Darksiders II 末世騎士2 - Steam
By Ethan
at 2016-08-16T00:53
at 2016-08-16T00:53
Table of Contents
【商店頁面】
http://store.steampowered.com/app/388410/
【劇情】
本作故事與一代同時進行,當四騎士中的戰爭(War)被焦灼議會(Charred Council)宣
判有罪時,同樣是四騎士的死亡(Death)為了拯救兄弟,決定找出復活人類的方法,於是
踏上了漫長旅途......
【遊戲系統】
基本上本作的介面與操作方式與前作無異,不過遊戲內容確有很多大幅度的改動。首
先,本作除了主線以外也多了許多支線任務,內容大多是蒐集物品與殺掉指定BOSS,遊戲
地圖大小與地城數量也擴展為一代的2~3倍大,耐玩度提升很多。而本作的經驗值改成累
積在主角身上,隨著主角的等級提升可以點技能樹發展自己想要的技能。伴隨著經驗值系
統的改變,主角終於不用像一代一樣始終使用相同的武器,本作讓玩家可以透過砍怪、破
壞地圖物件、開寶箱、向商人購買和解任務來獲得各式各樣的主武器、副武器、裝備配件
和護身符,與D3相似,不同的道具都有各自的稀有度和特定效果,可以隨玩家慣用的戰鬥
法搭配出最適合自己的道具組合。另外,雖然主武器依然限制於角色設定的鐮刀,副武器
的選擇變得非常多樣,如拳套、爪子、臂刃、釘錘、斧頭等,不同的副武器隨著不同的蓄
力攻擊組合都會有各自獨特的戰鬥招式動畫。
【戰鬥】
如前所述,本作在招式上比前作更多樣,但是基本戰鬥方法仍然沿用前作,因此玩過
一代的玩家可以快速上手。另外本作對於施放特殊招式與使用消耗品的按法都略做修改,
即使用鍵盤滑鼠玩也能在戰鬥時輕鬆按出想要的動作(雖然我覺得還是用手把比較順)。
而本作對於BOSS戰的設計大幅提升自由度,對大多數的BOSS玩家都可以使用自己慣用的方
法戰鬥,僅有少數BOSS仍像一代一樣需要透過特定動作使其無力化之後才能攻擊,整體而
言更加刺激了。
【解謎】
本遊戲偏向以戰鬥為主,解謎的比重與難度也因此大幅下降,雖然此舉會弱化系列作
的一大特色,但好戰如我滿喜歡這種改動的。解謎使用的各類方法也是沿用前作(拉桿放
橋、鉤索、傳送門...),不過本作在初期主角便可以在光滑牆壁上滑行(路西歐?),中
期也多了分身術可以同時操作二到三個不同的機關,算是兩個新加入的解謎機制。
【畫面】
本作畫面也承襲一代,不精緻的貼圖與華麗的戰鬥特效,而較前作改進的是本作在瞄
準模式的畫面移動方式終於回歸正常了。但是在PC版本上,本作遊戲畫面的優化可說是非
常差,平常跑步時鏡頭便不斷抖動、lag,在戰鬥時更是晃的眼花撩亂,有時翻滾閃避時
鏡頭一歪就滾錯方向摔下懸崖了,容易暈的玩家可能要先觀望一下。
【BUG】
特別獨立出來說,本作除了畫面不佳,更大的缺點就是它的BUG層出不窮。小BUG如玩
家被地上3公分高的磁磚卡住無法前進、怪物屍體不消失、還沒輪出場的怪物先現身站在
戰場中發呆、音效字幕突然消失、主線對話自動快速跳過,角色帶許多地方都容易發生卡
點情形必須重新讀檔,大BUG甚至有部分PC版玩家(包括我)在主線到某段動畫時遊戲程式
會自動停止運作,無法進入下一段主線,可說遊戲公司完全沒有花人力對PC版除錯。
【其他優缺點】
本作的另一大優點是配樂非常好聽,搭配BOSS戰真是讓我熱血沸騰,在steam也推出
soundtrack DLC。
而相較於一代緊湊明確的主線,我認為本作由於遊戲長度把主線故事拉的太鬆散,各
個地城之間的任務連接理由頗牽強(要復活人類要去生命之樹,去生命之樹的道路被混沌
擋住了,除掉渾沌需要大石像,去找大石像的路需要小石像幫忙開通,喚醒小石像需要特
殊鑰匙,鑄造鑰匙需要分別去兩個地城開火和放水,所以你先去某地城開火吧...),是本
作一個可惜的地方。
【總結】
雖然缺點很多,不過因為好玩的地方夠好玩,打BOSS夠爽,因此對於本作我還是會給
予正面的評價,值得在75% off時購買。
至於3代......把傳送門作為解謎要素就注定不會有3代了(誤
【補充:主線BUG閃退解法】
如果玩家到了第三張大地圖的高塔頂端,有個滿臉發光的天使叫玩家看地上的圓圈時
遊戲發生閃退,建議:
1. 備份存檔
2. 用Steam刪除本機內容
3. 右鍵點遊戲選"內容",進入"測試"頁面,在"選擇您想要參加的測試"那邊將遊戲改為
publicbeta版本
4. 重新下載遊戲,將備份的存檔還原後繼續遊玩
如果之後遇到其他BUG,則重複上述步驟但是把版本改回"退出所有測試計畫"
第2步驟一定要做,否則會發生更詭異的BUG......
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http://store.steampowered.com/app/388410/
【劇情】
本作故事與一代同時進行,當四騎士中的戰爭(War)被焦灼議會(Charred Council)宣
判有罪時,同樣是四騎士的死亡(Death)為了拯救兄弟,決定找出復活人類的方法,於是
踏上了漫長旅途......
【遊戲系統】
基本上本作的介面與操作方式與前作無異,不過遊戲內容確有很多大幅度的改動。首
先,本作除了主線以外也多了許多支線任務,內容大多是蒐集物品與殺掉指定BOSS,遊戲
地圖大小與地城數量也擴展為一代的2~3倍大,耐玩度提升很多。而本作的經驗值改成累
積在主角身上,隨著主角的等級提升可以點技能樹發展自己想要的技能。伴隨著經驗值系
統的改變,主角終於不用像一代一樣始終使用相同的武器,本作讓玩家可以透過砍怪、破
壞地圖物件、開寶箱、向商人購買和解任務來獲得各式各樣的主武器、副武器、裝備配件
和護身符,與D3相似,不同的道具都有各自的稀有度和特定效果,可以隨玩家慣用的戰鬥
法搭配出最適合自己的道具組合。另外,雖然主武器依然限制於角色設定的鐮刀,副武器
的選擇變得非常多樣,如拳套、爪子、臂刃、釘錘、斧頭等,不同的副武器隨著不同的蓄
力攻擊組合都會有各自獨特的戰鬥招式動畫。
【戰鬥】
如前所述,本作在招式上比前作更多樣,但是基本戰鬥方法仍然沿用前作,因此玩過
一代的玩家可以快速上手。另外本作對於施放特殊招式與使用消耗品的按法都略做修改,
即使用鍵盤滑鼠玩也能在戰鬥時輕鬆按出想要的動作(雖然我覺得還是用手把比較順)。
而本作對於BOSS戰的設計大幅提升自由度,對大多數的BOSS玩家都可以使用自己慣用的方
法戰鬥,僅有少數BOSS仍像一代一樣需要透過特定動作使其無力化之後才能攻擊,整體而
言更加刺激了。
【解謎】
本遊戲偏向以戰鬥為主,解謎的比重與難度也因此大幅下降,雖然此舉會弱化系列作
的一大特色,但好戰如我滿喜歡這種改動的。解謎使用的各類方法也是沿用前作(拉桿放
橋、鉤索、傳送門...),不過本作在初期主角便可以在光滑牆壁上滑行(路西歐?),中
期也多了分身術可以同時操作二到三個不同的機關,算是兩個新加入的解謎機制。
【畫面】
本作畫面也承襲一代,不精緻的貼圖與華麗的戰鬥特效,而較前作改進的是本作在瞄
準模式的畫面移動方式終於回歸正常了。但是在PC版本上,本作遊戲畫面的優化可說是非
常差,平常跑步時鏡頭便不斷抖動、lag,在戰鬥時更是晃的眼花撩亂,有時翻滾閃避時
鏡頭一歪就滾錯方向摔下懸崖了,容易暈的玩家可能要先觀望一下。
【BUG】
特別獨立出來說,本作除了畫面不佳,更大的缺點就是它的BUG層出不窮。小BUG如玩
家被地上3公分高的磁磚卡住無法前進、怪物屍體不消失、還沒輪出場的怪物先現身站在
戰場中發呆、音效字幕突然消失、主線對話自動快速跳過,角色帶許多地方都容易發生卡
點情形必須重新讀檔,大BUG甚至有部分PC版玩家(包括我)在主線到某段動畫時遊戲程式
會自動停止運作,無法進入下一段主線,可說遊戲公司完全沒有花人力對PC版除錯。
【其他優缺點】
本作的另一大優點是配樂非常好聽,搭配BOSS戰真是讓我熱血沸騰,在steam也推出
soundtrack DLC。
而相較於一代緊湊明確的主線,我認為本作由於遊戲長度把主線故事拉的太鬆散,各
個地城之間的任務連接理由頗牽強(要復活人類要去生命之樹,去生命之樹的道路被混沌
擋住了,除掉渾沌需要大石像,去找大石像的路需要小石像幫忙開通,喚醒小石像需要特
殊鑰匙,鑄造鑰匙需要分別去兩個地城開火和放水,所以你先去某地城開火吧...),是本
作一個可惜的地方。
【總結】
雖然缺點很多,不過因為好玩的地方夠好玩,打BOSS夠爽,因此對於本作我還是會給
予正面的評價,值得在75% off時購買。
至於3代......把傳送門作為解謎要素就注定不會有3代了(誤
【補充:主線BUG閃退解法】
如果玩家到了第三張大地圖的高塔頂端,有個滿臉發光的天使叫玩家看地上的圓圈時
遊戲發生閃退,建議:
1. 備份存檔
2. 用Steam刪除本機內容
3. 右鍵點遊戲選"內容",進入"測試"頁面,在"選擇您想要參加的測試"那邊將遊戲改為
publicbeta版本
4. 重新下載遊戲,將備份的存檔還原後繼續遊玩
如果之後遇到其他BUG,則重複上述步驟但是把版本改回"退出所有測試計畫"
第2步驟一定要做,否則會發生更詭異的BUG......
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By Liam
at 2016-08-18T00:25
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at 2016-08-20T17:22
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