Darkest Dungeon - Steam
By Mary
at 2015-02-10T01:02
at 2015-02-10T01:02
Table of Contents
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1KsDIvQa ]
作者: s32244153 (Hir0) 看板: SLG
標題: [推薦] Darkest Dungeon
時間: Mon Feb 9 23:39:34 2015
注意!該遊戲目前還在EA中!
圖文版:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2742868
(巴哈小屋 圖片是用STEAM商店頁的 對巴哈反感的話慎點~_~ )
這幾天敗了STEAM的Darkest Dungeon
雖然還只是EA狀態 但遊戲內和容耐玩度我覺得已經超過20美了
目前連續兩天15小時+ 我想至少能撐到過年後吧
遊戲系統有D&D的人物戰鬥系統+ROGUELIKE式的地城和永久死亡機制
搭配克蘇魯的背景 畫面風格2分卡通8分黑暗
遊戲進行時還有搭配行動的旁白 在戰鬥時每個動作都會有特寫
每當爆擊/MISS時就會非常的爽/肚爛 XDD
營造的氣氛恰到好處又不會太過壓抑
目前有開放的三場景和其小怪 BOSS的搭配也都挺有特色
遺跡的殘破背景 有盜賊骷髏 邪靈 死靈法師
貧民窟的人類屠宰場有半豬人食屍鬼 半豬騎士 豬人國王
荒野 的灰暗叢林則有瘋狗 蜘蛛 黏液怪 巨魔 食人女巫
還有一些其他特色
1.不可逆的角色
ROGUELIKE式常見的機制 只要你的角色死了那他就真的完全死了
沒有方法能夠復活 只有墓碑上的紀錄 顯示著這個角色曾經存在過
2.壓力值
在壓抑的地城探索時各種動作都會不時的累積壓力值
當壓力值滿的時候 角色情緒便會爆發
這時的角色就有可能出現崩潰 絕望 自虐等負面情緒
而這些情緒則會造成角色不聽指揮 放棄治療 嘴隊友讓全隊壓力狂增(這不就是O神嗎...)
相反的如果抗性夠高或運氣好 就有機會觸發自信 堅定等正面屬性
當壓力值過高時則需要回城疏壓 按照癖好不同 有的人需要冥想 懺悔
有的可能得去喝酒 嫖妓 賭博XD
3.癖好
DD中的癖好跟其他的美式RPG中的特性差不多
有些會影響屬性狀態 像冒險家能在特定地城加傷害
害怕種族的則會在對上該族類時傷害下降
也有酒鬼 賭徒 詐賭這種會指定癖好 或是禁止特定舒壓方式的癖好
4.地城的場景互動
探險時有機會在地圖裡發現多種物件
這些物件在觸發時有機會拿到寶物 也有可能激勵/抑制情緒
除了直接開起外 身上有額外道具的話就有機會得到更高的獎勵或懲罰
比如遇到骨灰罈用聖水清洗掉骨灰可以發現寶藏 用鏟子挖的話角色就會感到罪惡感
5.紮營
在一些中型和大型地圖裡 系統會配置柴火供玩家露營
在露營時可以按照食物配給來放鬆/治癒角色
還能分配時間施放治療、減壓、偵查、BUFF
在何時紮營 如何分配時間也是個重點
6.職業技能 戰鬥系統
角色職業目前只有10個後面好像還會追加四個
遊戲中的戰鬥系統是回合RPG制 每次出團最多四人
戰鬥時左右雙方各站四格
4格位置搭配不同的職業和其技能 可以打出不少種類的配合
再加上屬性飾品和癖好能打造出各種風格的隊伍
而每個角色站哪個位置能施放的技能也會不同 像修女站P4位能補血 但站P1只能槌擊
流氓站P234位能AOE散彈 但P1只能近戰 和近距離單人射擊
有的近戰站P1位能扛能補 但被敵人推到P34位後就束手無策 只能慢慢挪回來
還有一些靈活的職業還擁有突進 閃線等技能 來回位移
整體Darkest Dungeon是個可玩性頗高頗M的遊戲
而遊戲中的高意外性 更能造成不少特殊情形
像是滿裝主力隊伍 被連續事故加上多次爆擊導致壓力爆表 整隊被路邊小怪打成瘋子
也有菜鳥隊伍快滅團時主角光環上身 瞬間化身四小強 神力加持 一路割草過關的情況XD
還有一些隨機的怪僻會做出各種亂七八糟的角色卡XDD
整個來說就是如我最上面貼的那張說明圖
一整個虐的亂七八糟 但會邊玩邊罵幹但又玩得非常爽的抖M遊戲XDDD
--
作者: s32244153 (Hir0) 看板: SLG
標題: [推薦] Darkest Dungeon
時間: Mon Feb 9 23:39:34 2015
注意!該遊戲目前還在EA中!
圖文版:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2742868
(巴哈小屋 圖片是用STEAM商店頁的 對巴哈反感的話慎點~_~ )
這幾天敗了STEAM的Darkest Dungeon
雖然還只是EA狀態 但遊戲內和容耐玩度我覺得已經超過20美了
目前連續兩天15小時+ 我想至少能撐到過年後吧
遊戲系統有D&D的人物戰鬥系統+ROGUELIKE式的地城和永久死亡機制
搭配克蘇魯的背景 畫面風格2分卡通8分黑暗
遊戲進行時還有搭配行動的旁白 在戰鬥時每個動作都會有特寫
每當爆擊/MISS時就會非常的爽/肚爛 XDD
營造的氣氛恰到好處又不會太過壓抑
目前有開放的三場景和其小怪 BOSS的搭配也都挺有特色
遺跡的殘破背景 有盜賊骷髏 邪靈 死靈法師
貧民窟的人類屠宰場有半豬人食屍鬼 半豬騎士 豬人國王
荒野 的灰暗叢林則有瘋狗 蜘蛛 黏液怪 巨魔 食人女巫
還有一些其他特色
1.不可逆的角色
ROGUELIKE式常見的機制 只要你的角色死了那他就真的完全死了
沒有方法能夠復活 只有墓碑上的紀錄 顯示著這個角色曾經存在過
2.壓力值
在壓抑的地城探索時各種動作都會不時的累積壓力值
當壓力值滿的時候 角色情緒便會爆發
這時的角色就有可能出現崩潰 絕望 自虐等負面情緒
而這些情緒則會造成角色不聽指揮 放棄治療 嘴隊友讓全隊壓力狂增(這不就是O神嗎...)
相反的如果抗性夠高或運氣好 就有機會觸發自信 堅定等正面屬性
當壓力值過高時則需要回城疏壓 按照癖好不同 有的人需要冥想 懺悔
有的可能得去喝酒 嫖妓 賭博XD
3.癖好
DD中的癖好跟其他的美式RPG中的特性差不多
有些會影響屬性狀態 像冒險家能在特定地城加傷害
害怕種族的則會在對上該族類時傷害下降
也有酒鬼 賭徒 詐賭這種會指定癖好 或是禁止特定舒壓方式的癖好
4.地城的場景互動
探險時有機會在地圖裡發現多種物件
這些物件在觸發時有機會拿到寶物 也有可能激勵/抑制情緒
除了直接開起外 身上有額外道具的話就有機會得到更高的獎勵或懲罰
比如遇到骨灰罈用聖水清洗掉骨灰可以發現寶藏 用鏟子挖的話角色就會感到罪惡感
5.紮營
在一些中型和大型地圖裡 系統會配置柴火供玩家露營
在露營時可以按照食物配給來放鬆/治癒角色
還能分配時間施放治療、減壓、偵查、BUFF
在何時紮營 如何分配時間也是個重點
6.職業技能 戰鬥系統
角色職業目前只有10個後面好像還會追加四個
遊戲中的戰鬥系統是回合RPG制 每次出團最多四人
戰鬥時左右雙方各站四格
4格位置搭配不同的職業和其技能 可以打出不少種類的配合
再加上屬性飾品和癖好能打造出各種風格的隊伍
而每個角色站哪個位置能施放的技能也會不同 像修女站P4位能補血 但站P1只能槌擊
流氓站P234位能AOE散彈 但P1只能近戰 和近距離單人射擊
有的近戰站P1位能扛能補 但被敵人推到P34位後就束手無策 只能慢慢挪回來
還有一些靈活的職業還擁有突進 閃線等技能 來回位移
整體Darkest Dungeon是個可玩性頗高頗M的遊戲
而遊戲中的高意外性 更能造成不少特殊情形
像是滿裝主力隊伍 被連續事故加上多次爆擊導致壓力爆表 整隊被路邊小怪打成瘋子
也有菜鳥隊伍快滅團時主角光環上身 瞬間化身四小強 神力加持 一路割草過關的情況XD
還有一些隨機的怪僻會做出各種亂七八糟的角色卡XDD
整個來說就是如我最上面貼的那張說明圖
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