Dark Souls3 小感 - PS

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※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1NEBkZlH ]

作者: takase (............) 看板: RealPlaying
標題: Re: [閒聊] Dark Souls3 小感
時間: Mon May 16 02:10:40 2016

※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 5.韌性的取消,或者失去功能恐怕是在眾多考量下不得不的取捨
: 大概就是如果不關掉韌性,整個遊戲的平衡會崩壞的程度也不一定
: 最初的原因恐怕是 追求像血源那樣的高速化,爽快化
: 在敵人攻擊速度/武器攻擊速度/翻滾的判定上 都做了調整
: 只剩下體力這個屬性當成平衡的中樞軸,結果導致了意外脆弱的平衡性
: 最後剩下的時間來不及調整,只能先把韌性關掉這樣
: 這是以小人之心度君子之腹
: 當然,也有可能現在的黑魂三 韌性的作用方式不是字面上看到的那樣


reddit 有高手測試出了 強韌度 真正的作用機制

相當的反直覺:影響的是 翻滾時,無敵時間的幀數,下面簡稱iFrames

另外 沒有無敵時間的幀數 簡稱 vFrames
iFrames會消耗掉,也需要時間補充


敵人在你翻滾時攻擊,會削減掉這個iFrames
而強韌度越高,敵人一次攻擊,被削減掉的iFrames的越少,回復的時間也越快


想必已經有人想到了 關鍵的兩個道具:卡薩斯血環和卡薩斯乳環
卡薩斯血環能增加iFrames的比率,乳環 則能"視覺化"iFrames


iFrames和vFrames加總起來,就是翻滾 這個動作動畫的總幀數


初始的總幀數依裝備重量而有差異


輕量級 (30%以下) 總幀數 23,初始iFrames為13,vFrames為10

中量級 (30~70%) 總幀數 24,初始iFrames為13,vFrames為11

重量級 (70%以上) 總幀數 26~27,初始iFrames為12,vFrames為14~15


整個翻滾的過程大概是這樣的感覺


---------翻滾動畫-----------

vFrames > iFrames > vFrames


更詳細的機制請參照原文討論....蠻複雜的

不過有一件事是肯定的,在敵人攻擊時"連續"翻滾 會越來越容易被擊中
而輕裝/低強韌 這方面的風險反而更大,可能是鼓勵多走位吧?


最有利的狀況,大概是在重量許可的狀況下盡量的撐高強韌
以裝甲而言,大概是黑暗系列/龍鱗系列 這類吧?


要不然就是得特別撐高體力了


騎士穿著哈維爾全套,背著尤姆大盾 靈活的滾來滾去.....跟一代的印象還
真的有蠻大的落差....



reddit原始討論


https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4jdwy6/dark_soul
s_3_poise_mechanics_im_pretty_damn_sure/





https://goo.gl/Gxbjsd

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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1463335843.A.BD1.html
※ 編輯: takase (36.234.134.146), 05/16/2016 02:16:54

All Comments

Isabella avatarIsabella2016-05-19
如果是這樣,強韌瞬間變成最重要的屬性了
Noah avatarNoah2016-05-24
大推 驚人的發現 大大要不要改個標題 讓大家更容易檢索?
Brianna avatarBrianna2016-05-26
真是驚人的發現.....這設計也真的是夠不直覺的
Caroline avatarCaroline2016-05-28
所以要玩翻滾流反而要搭配重裝堆強韌度,真的是有夠詭異
的設定
Lily avatarLily2016-06-01
聽起來有點像2代的適應度
Jake avatarJake2016-06-04
負重就不只是"不用點" "只要維持70%"這樣了
Bethany avatarBethany2016-06-07
所以結論是…?我還是霧煞煞(剛睡醒腦帶不清楚…
Emma avatarEmma2016-06-11
強韌類似於二代適應的玩意
越高越能滾
Una avatarUna2016-06-16
強韌增加閃避的無敵時間 XDDD 我崩潰
Frederic avatarFrederic2016-06-16
不知道要堆多少才明顯有感@@
Vanessa avatarVanessa2016-06-19
不過以PVE來講還是不如一代的好用
James avatarJames2016-06-20
功能完全不一樣了為啥不換一個新名詞...
Franklin avatarFranklin2016-06-21
強韌增加無敵時間…強韌!無敵!最強!
Franklin avatarFranklin2016-06-24
海馬:要決鬥嗎?
Enid avatarEnid2016-06-29
大武器不是更難消減別人iframe嗎
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-07-01
不要被打到就好了拉 (挖鼻孔)
Selena avatarSelena2016-07-05
真的很反直覺...閃避需要強韌,硬擋反而不需要?
Dinah avatarDinah2016-07-07
2代被罵的點用另一種形式回歸?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-07-10
適應力還有影響喝水速度,超機車
Rae avatarRae2016-07-11
這樣的話這代輕甲真的完全沒有優勢了....
Kristin avatarKristin2016-07-15
減傷率低連翻滾性能都低
Bennie avatarBennie2016-07-19
可是重甲滾的慢 無敵時間長有用嗎?
Annie avatarAnnie2016-07-21
除非把負重撐高
Hedda avatarHedda2016-07-21
這個強韌變成肢體的強韌度了嗎XD
Ida avatarIda2016-07-22
原始負重加跟哈戒可以穿到重甲了
Yedda avatarYedda2016-07-24
You thought it was poise, but it was me! Agility!
Puput avatarPuput2016-07-27
就算不加哈戒也有中甲穿,無名騎士,多蘭等都不重,那
堆衣物類真的沒市場了 囧
Blanche avatarBlanche2016-07-29
造型阿 有些布料裝還挺好看的XD
Blanche avatarBlanche2016-08-01
所以壓70%以內,強韌撐越高越好囉? 70%以上翻滾太慢應
該還是不好吧
George avatarGeorge2016-08-01
不死隊套裝萬歲
Dorothy avatarDorothy2016-08-03
那狼戒+2 有用處了嗎......
Sandy avatarSandy2016-08-04
裝備獲得的數值較強韌,戰技中獲得霸體的技能說明也叫
增加強韌。兩者完全不同的東西,卻都叫強韌,太扯了
Una avatarUna2016-08-05
兩個性質完全不一樣的數值,名稱卻要取一樣...
Hedwig avatarHedwig2016-08-09
不死隊+1,不死隊套裝+李奧頭 超帥
Tom avatarTom2016-08-10
不死隊的各項減傷率跟抗性其實都很優秀
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-08-12
不死隊套裝(X) 偽雅南獵人裝(O
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-08-16
不死穿起來修長,而且披風飄逸感覺就是不簡單的人物
一般鎧甲很多穿起來很雜魚感XD
例如銀騎士之類的XD
Leila avatarLeila2016-08-20
不死隊捏餘火超帥啊
Callum avatarCallum2016-08-22
銀騎士就是雜魚阿 銀騎士保護協會表示:
Olive avatarOlive2016-08-26
黑手套,傭兵套和亞爾特留斯套裝的重量強韌比也都不低
Liam avatarLiam2016-08-31
疑~沒人是舞孃派的嘛?! 那頭冠後面的薄紗超潮der!
Odelette avatarOdelette2016-09-03
還是繼續玩重武的超級裝甲吧.....
Rae avatarRae2016-09-04
輕裝翻滾反而不利 太詭異了
Anthony avatarAnthony2016-09-09
不死隊燃燒的披風 配上狼大劍街舞動作 根本就是表明
我就是主角
Doris avatarDoris2016-09-13
稍微想想,這詭異設定或許就是後來官方沒開強韌的原因
Freda avatarFreda2016-09-14
舞孃派+1
Gary avatarGary2016-09-15
強韌度官方的講法就是有作用 ,但是不解釋
Genevieve avatarGenevieve2016-09-19
FS的說法是強韌一直都有開 而且正常運作 也不想改
Hazel avatarHazel2016-09-21
超級體騎登場!
Victoria avatarVictoria2016-09-24
還是覺得很廢,我全裸那也夠滾根本沒差
Hedda avatarHedda2016-09-28
滾對時機,不要無腦連滾就好
Kristin avatarKristin2016-10-03
還是看技術,老外都有人全程不滾不擋只靠走位打全部的
Agatha avatarAgatha2016-10-06
但對凡人來說 機體性能強一點多一點容錯還是有用的
Robert avatarRobert2016-10-07
玩女角,喜歡希里斯套裝XD
Selena avatarSelena2016-10-09
希里絲+1
Donna avatarDonna2016-10-13
不過輕裝滾比較靈活 裝像是摔豬肉 這點無敵時間真的比較
有優勢嗎?
Elma avatarElma2016-10-14
連滾在被很多人追殺很有用啊
Ina avatarIna2016-10-16
輕裝還有個距離優勢 同樣翻滾 距離就是遠
Xanthe avatarXanthe2016-10-20
細微偵數的執著對PVP比較有差就是了 PVE覺得廢是當然
Necoo avatarNecoo2016-10-21
震驚!
Kyle avatarKyle2016-10-22
想穿法漢,但是法漢的披風被燒光了QQ 只好穿多蘭
Heather avatarHeather2016-10-27
原來是增加翻滾無敵時間比例阿~
Jake avatarJake2016-10-29
2代適應力才是真正有差,3代我看不出來
Eartha avatarEartha2016-10-30
靠北阿 那增加負重變超重要了......
Zora avatarZora2016-11-03
衣服只挑外型,帥是一輩子的事
Hardy avatarHardy2016-11-08
這樣說起來,狼戒指有用了嗎?
Connor avatarConnor2016-11-08
輕裝如果要滾的遠 要壓在30以下 其實等於裸奔
Susan avatarSusan2016-11-10
我覺得要不要稱體 和你攻擊手段比較有關
Quintina avatarQuintina2016-11-13
如果是靠拳套這種短武器 要切入都要靠滾 強韌高很重要
John avatarJohn2016-11-16
反之 武器超長 可以遠尻不常滾入 就比較沒差
Carol avatarCarol2016-11-19
還有武器重量也要考量吧…
Liam avatarLiam2016-11-21
重武要壓30%又要壓等應該不可能
Ursula avatarUrsula2016-11-25
壓等烙人幫打2 3輪 拿+1 +2哈維戒再寵愛戒就行
George avatarGeorge2016-11-26
我很確定強韌的作用不只是他測試出來的這樣
David avatarDavid2016-11-30
我全身脫光只用戴狼戒跟不戴來測試,不管武器的種類
Necoo avatarNecoo2016-11-30
戴狼戒可以把攻擊動作做完,不戴會被中斷
Lydia avatarLydia2016-11-30
就像當初這人測試的一樣 http://goo.gl/2yvmHr
Aaliyah avatarAaliyah2016-12-04
回來聊他測出來的這個機制,這設計實在也是蠻奇怪的
把iframe跟poise混在一起
Edith avatarEdith2016-12-07
可是官方似乎不打算對強韌做說明
Callum avatarCallum2016-12-11
影響有很大嗎 強韌低翻滾有很容易被打斷嗎
Ingrid avatarIngrid2016-12-12
繪畫使者套裝也很好看阿 只是很薄皮
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-12-16
不管撐多高還是會被老鼠中斷真的很@*&%
Margaret avatarMargaret2016-12-18
我覺得是被打後馬上翻滾的速度欸
今天穿到強韌度30 被獵龍斧砸一下就跑了
之前拿柴刀或斧頭砸人家 都可以黏到兩下
Lily avatarLily2016-12-23
感覺有可能是樓上說的那樣
Irma avatarIrma2016-12-27
有詳細的數值分析嗎?不然看不出多少差異。