Dark Souls3 小感 - PS

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正在攻略無名之王,想想是可以做些總結了



1.獻給黑暗靈魂粉絲的作品,其實有點嘉年華,大雜燴的性質在


2.純以PVE而論,遊戲性幾乎原封不動,差別在於 更加親切/人性化
體現在火點、捷徑與動線的安排

可能也有死硬派玩家 覺得 對新手太過親切/和善
不過以"出題者"的立場來看,重要的是試題的鑑別度 而不是 難度



3.黑魂系列一向是很精緻的作品,每個場景都可以區分為一段又一段的"殺陣"
或者 待解的問題

然而就算再精緻,再細膩,重複多次也讓人有點審美疲乏
我相信更多 比我更熟悉黑魂系列 有盾必彈 有槍必反的核心玩家體會更深


4.關於劇情:大家都有不少解釋,我個人的解釋是
黑魂三實際上是 BIOSHOCK INFINTE那樣 多重平行世界的結構


玩家由灰之墓所所在的A世界,傳送/入侵到另一個平行世界B去獵王,
而中後段的日蝕,無緣墓地則暗示了

A世界傳火祭祀場的防火女 實際上很可能是從B世界跑來的
最後場景是 一切分歧路線/平行世界的收束點,盡頭

這些平行世界的時序不必然一致,也不必然是一般印象的前後順序

而是類似尼采哲學中的 永劫回歸

這概念wiki有簡單的解釋,用漫畫JOJO冒險野郎的講法,就是天堂製造那樣
世界線無線重複/輪迴,但每次輪迴都有微妙差別的概念



5.韌性的取消,或者失去功能恐怕是在眾多考量下不得不的取捨

大概就是如果不關掉韌性,整個遊戲的平衡會崩壞的程度也不一定

最初的原因恐怕是 追求像血源那樣的高速化,爽快化
在敵人攻擊速度/武器攻擊速度/翻滾的判定上 都做了調整


只剩下體力這個屬性當成平衡的中樞軸,結果導致了意外脆弱的平衡性

最後剩下的時間來不及調整,只能先把韌性關掉這樣

這是以小人之心度君子之腹
當然,也有可能現在的黑魂三 韌性的作用方式不是字面上看到的那樣


6.沒有意外的話,這是黑魂系列最後一作,也會是黑魂系列最受歡迎的一作
弄得好的話,可能會跟Diablo2一樣長壽也不一定


想想也蠻讓人感慨的....

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All Comments

Anthony avatarAnthony2016-05-08
單以PVP而論,平衡性比BB好上很多
Elizabeth avatarElizabeth2016-05-11
看成Diablo3 XD
Joseph avatarJoseph2016-05-11
也比二代好很多,二代不看等級看吸魂量,所以沒人壓等,
滿街哈維爾+刺劍,BB則是滿街鋸矛,DS3目前什麼武器都
有人用,而且也沒有一把是卍解,都有罩門
Ina avatarIna2016-05-14
誰滿街哈維爾+刺劍 2帶各種武器,魔法,闇術,咒術,甚至3代爛
Kama avatarKama2016-05-16
到炸的奇蹟都有人用好嘛...
Susan avatarSusan2016-05-19
目前DS3的PvP已經是全系列初版最平衡了
Eartha avatarEartha2016-05-22
不過美術最好的,個人認為是血源
血源的武器中二度最高,手杖鞭只有狂,漫天揮舞
Lucy avatarLucy2016-05-24
那可能我打的還不夠....當初太陽鐘樓龜幾天刷誓約,都遇
到這種的= =
Andy avatarAndy2016-05-25
DS3目前真的無敵的就只有大盾流
但因為太智障了所以用的很少 看到訣別即可
Victoria avatarVictoria2016-05-26
以我經驗來說 刷到血3+熔鐵PVP 魂總量約3,400w 遇到哈維爾
的比率約2成左右吧 而且通常都不強 那種裸體我才真的怕...
Emily avatarEmily2016-05-27
拿目前DS2 PVP比DS3老實說很不公平 DS2平橫調可能有兩
年了
Anonymous avatarAnonymous2016-06-01
刺劍哈維爾是其中一段時期啦 還有螺旋槍哈維爾也是
Oscar avatarOscar2016-06-05
初版DS2的PvP平橫是ㄧ團亂 而且大動到pve 火焰槌哭哭
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-06-10
3代的平衡是傾向一物剋一物 2代背刺傷害過高調過好幾次
David avatarDavid2016-06-13
3代背刺幾乎鬼隱 盾反傷害還更扯 偏偏還更好反 與其說平衡
Edith avatarEdith2016-06-16
用盾反大戰來形容更貼切吧
John avatarJohn2016-06-17
黑魂PVE跟PVP是用同一套系統吧 連動是必然的
Blanche avatarBlanche2016-06-22
我很少看到盾反大戰耶 20個人裡都不ㄧ定有ㄧ個專打盾
Ina avatarIna2016-06-26
再說打盾反比背刺跟槍反好多了 盾反ㄧ失敗是要付ㄧ半
的血當代價的
Adele avatarAdele2016-06-27
怎麼我蠻常看見的?
背刺失敗要做完整套動作耶...哪裡好了?破綻超級大好嘛
Annie avatarAnnie2016-07-01
槍反跟背刺失敗繼續凹即可 ㄧ代的捅屁眼大賽我可是不想
再看到了
Tracy avatarTracy2016-07-03
其實黑魂3真的很像Diablo2了.可開房PK,打寶,地城探險
故事氣氛濃厚,語音配音水準高
Iris avatarIris2016-07-04
我說的是賺精的 隨便拿個小皮盾在那亂揮的沒列入的必要
Erin avatarErin2016-07-08
真的反的准的真得沒想像中的多
Michael avatarMichael2016-07-11
亂揮的很多,真的會的很少
Lauren avatarLauren2016-07-15
高手也不拿皮盾,意圖太明顯沒人會被你反到,護手配重武
專門欺敵
對手以為你拿重武就直劍打刀一直砍砍砍,一個盾反舌頭入
Ophelia avatarOphelia2016-07-20
pvp還遇到蠻多會反的耶 拿重武就是要抓啊
高手本來就不是到處都有...
Queena avatarQueena2016-07-20
大部份重武雙持不可反也ㄧ定程度限製了盾反大賽 這個
改動很好
Hardy avatarHardy2016-07-20
所以輕武又少了背刺 反制手段更少
這改動我覺得不太好就是
Connor avatarConnor2016-07-22
真要改的只有傷害要調低 個人認為調到加黃峰平均900上
下差不多了
Tracy avatarTracy2016-07-26
二代都可以忍受他調背刺那麽多次了 三代才剛開始連個dl
c也沒有 沒這麽難忍吧
Heather avatarHeather2016-07-29
這是還好啦 我對法術系統比較不滿
Zenobia avatarZenobia2016-08-01
事實上我幾乎是不打盾反的 但是三代目前的環境我還是
能活的很好
Lucy avatarLucy2016-08-03
很愛DS3
Eden avatarEden2016-08-05
前兩代我不跟著捅屁眼老實講很不好打
Hedwig avatarHedwig2016-08-08
我前代也沒什麼在桶屁眼 還是照打啊...
Jessica avatarJessica2016-08-10
不知為何我都抓不太到 有時會虹吸一下啦XD
Vanessa avatarVanessa2016-08-13
不過盾反傷害有沒有調個人也不是很在意就是 還沒玩前
看大家說這代遁反大賽人人都在凹 真的玩下去發現對整
體的PVP環精影響沒想像中的大
Enid avatarEnid2016-08-15
我昨天雙持尤姆柴刀 被活祭品的聖騎士紫靈盾反 超驚訝
Bethany avatarBethany2016-08-16
而且滿血被一下反死 生命點到32了說 目前遇到最強怪
Madame avatarMadame2016-08-21
殿步後衝砍會被反喔
Selena avatarSelena2016-08-25
看黑魂三感想 被雷到生化奇兵無限的劇情....
Hedwig avatarHedwig2016-08-28
擊潰劍勢會不會被反我就不清楚了
Mary avatarMary2016-09-02
BB的PVP不平衡是合理的,武器要炫炮帥氣,還要平衡很難
James avatarJames2016-09-04
但輕武並不弱勢,直劍刺劍打刀都很熱門
Eartha avatarEartha2016-09-08
開新角色重玩深邃教堂真的有舊黑魂的感覺,教堂外圍各
種惡意的敵人配置,推進一個區塊都很難過,有一種感覺
就是那種小奴隸可以參選本作最煩敵人,各種風騷走位樑
上偷襲,重點是還很痛,那麼一隻小斧頭剁到第一輪法師
就半血 搞屁
Mason avatarMason2016-09-08
看看有人喊盾太強、重武太?、刺劍太無腦、雙持輸出太高、
曲劍超猛,打刀太賤,每種都有人喊就代表平衡不錯
Ingrid avatarIngrid2016-09-10
奴隸超煩
Tracy avatarTracy2016-09-13
其實 sujner說的沒錯,一物刻一物
George avatarGeorge2016-09-16
這樣就是某種程度的平衡度很優秀
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-09-18
這代是很標準的剪刀石頭布平衡沒錯
Damian avatarDamian2016-09-19
盾反處決太痛你可以扛大斧,大斧太痛你可以用刺劍,刺劍
好煩你可以用盾反
Delia avatarDelia2016-09-23
我都躲在旁邊用靈魂大砲轟人 沒有上述問題
決鬥的時候都故意不轟準 改轟旁邊坐下來的觀眾
Heather avatarHeather2016-09-25
pvp可以比手牌啊,負重增加,能帶的武器種類就多了XD
Candice avatarCandice2016-09-26
依pvp狀況不同,隨時換武器www
Valerie avatarValerie2016-09-30
一代的火點到霧門前會有一種很有趣的設計,就是兩條路
Valerie avatarValerie2016-10-03
一條比較快但危險,一條比較慢但安全,像是羊頭、四王
Charlie avatarCharlie2016-10-07
馬努斯。我相信很多人走馬努斯每次往下跑的時候都會被
Edith avatarEdith2016-10-09
後方法師賞一顆黑魔法然後被嘲笑,這就是一種很有趣的
John avatarJohn2016-10-13
但三代裡似乎想不起來有什麼火點與地圖上連結的巧妙設
Eden avatarEden2016-10-13
計。甚至有些還完全沒有意義,像是法王前門右側的捷徑
Doris avatarDoris2016-10-14
門。開了一次後幾乎不會去用,要去霧門一定是走左邊
Harry avatarHarry2016-10-18
還有所謂的殺陣這次似乎也沒有看到太多,大多都是直接
Damian avatarDamian2016-10-19
硬解,一時想到比較有設計感的大概是會丟你洛伊德護符
的橋段
Aaliyah avatarAaliyah2016-10-21
平行世界從安里任務就可以證明真的是你想的這樣沒錯
Dora avatarDora2016-10-25
強韌沒有拿掉,只是換了個方式,以前的強韌機制在遊戲
Emily avatarEmily2016-10-29
程式設定裡被設成0關掉了,取而代之的是出手會不會被
William avatarWilliam2016-11-01
打斷。應該很多人知道拿重武出手的時候不容易被斷,
Linda avatarLinda2016-11-04
但輕武只要強韌夠就一樣不會被斷
Ophelia avatarOphelia2016-11-05
重武動作的霸體是不是受強韌影響,這個也有人在猜
Faithe avatarFaithe2016-11-08
但輕武強韌夠不會被斷這個我沒辦法確認
Linda avatarLinda2016-11-08
我自己有試過,強韌度2X和0被打斷的機率一半一半
似乎比較吃出手速度/判定之類的
Gary avatarGary2016-11-09
那個其實被定義成super armor或hyper armor,跟強韌名
字上定義不同,但實際上作用目前看起來是都一樣
Rebecca avatarRebecca2016-11-11
三代的捷徑主要是讓你快速繞開難纏的敵人跑到王門口
Hedda avatarHedda2016-11-12
妖王庭院那個我覺得蠻具代表性的 XD
Kumar avatarKumar2016-11-13
Quintina avatarQuintina2016-11-18
殺陣這部份會讓我覺得無聊大概是因為沒有多少難度的關
Oscar avatarOscar2016-11-18
係吧。拿獵龍弓銀騎士來舉例,這次雖然放了三隻,但根
Elvira avatarElvira2016-11-22
本沒有擋在路上,而且旁邊還可以跳下去繞路走,還沒看
過有誰真的卡關在這邊的。配置都變得像裝飾品
Daph Bay avatarDaph Bay2016-11-26
樓上是老玩家啦,看到寶物都要習慣性轉轉鏡頭看有沒有埋伏
Victoria avatarVictoria2016-11-30
的那種 XD
Kama avatarKama2016-12-03
題外話,閣下用光纖輸出接DAC玩PS4嗎XD
Robert avatarRobert2016-12-07
但是對豬突猛進的新手來說,在屋頂上突然被大矢轟下去
也是會有心理陰影的
Dorothy avatarDorothy2016-12-08
這代殺陣代表就大書庫那關吧 還蠻麻煩的 我死最多次就
那邊了
Lydia avatarLydia2016-12-10
我個人覺得最煩的是地下牢,鬱卒想繞都繞不過
沒有,我主要是玩PC,但是DS3玩家似乎在這邊比較多
Joseph avatarJoseph2016-12-11
王城天堂路就回憶吧
Brianna avatarBrianna2016-12-12
地下牢是不熟路時會被搞到
David avatarDavid2016-12-14
獄卒設計也很有趣XD 看到他們走路樣子還有血條變成那一
丁點有種莫名的喜感
Tom avatarTom2016-12-16
1代填堂路卡ㄧ個騎士在轉角是最難的地方 不會盾反或神
怒很容易被推下區
Mason avatarMason2016-12-18
獄卒降血條超令人恐懼的...
Queena avatarQueena2016-12-19
一代那段的解法很多很多種,有趣就有趣在這裡,思考戰
Ethan avatarEthan2016-12-20
術用不同的方式突破關卡
Hardy avatarHardy2016-12-20
不如說三代的"最佳解"都很簡單,像是儲水槽兩大狗
Isla avatarIsla2016-12-23
弓箭引一隻來,爬上樓梯 落下攻擊 大劍劈臉 爆擊 收工
Joseph avatarJoseph2016-12-27
三代比較容易被推下去的點是重生之母前的天花版 ㄧ箭就
飛了
Delia avatarDelia2016-12-30
放毒、引誘摔死、大盾等等的,宮崎初始的理念就是要玩
Ophelia avatarOphelia2017-01-01
家思考戰術突破困境,但他的設計被反應稍微太難了就變
Leila avatarLeila2017-01-03
成三代這種折衷難度
Hedwig avatarHedwig2017-01-07
殺陣?二代溶鐵城打完溶鐵惡魔後的那條窄橋上面有兩隻
亞倫騎士+烏龜兵算嗎XDDD
Megan avatarMegan2017-01-12
那鱷魚也是超有趣的,致命攻擊後看他雙手合十開始祈禱
然後就不會動了XD
Hardy avatarHardy2017-01-13
不覺得BB滿街都是鋸矛, 什麼武器我都對上過就是從沒輸給鋸茅
跟過
Delia avatarDelia2017-01-17
有時候拿出小盾只是給個心理壓力改變對方接下來的動作, 遇
到無腦放長槍戰技的這種不反對不起自己啊
Yedda avatarYedda2017-01-20
d2exp只大更新兩次