Darkest Dungeon 2 新內容資訊 - Steam
By Mia
at 2021-05-29T00:35
at 2021-05-29T00:35
Table of Contents
沒人翻 我來翻
Original Source: https://tinyurl.com/ymnm4ec8
昨天晚上才刊出的
條列整理了一下
*Early Access: Q3 2021
*背景:世界垂垂亡矣,黑暗的魔爪潛伏在整片大陸,準備生吞活剝這世界。但是你、
你眼前的道路和你手上炙光曳曳的火炬將會是這世界最後的救贖。不可抵擋的毀滅已然
降臨。如果你覺得以上情況這些聽起來很嚴峻,那你一定沒玩過我們的前作,暗黑地牢。
*主題跟上作相比不是走入深淵,而是逃離深淵
*整體的遊戲體驗會像是The Oregon Trail,比起上一部作品更像是線性的遊玩進程
(https://youtu.be/h65XDlEoFZ0如果你不知道甚麼是The Oregon Trail,你現在知道了)
*在路途中必須選擇,可以參考Slay The Spire中對地圖的遊玩方式
*透過加入親密系統(Affinity System),車內組員的關係會讓你的遊玩體驗
產生很大的差異,比方說到岔路口時,四個隊員都會對往哪裡有意見,
不管怎麼選,最後總是會有人被搞到很不爽
*上一部作品中的怪癖(Perk)現在會直接影響到組員對他人的看法,此外看著隊友死掉
會造成更大的精神衝擊
*上一代中的扎營會變成到酒館休息(基本上只是換個地方休息而已)
*整體的人物造型風格改變,頭身比例變成正常人
*在Early Access中有九個角色可以使用(目前只有八個,第九個未公布)
*戰鬥動畫會增強,比方說前作的攔路賊使用Wicked Slice就只是人飛過去刺,現在
會看到他把刀拔出、準備、攻擊。
*拔除ACC、迴避率,也不會有可升級的護甲或武器,戰鬥會更像是一場待解的拼圖
而不是難忍的惡鬥
*承上條,基本上你有打就會中,但是下條有更深入的說明
*效果(Effects)被拔除,轉而使用代幣(Token),就像是爐石裡面會有嘲諷、重生這些
敵人有可能施放格檔、閃避代幣,格檔代幣可以擋下他們受到下次攻擊的50%
*更多的小型戰鬥(Campaign),而不是像上一部作品充滿著大型地牢
*專注在照顧你那些不完美的英雄上,而不是當成免洗筷
*飾品被保留了,而且飾品的能力會被大幅強化,不再只是像以前只有數值加成,比方說
可能會有飾品讓你在每場戰鬥的第一回合都可以被套上格檔代幣、沒有命中會讓你下次
攻擊有爆擊代幣 etc.
*你現在可以看到這回合的行動順序了(但是看不到敵人的)
*組員之間可能會有Combo
*更清晰的血量/壓力條
*一個角色可以帶五個技能,而且這次會有新技能
*整個遊戲過程會藉由迎戰不同的BOSS分為五個部分
*敵人可能也會有死亡抗性(Death Resist)
(這部分不太確定,詳情可以看原文第七頁中對Grave Robber的技能
Glint in the Dark的敘述)
在此翻譯:
Glin in the Dark:
一個可以無視潛行(stealth)和20%死亡抗性的強力攻擊。
我的看法:
感覺這個作品非常有可看性,更關注在故事和角色間的關係,而不是像前作打完一場惡戰
隊友之間好像什麼都沒發生一樣。
壓力和Perk系統造成的組員互動很有趣,將本作的特色系統融入到整個劇情中。
此外飾品系統也非常值得關注,絕對會有很新奇的玩法出現,應該會像是Slay the Spire
中的聖物一樣。
這次的作品感覺參照了非常多multi-run的遊戲,尤其是Slay the Spire中對選擇的玩法,
應該會注重在可重複遊玩性。
唯一比較不習慣的就是美術風格的改變。
本文同步刊登於巴哈。謝謝你的閱讀。
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Original Source: https://tinyurl.com/ymnm4ec8
昨天晚上才刊出的
條列整理了一下
*Early Access: Q3 2021
*背景:世界垂垂亡矣,黑暗的魔爪潛伏在整片大陸,準備生吞活剝這世界。但是你、
你眼前的道路和你手上炙光曳曳的火炬將會是這世界最後的救贖。不可抵擋的毀滅已然
降臨。如果你覺得以上情況這些聽起來很嚴峻,那你一定沒玩過我們的前作,暗黑地牢。
*主題跟上作相比不是走入深淵,而是逃離深淵
*整體的遊戲體驗會像是The Oregon Trail,比起上一部作品更像是線性的遊玩進程
(https://youtu.be/h65XDlEoFZ0如果你不知道甚麼是The Oregon Trail,你現在知道了)
*在路途中必須選擇,可以參考Slay The Spire中對地圖的遊玩方式
*透過加入親密系統(Affinity System),車內組員的關係會讓你的遊玩體驗
產生很大的差異,比方說到岔路口時,四個隊員都會對往哪裡有意見,
不管怎麼選,最後總是會有人被搞到很不爽
*上一部作品中的怪癖(Perk)現在會直接影響到組員對他人的看法,此外看著隊友死掉
會造成更大的精神衝擊
*上一代中的扎營會變成到酒館休息(基本上只是換個地方休息而已)
*整體的人物造型風格改變,頭身比例變成正常人
*在Early Access中有九個角色可以使用(目前只有八個,第九個未公布)
*戰鬥動畫會增強,比方說前作的攔路賊使用Wicked Slice就只是人飛過去刺,現在
會看到他把刀拔出、準備、攻擊。
*拔除ACC、迴避率,也不會有可升級的護甲或武器,戰鬥會更像是一場待解的拼圖
而不是難忍的惡鬥
*承上條,基本上你有打就會中,但是下條有更深入的說明
*效果(Effects)被拔除,轉而使用代幣(Token),就像是爐石裡面會有嘲諷、重生這些
敵人有可能施放格檔、閃避代幣,格檔代幣可以擋下他們受到下次攻擊的50%
*更多的小型戰鬥(Campaign),而不是像上一部作品充滿著大型地牢
*專注在照顧你那些不完美的英雄上,而不是當成免洗筷
*飾品被保留了,而且飾品的能力會被大幅強化,不再只是像以前只有數值加成,比方說
可能會有飾品讓你在每場戰鬥的第一回合都可以被套上格檔代幣、沒有命中會讓你下次
攻擊有爆擊代幣 etc.
*你現在可以看到這回合的行動順序了(但是看不到敵人的)
*組員之間可能會有Combo
*更清晰的血量/壓力條
*一個角色可以帶五個技能,而且這次會有新技能
*整個遊戲過程會藉由迎戰不同的BOSS分為五個部分
*敵人可能也會有死亡抗性(Death Resist)
(這部分不太確定,詳情可以看原文第七頁中對Grave Robber的技能
Glint in the Dark的敘述)
在此翻譯:
Glin in the Dark:
一個可以無視潛行(stealth)和20%死亡抗性的強力攻擊。
我的看法:
感覺這個作品非常有可看性,更關注在故事和角色間的關係,而不是像前作打完一場惡戰
隊友之間好像什麼都沒發生一樣。
壓力和Perk系統造成的組員互動很有趣,將本作的特色系統融入到整個劇情中。
此外飾品系統也非常值得關注,絕對會有很新奇的玩法出現,應該會像是Slay the Spire
中的聖物一樣。
這次的作品感覺參照了非常多multi-run的遊戲,尤其是Slay the Spire中對選擇的玩法,
應該會注重在可重複遊玩性。
唯一比較不習慣的就是美術風格的改變。
本文同步刊登於巴哈。謝謝你的閱讀。
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推 soaping: 一開始投資 真的要先從看節目開始 像我朋友看節目看到變10/12 19:09
推 sony2008: 低能10/12 19:10
→ soaping: 成投資大師 每次都在麥當勞開班授課 看他講的很好 我們都10/12 19:11
→ sony2008: 射了10/12 19:11
→ soaping: 越聽越有興趣 漸漸到處拉人一起來聽 最後整間麥當勞都是10/12 19:12
→ yonggan: 甲甲10/12 19:12
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at 2021-06-02T07:39
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at 2021-06-04T13:50
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at 2021-06-08T20:10
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at 2021-06-12T18:54
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