※ 引述《eden1104 (EDEN)》之銘言:
: 先跟大家問個好
: 本魯剛考完學測.正愁找不到遊戲玩
: 剛好發現了這款遊戲
: http://store.steampowered.com/app/262060/
: 3天前才剛出的.在TWITCH上也看蠻多人在玩
: 似乎是回合制 需要動些腦的遊戲
: 可是想找些中文的資料都沒有QAQ
: 想問問有沒有已經入手的大大.這款玩起來究竟如何呢??
簡單回一下
因為對這種美術風格沒抵抗力,上架前掙扎了很久,
還是違反自己EA遊戲先觀察半年再買的原則XD
遊戲就是圍繞在某個小鎮,首先需要招募冒險者,要注意的是,
在這遊戲中冒險者死掉就是死掉了,沒有復活這回事,你只能招募新人來補充。
湊滿四人之後選擇任務,然後購買補給品,進地城進行任務,完成後回城鎮領賞,
一直重覆這過程,當然任務不一定會成功,有時候是逃回來,甚至被滅團。
任務種類有好幾種,像是清掉特定怪物或房間,或是探索達到一定的比率,
只要達成任務就能離開,不需要整個地城全清,事實上你的補品也不一定夠。
戰鬥是回合制,左右各四格,你的站位跟技能有關,像是某些技能只能打後面兩格,
所以站位跟技能的搭配會是戰鬥的主要考量之一。另一個考量則是職業搭配,
不同職業有不同技能,每個職業都是有用的,只差能不能適當的配合。
這遊戲的核心不是戰鬥,也不是探索,而是資源管理。
要進地城,有兩項最重要的資源,一是食物,二是火把。目前的飢餓系統很糞,
進食是隨機事件,這部分不多說,火把則是要影響地城的明暗,當火把亮度越亮,
越容易察覺(突襲)敵人、陷阱,相對來說就越安全,反之則是會看不到陷阱,
敵人強度也會提升,但掉落物會比較好。考慮到這遊戲的難度,
你不會想要為了多一點獎勵拿冒險者生命開玩笑,維持光源可以減少不必要的危險。
如果你想說怕沒補品,多買點不就好了?首先,錢有限;其次,
單次任務沒用完的補品會消失,所以你必須預先算好消耗量,多買就是浪費,
少買則可能導致你撐不到任務完成。
另一項核心是Affliction system,每個冒險者都會有一個痛苦指數,
當受到壓力時,指數會增加,破表之後會瘋掉(也有一定機率能克服),
瘋掉會有不同的負面效應。壓力來源非常多,光是在地城裡前進就會慢慢累積,
中陷阱、受到傷害、中負面狀態等等,如果不小心前進,指數會累積的很快。
要消除壓力,得等回到城鎮之後,去教堂或酒館花錢減壓,但費用不低,
而且減壓期限是一次任務的時間,所以隨時需要兩、三組人馬替換。
通常在地城中是不能休息的,之後會有任務給你firewood,
有給的任務就是讓你可以在地城中紮營,紮營次數有限,
玩家要看Affliction的狀況自己選擇時機。
當然,城鎮的設施都能升級,設施升級花費各種資源(來源是任務獎賞或撿來的)跟錢,
冒險者升級、買裝備,也要花錢跟資源。所以這遊戲完全是在玩資源管理,
如何運用有限的人力、物力完成任務,甚至懂得適時的放棄任務是很重要的。
拿冒險者來說,你根本沒那麼多資源升級所有人,因此要挑選適合的精英來升級,
加上減壓很貴,你還得招募一些免洗人馬來應付輪換需求,一些能力較差、
或是適性不良的冒險者,任務出到瘋掉就可以直接從欄位中踢掉,
不用浪費錢在他們身上,雖然很殘酷就是了,但資源有限啊!
總之,這是一款很耗腦力的資源管理遊戲,要考量的點很多、很複雜,
目前戰役模式沒有結局,你想要的話可以一直玩下去,無限累積資源,
但正式版跟其他roguelike一樣,會有個結局在等你。
目前內容已經算是不少,但平衡還有點問題,地城環境也只有三種,
製作小組目前跟玩家互動頻繁,但很多EA遊戲剛上架也都裝得很關心玩家意見,
過幾個月之後某些開發者就開始擺爛了。雖然我玩得很開心,但不建議買,
至少不是現在。關心荷包,遠離EA(另一種EA也一樣)。
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: 先跟大家問個好
: 本魯剛考完學測.正愁找不到遊戲玩
: 剛好發現了這款遊戲
: http://store.steampowered.com/app/262060/
: 3天前才剛出的.在TWITCH上也看蠻多人在玩
: 似乎是回合制 需要動些腦的遊戲
: 可是想找些中文的資料都沒有QAQ
: 想問問有沒有已經入手的大大.這款玩起來究竟如何呢??
簡單回一下
因為對這種美術風格沒抵抗力,上架前掙扎了很久,
還是違反自己EA遊戲先觀察半年再買的原則XD
遊戲就是圍繞在某個小鎮,首先需要招募冒險者,要注意的是,
在這遊戲中冒險者死掉就是死掉了,沒有復活這回事,你只能招募新人來補充。
湊滿四人之後選擇任務,然後購買補給品,進地城進行任務,完成後回城鎮領賞,
一直重覆這過程,當然任務不一定會成功,有時候是逃回來,甚至被滅團。
任務種類有好幾種,像是清掉特定怪物或房間,或是探索達到一定的比率,
只要達成任務就能離開,不需要整個地城全清,事實上你的補品也不一定夠。
戰鬥是回合制,左右各四格,你的站位跟技能有關,像是某些技能只能打後面兩格,
所以站位跟技能的搭配會是戰鬥的主要考量之一。另一個考量則是職業搭配,
不同職業有不同技能,每個職業都是有用的,只差能不能適當的配合。
這遊戲的核心不是戰鬥,也不是探索,而是資源管理。
要進地城,有兩項最重要的資源,一是食物,二是火把。目前的飢餓系統很糞,
進食是隨機事件,這部分不多說,火把則是要影響地城的明暗,當火把亮度越亮,
越容易察覺(突襲)敵人、陷阱,相對來說就越安全,反之則是會看不到陷阱,
敵人強度也會提升,但掉落物會比較好。考慮到這遊戲的難度,
你不會想要為了多一點獎勵拿冒險者生命開玩笑,維持光源可以減少不必要的危險。
如果你想說怕沒補品,多買點不就好了?首先,錢有限;其次,
單次任務沒用完的補品會消失,所以你必須預先算好消耗量,多買就是浪費,
少買則可能導致你撐不到任務完成。
另一項核心是Affliction system,每個冒險者都會有一個痛苦指數,
當受到壓力時,指數會增加,破表之後會瘋掉(也有一定機率能克服),
瘋掉會有不同的負面效應。壓力來源非常多,光是在地城裡前進就會慢慢累積,
中陷阱、受到傷害、中負面狀態等等,如果不小心前進,指數會累積的很快。
要消除壓力,得等回到城鎮之後,去教堂或酒館花錢減壓,但費用不低,
而且減壓期限是一次任務的時間,所以隨時需要兩、三組人馬替換。
通常在地城中是不能休息的,之後會有任務給你firewood,
有給的任務就是讓你可以在地城中紮營,紮營次數有限,
玩家要看Affliction的狀況自己選擇時機。
當然,城鎮的設施都能升級,設施升級花費各種資源(來源是任務獎賞或撿來的)跟錢,
冒險者升級、買裝備,也要花錢跟資源。所以這遊戲完全是在玩資源管理,
如何運用有限的人力、物力完成任務,甚至懂得適時的放棄任務是很重要的。
拿冒險者來說,你根本沒那麼多資源升級所有人,因此要挑選適合的精英來升級,
加上減壓很貴,你還得招募一些免洗人馬來應付輪換需求,一些能力較差、
或是適性不良的冒險者,任務出到瘋掉就可以直接從欄位中踢掉,
不用浪費錢在他們身上,雖然很殘酷就是了,但資源有限啊!
總之,這是一款很耗腦力的資源管理遊戲,要考量的點很多、很複雜,
目前戰役模式沒有結局,你想要的話可以一直玩下去,無限累積資源,
但正式版跟其他roguelike一樣,會有個結局在等你。
目前內容已經算是不少,但平衡還有點問題,地城環境也只有三種,
製作小組目前跟玩家互動頻繁,但很多EA遊戲剛上架也都裝得很關心玩家意見,
過幾個月之後某些開發者就開始擺爛了。雖然我玩得很開心,但不建議買,
至少不是現在。關心荷包,遠離EA(另一種EA也一樣)。
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