Darkest Dungeon 心得+戰報 - Steam

By Caroline
at 2017-10-13T22:13
at 2017-10-13T22:13
Table of Contents
前幾天破完一次簡單級的,現在正在挑戰pitch black dungeon模組。
寫一下關於champion級的心得。
挑戰結束後再來寫pitch black dungeon的心得。
DLC就等那之後。
--
champion和前一個等級落差非常大,
第一件事就是怪物幾乎不會被嚇到,而亮度不足的狀況下被突襲的可能性很高。
原本帶怪物驚嚇+的飾品還算可以,進champion之後幾乎都嚇不到敵人(亮度100)
第二件事就是怪物的閃避、防禦和抗性都明顯提升
尤其是暈眩抗性幾乎都70起跳,沒有帶雙暈飾品很容易第二次暈就被抵抗,
閃避也開始造成嚴重的問題,顯而易見的在閃避血量提升之後,
第一回合秒雙後排變得困難,常常會剩一位甚至殺不掉。
可以暈兩位的技能就變得非常重要,尤其是醫生本身有+暈眩的飾品
第三件事,怪物的火力變得非常驚人,爆擊率、AI和速度也非常明顯的提升,
一回合滿血被先手四發打進死門或是運氣差被集火直接噴掉都有可能。
另外,光是被爆擊帶來的壓力就可以讓整隊快瘋掉,中長程的旅途減壓是必備...
前提是沒有先死人。
AI的目標選擇更容易出現集火的情形,
也比較不會去打被保護或是開反擊的英雄。
處理方式
習慣帶醫生負責暈後排,暈兩人,第二回合機率還是不錯。
主要組成通常會需要讓對面全暈一回合,像是Hellion搭醫生,
或是訓犬+老兵雙暈。
這在處理戰況和戰鬥後期的恢復上都有絕對的必要性。
另外有想過雙阿三降傷降到爽的配陣,但這個組合我沒有勇氣去嘗試。
由於後排經常有閃避30起跳的敵人,輸出固定帶+ACC的飾品
而敵人的火力三級.. 不,六級跳,改用暈後排打前排的戰鬥方式。
後排由醫生控住之後集火威脅最大的敵人
一般來說都是champion新增的敵人 or 會全體攻擊的敵人
例外是海岸的那隻基本魚人,站哪個位置都能打而且很痛。
在飾品方面比較少選擇有+壓力副作用的東西,
問題就在於一切都變得不好處理,很容易打成持久戰→容易累積壓力;
常用減壓要員是訓犬師,由於他就是一個全面強的角色。
而在不需強力減壓的時候也可以良好的擔任火力、標記或閃避坦。
和賞金/弩手等標記成員搭配成標記隊,打起來還算滿順暢的。
主要是降防變得有那麼點重要,還有敵人活得夠久,
讓消耗一次行動的標記變得更有價值。
小丑也是個很強的減壓要員,隊伍就避免吃站位的成員,
比方說那個弩手,或是會需要雙後排不能被擠到前面的隊伍。
實際跑下來,我認為隊友有必要裝+壓力的飾品來強化戰力。
壓力是可以降比較快沒錯,加上去的速度也變快了,
出人命的機率倒是一般一般沒有特別低。
而十字軍..
減壓補血合為一體真的很猛,可惜就是回得不夠多。
有聖矛可以戳後排,有暈技也有前排打兩格。
不過這個暈技的機率在champion的抗性來看並不算可靠,
考慮到沒暈到就等於浪費行動的成本下,不會拿出來用。
另,加防我覺得不錯,只是放了之後對面都不理他讓我有點悲傷。
至於速度其實可以不用太在意,
在champion沒有8~10速以上幾乎都是先挨打的份。
---
darkest dungeon打起來還比champion輕鬆是真的。
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寫一下關於champion級的心得。
挑戰結束後再來寫pitch black dungeon的心得。
DLC就等那之後。
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champion和前一個等級落差非常大,
第一件事就是怪物幾乎不會被嚇到,而亮度不足的狀況下被突襲的可能性很高。
原本帶怪物驚嚇+的飾品還算可以,進champion之後幾乎都嚇不到敵人(亮度100)
第二件事就是怪物的閃避、防禦和抗性都明顯提升
尤其是暈眩抗性幾乎都70起跳,沒有帶雙暈飾品很容易第二次暈就被抵抗,
閃避也開始造成嚴重的問題,顯而易見的在閃避血量提升之後,
第一回合秒雙後排變得困難,常常會剩一位甚至殺不掉。
可以暈兩位的技能就變得非常重要,尤其是醫生本身有+暈眩的飾品
第三件事,怪物的火力變得非常驚人,爆擊率、AI和速度也非常明顯的提升,
一回合滿血被先手四發打進死門或是運氣差被集火直接噴掉都有可能。
另外,光是被爆擊帶來的壓力就可以讓整隊快瘋掉,中長程的旅途減壓是必備...
前提是沒有先死人。
AI的目標選擇更容易出現集火的情形,
也比較不會去打被保護或是開反擊的英雄。
處理方式
習慣帶醫生負責暈後排,暈兩人,第二回合機率還是不錯。
主要組成通常會需要讓對面全暈一回合,像是Hellion搭醫生,
或是訓犬+老兵雙暈。
這在處理戰況和戰鬥後期的恢復上都有絕對的必要性。
另外有想過雙阿三降傷降到爽的配陣,但這個組合我沒有勇氣去嘗試。
由於後排經常有閃避30起跳的敵人,輸出固定帶+ACC的飾品
而敵人的火力三級.. 不,六級跳,改用暈後排打前排的戰鬥方式。
後排由醫生控住之後集火威脅最大的敵人
一般來說都是champion新增的敵人 or 會全體攻擊的敵人
例外是海岸的那隻基本魚人,站哪個位置都能打而且很痛。
在飾品方面比較少選擇有+壓力副作用的東西,
問題就在於一切都變得不好處理,很容易打成持久戰→容易累積壓力;
常用減壓要員是訓犬師,由於他就是一個全面強的角色。
而在不需強力減壓的時候也可以良好的擔任火力、標記或閃避坦。
和賞金/弩手等標記成員搭配成標記隊,打起來還算滿順暢的。
主要是降防變得有那麼點重要,還有敵人活得夠久,
讓消耗一次行動的標記變得更有價值。
小丑也是個很強的減壓要員,隊伍就避免吃站位的成員,
比方說那個弩手,或是會需要雙後排不能被擠到前面的隊伍。
實際跑下來,我認為隊友有必要裝+壓力的飾品來強化戰力。
壓力是可以降比較快沒錯,加上去的速度也變快了,
出人命的機率倒是一般一般沒有特別低。
而十字軍..
減壓補血合為一體真的很猛,可惜就是回得不夠多。
有聖矛可以戳後排,有暈技也有前排打兩格。
不過這個暈技的機率在champion的抗性來看並不算可靠,
考慮到沒暈到就等於浪費行動的成本下,不會拿出來用。
另,加防我覺得不錯,只是放了之後對面都不理他讓我有點悲傷。
至於速度其實可以不用太在意,
在champion沒有8~10速以上幾乎都是先挨打的份。
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darkest dungeon打起來還比champion輕鬆是真的。
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at 2017-10-18T03:20
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