Darkest Dungeon MOD綜合心得 (中) - Steam

By Puput
at 2019-05-31T00:32
at 2019-05-31T00:32
Table of Contents
下次更新出個中(2)如何?
推文提到Daughters of the Fours設計跟做出來的結果有點落差,
主要是設計的理念很有趣,但運作在遊戲中就顯得太過複雜,
至少1和4玩起來很難感受到作者在設計上想傳達的角色特質。
First:
原本作者定位是坦+輸出,給了她挨打後會增傷的攻擊技能
實際運作上不太有用,幾乎都是拿來當腐蝕狀態專用機。
每回合傷害很高,但是技能像是只有腐蝕無基本傷的擊退、
打中的敵人會進潛行或是某個用了之後敵人全體行動+1的技能之類。
對於高防禦的敵人較為有用,其他時候有種自身技能互不搭配的困惑感。
Fourth:
作者給它的定位是玻璃控場+補+輔助
看到這邊大家應該心裡有底,這麼多工的角色勢必有相當大的負分來補正(不考慮狗狗)
沒錯,她血量非常低,補血也非常低,控場是直接砍對方行動,
輔助則是開自身多行動連放buff+吸取buff之後轉移給別的成員...
理論上是這樣。
實際玩起來過於複雜,容易淪為花瓶,對危機幾乎沒有抵抗力。
Second:
實用度較高的角色,以暴擊暴擊再暴擊為主,
基本攻擊打1+2而且暴擊補正超高,可以不斷的清自己壓力,順便吸隊友恐懼
也可以自增壓然後砍1~4隨便一位(有增傷)順便把恐懼狀態丟出去。
用起來很方便,隨便爆而且傷害血量速度都沒有太大缺點。
最大的缺點,是爆擊補正超過一定值之後,似乎就會因為遊戲系統的關係無法爆擊。
第二大的缺點,是部分技能提升後爆擊補正會增加,但傷害會降低。
輔助以第一大缺點就會變成技能點高之後既沒傷害也爆不出來。
根本是被遊戲系統邊緣的超級戰士。
Third:
蘿莉,滿分。
作者似乎是想做昇到滿之後大變身的輔助職業,
實際上Third沒昇滿之前既沒血量也沒傷害,完全是當骨董商使用。
昇滿之後部分技能轉變,像是不耗行動每次戰鬥可以用四次的直接傷害(敵方1~4任選)
精準度剩1但傷害補正900%的推車炸彈(單體)
需要非常小心的看清楚每一個技能在不同階段的效果再考慮是否升級,
比方說推車橫掃1~4級是分別對不同的敵人有加成,
練滿之後可以擔任四大地圖帶練機,
在那之前當營火專車,防夜襲、偵查、防慌亂加歷練。
用起來..不錯,但是角色特徵略嫌混亂,還有必須在3位才能發揮作用的小缺點。
以上是四姊妹的使用心得
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推文提到Daughters of the Fours設計跟做出來的結果有點落差,
主要是設計的理念很有趣,但運作在遊戲中就顯得太過複雜,
至少1和4玩起來很難感受到作者在設計上想傳達的角色特質。
First:
原本作者定位是坦+輸出,給了她挨打後會增傷的攻擊技能
實際運作上不太有用,幾乎都是拿來當腐蝕狀態專用機。
每回合傷害很高,但是技能像是只有腐蝕無基本傷的擊退、
打中的敵人會進潛行或是某個用了之後敵人全體行動+1的技能之類。
對於高防禦的敵人較為有用,其他時候有種自身技能互不搭配的困惑感。
Fourth:
作者給它的定位是玻璃控場+補+輔助
看到這邊大家應該心裡有底,這麼多工的角色勢必有相當大的負分來補正(不考慮狗狗)
沒錯,她血量非常低,補血也非常低,控場是直接砍對方行動,
輔助則是開自身多行動連放buff+吸取buff之後轉移給別的成員...
理論上是這樣。
實際玩起來過於複雜,容易淪為花瓶,對危機幾乎沒有抵抗力。
Second:
實用度較高的角色,以暴擊暴擊再暴擊為主,
基本攻擊打1+2而且暴擊補正超高,可以不斷的清自己壓力,順便吸隊友恐懼
也可以自增壓然後砍1~4隨便一位(有增傷)順便把恐懼狀態丟出去。
用起來很方便,隨便爆而且傷害血量速度都沒有太大缺點。
最大的缺點,是爆擊補正超過一定值之後,似乎就會因為遊戲系統的關係無法爆擊。
第二大的缺點,是部分技能提升後爆擊補正會增加,但傷害會降低。
輔助以第一大缺點就會變成技能點高之後既沒傷害也爆不出來。
根本是被遊戲系統邊緣的超級戰士。
Third:
蘿莉,滿分。
作者似乎是想做昇到滿之後大變身的輔助職業,
實際上Third沒昇滿之前既沒血量也沒傷害,完全是當骨董商使用。
昇滿之後部分技能轉變,像是不耗行動每次戰鬥可以用四次的直接傷害(敵方1~4任選)
精準度剩1但傷害補正900%的推車炸彈(單體)
需要非常小心的看清楚每一個技能在不同階段的效果再考慮是否升級,
比方說推車橫掃1~4級是分別對不同的敵人有加成,
練滿之後可以擔任四大地圖帶練機,
在那之前當營火專車,防夜襲、偵查、防慌亂加歷練。
用起來..不錯,但是角色特徵略嫌混亂,還有必須在3位才能發揮作用的小缺點。
以上是四姊妹的使用心得
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at 2019-06-01T08:50
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at 2019-06-06T20:47
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