍被殺的陰影
也還留在他內心深處。
此外,大家有注意到戰場上的敵軍跟射擊場一樣都是紙片人嗎?
可能在戰場上殺死的人太多,他早已不把敵軍當人看了。
泳池的小男孩、冰面下的女人:
追著泳池小男孩跑時,最後會和他一起跌入水裡;
而不管是選擇拯救冰面下的女人或是選擇拿獎盃,最後都會掉入水中。
泳池那段可能是他童年一段快樂的回憶,而冰面那邊則明顯是幻境,
因為人怎麼可能會在冰面下呢?就算在冰面下也早死了!
我不知道這邊掉入水中暗示著什麼,但若選擇救女人,
最後那個房間會看到女人躺在病床上微笑;選擇拿獎盃,
女人會變成一具蓋著白布的屍體,手上抓著一個獎盃。
主角可能在人生中面臨道德與利益的抉擇,或許他曾經蒙蔽良心而選擇利益,
但最後依然什麼都得不到。(走近時獎盃會掉到地上)
警察、豬:
承上,主角可能做過犯法的事,因此被警察銬上手銬送上囚車,
但在移送時逃走了。脫逃途中為了閃避粉紅豬而遇上車禍,
最後被送進救護車中。(就是遊戲一開頭的地方)
在最後一個房間,會看到泳池的男孩們在一扇門前探頭探腦,
好像在偷窺著什麼;對照於森林中玩唱片那個場景,
主角也曾對著貓眼往走廊偷窺,最後被一隻狗撲倒。
主角或許在現實中看到了什麼不該知道的祕密,因此遭致反撲吧?
遊戲中的分歧點會依據你選擇的不同而給出黑點或白點(壞選擇/好選擇?),
我不知道收集全黑點或全白點會有什麼不同的結果,這就有待其他玩家發掘了。
總之……這遊戲真的超玄!XD
--
【貓奴養成日誌】
http://kazushige.pixnet.net/blog/category/1431930
這是一個講述自視甚高的人類被調教成貓奴的故事。
圖文創作‧小說連載
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本著支持創意小遊戲的精神,我還是花了310元下載了這款PSN的《Datura》。
這遊戲挺短的,我約花了兩小時破關(包含操作不順的時間),
破關時確實也如某些玩家說的:一頭霧水。不過,這次的遊戲體驗並不算糟。
先來說說優點好了:
1.音樂好聽,營造出時而迷幻、時而緊張的氣氛,能使玩家充分沉浸在遊戲中
2.內容耐人尋味,很適合喜愛思考的玩家
3.310元並不貴,若是plus會員更可以200多元入手
4.遊戲內有數種分歧,不用選擇將有不同結果
5.獎盃超好拿,兩輪絕對可拿完所有獎盃
再來是缺點:
1.初玩時會有點頭暈,不知是否設計不良的關係(不過久了就習慣了)
2.操作不便,體感功能雞肋,我用了體感一會兒就怒而改用手把了
3.沒有做出多重結局,可惜了那些分歧
其實關於第3點,我也不知那算不算多重結局,或許該說是「做得不明顯」?
我玩了兩輪,在最後某房間會顯示出選擇不同所造成的不同影響,
只是實在是……做得太隱晦了,很難參透啊……
另外,以這種長度的遊戲來說,或許有些人會覺得310太貴了;
如果遊戲定價能定在250元左右,相信負評也不會這麼多。
總而言之,如果你跟我一樣欣賞SCE支持創意小遊戲的精神,喜愛思考,
那麼或許可試試這款《Datura》!
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以下為獎盃列表(語系不小心調成日文,所以顯示為日文獎盃orz):
1.最初の門:穿越最初那道門,進入森林
2.強欲:敲破冰湖取得黃金獎盃
3.迷路:經歷四種體驗,進入迷宮
4.再び森へ:破關
5.完璧な地図:觸摸所有白色樹木,完成地圖
6.射的王:將石頭丟入井裡的水桶中
7.失投:在射擊場將球丟到窗外
8.潔癖:在拿到瓶子前觸摸噴水池的液體
9.蓄音機:讓唱片發出正確的音樂
10.即興:無視提示,隨意演奏木琴
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以下有劇情討論,不想被雷者請退出。
Datura為曼陀羅屬,遊戲中四處可見白色曼陀羅花,
主角最後也在被曼陀羅果刺到後失去意識。
wiki上對曼陀羅屬的解釋是
「可做為麻醉劑、自白劑使用,使用者會產生幻覺,
下意識地以過去的回憶、夢想、未來的願望作為行動依據;
在西洋中古世紀的魔法世界中,
曼陀羅可用來探索使用者在無意識中所壓抑的深層心理世界」
開頭護士對主角施打的那一針,
我們可以大膽推測當中有曼陀羅的成分,主角也因此走進自己的深層意識中。
遊戲中有數種體驗,當中的主要角色為:拿獵槍的光頭、小男孩、狗、
泳池的小男孩、豬、冰面下的女人、同袍、敵軍、警察,以下將一一介紹
這幾位角色在遊戲中的定位(當然是以我個人的見解)。
獵槍光頭、狗、小男孩:
狗是光頭養的,在某個分歧中狗會攻擊你,如果你以武器反擊,光頭會開槍打你;
反之如果不反抗,光頭就會把狗叫走。有段劇情是小男孩帶著主角進入光頭的院子
偷摘蘋果(此時主角的視點變矮,可能回到了童年),後來光頭對主角和小男孩開槍,
主角一人逃離院子,卻在最後關頭被掉落的木頭砸中。
同袍、敵軍:
在森林中挨了發球機好幾球後,主角意識會飄到戰場上,眼前有一名同跑中彈倒下。
主角可選擇拒絕作戰,將同袍拉到一旁,也可選擇拿起槍掃射敵軍;
千鈞一髮之際有敵兵持刀衝向主角,不過最後還是死在主角的槍下。
綜合以上兩點以及森林中的發球機、射擊場,我們可以推測主角以前當過兵,
而且這件事可能在他心中留下創傷。他的童年可能真的有這麼一位玩伴,
也有一位很凶的鄰居老頭,但怎麼說拿槍射擊小孩也太誇張了,
因此他可能是把小時候的記憶跟長大當兵時的情況混合在一起,也就是老頭=敵軍,
小男孩=同袍;他在小男孩有難時丟下小男孩逃跑,在另一體驗中目睹同袍被殺,
基於以上種種,我猜測主角在戰場上曾棄同袍而不顧,同袍被殺的陰影
也還留在他內心深處。
此外,大家有注意到戰場上的敵軍跟射擊場一樣都是紙片人嗎?
可能在戰場上殺死的人太多,他早已不把敵軍當人看了。
泳池的小男孩、冰面下的女人:
追著泳池小男孩跑時,最後會和他一起跌入水裡;
而不管是選擇拯救冰面下的女人或是選擇拿獎盃,最後都會掉入水中。
泳池那段可能是他童年一段快樂的回憶,而冰面那邊則明顯是幻境,
因為人怎麼可能會在冰面下呢?就算在冰面下也早死了!
我不知道這邊掉入水中暗示著什麼,但若選擇救女人,
最後那個房間會看到女人躺在病床上微笑;選擇拿獎盃,
女人會變成一具蓋著白布的屍體,手上抓著一個獎盃。
主角可能在人生中面臨道德與利益的抉擇,或許他曾經蒙蔽良心而選擇利益,
但最後依然什麼都得不到。(走近時獎盃會掉到地上)
警察、豬:
承上,主角可能做過犯法的事,因此被警察銬上手銬送上囚車,
但在移送時逃走了。脫逃途中為了閃避粉紅豬而遇上車禍,
最後被送進救護車中。(就是遊戲一開頭的地方)
在最後一個房間,會看到泳池的男孩們在一扇門前探頭探腦,
好像在偷窺著什麼;對照於森林中玩唱片那個場景,
主角也曾對著貓眼往走廊偷窺,最後被一隻狗撲倒。
主角或許在現實中看到了什麼不該知道的祕密,因此遭致反撲吧?
遊戲中的分歧點會依據你選擇的不同而給出黑點或白點(壞選擇/好選擇?),
我不知道收集全黑點或全白點會有什麼不同的結果,這就有待其他玩家發掘了。
總之……這遊戲真的超玄!XD
--
【貓奴養成日誌】
http://kazushige.pixnet.net/blog/category/1431930
這是一個講述自視甚高的人類被調教成貓奴的故事。
圖文創作‧小說連載
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By Dora
at 2012-05-19T18:17
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By Anthony
at 2012-05-20T19:13
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By Joe
at 2012-05-21T22:34
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By Iris
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By Delia
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