Dark Souls 魂系列世界觀光100小時隨筆 - Steam
By Catherine
at 2021-08-27T20:41
at 2021-08-27T20:41
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Dark Souls 魂系列世界觀光100小時隨筆
這是個花了近百小時全破魂系列(Dark Souls I, II, III含DLC)新手/菜雞的隨筆,不
含劇情、深度戰鬥操作討論,部份環節有裝MOD。遊玩的時候主要目標單純就是看看魂世
界,體驗遊戲設定,美術設計,文長圖多,供參考。
先說個人結論:一代是經典/二代若Steam特價時入手是佳作/三代是讓我想重玩的精品
。
推薦新手先玩三代,有愛再玩一代;若很喜歡魂系列,特惠期間沒有值得入手的標的,也
可以考慮二代。
文長圖多網誌版本,網誌內點小圖可看大圖
https://www.zoncheng.com/2021/07/0413-dark-souls-100.html
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與魂結緣
Steam特價期間,在喜歡的大作都破關後,苦無,遊戲入手的我,想說近期在Steam買了兩
款遊戲都沒退款(結果ENDER LILIES: Quietus of the Knights進入正式版後,還是退款
了…),信用評價還不錯,Dark Souls III 75% Off的特價又滿有感的,就入手了這款遊
戲。沒想到開始了DARK SOULS™ III → DARK SOULS™: REMASTERED → DARK SOULS™
II: Scholar of the First Sin → DARK SOULS™ III - Season Pass(DLC)的旅程。
Dark Souls(中譯:黑暗靈魂,以下簡稱DS)系列雖然於2011年就有了初代作品,不過那
時我手邊沒有主機,偏歐美系的美術風格也不太吸引當時的我,加上魂系列總是伴隨著「
很難」、「摔手把」等評價,即使粉絲們都把宮崎英高當大神,我對這系列總有敬畏之心
。一直等到隻狼上市,想說畫面還滿親易近人的,我又是個日本戰國迷,拿來當啟蒙作品
好了。只是過了一小時,我就向Steam申請退款。(雖然在DS系列全破之後我還是忍不住
買了回來,覺得根本神作並開始了二週目。看來,我已經變成了宮崎英高的形狀。)
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新人玩家的邂逅
因應STEAM的退款機制(遊玩時間兩小時內可退),在進入DARK SOULS III的捏人環節後
,當下我只覺得畫面有點過時,類新細明體的字型讓人以為中文化團隊美感貧乏。為了節
省時間,我選了個Default外觀,再選了個近戰職業後就進入遊戲。
一開始的教學模式讓我覺得有點過時,怎麼會這麼純樸的直接把操作方式寫在地板上(後
來才知道是傳統…),就算是2016年發售的作品,不是應該…來個新手村之類的跑跑圖作
中學嗎?而且場景有些粗糙,實在像是上一代主機的畫面(PS3之類的)
出了小山谷,驚訝的發現原來單純按個RB(輕攻擊)的我也能把怪打倒 - 原來,魂系列
的怪,我也是打的死的嘛!這份成就感大約維持一分鐘,我開心的走著,就被其他的小怪
伏擊而死。死了幾次當然知道了小怪的配置,一個一個的把小怪殺死後,我心中開始對宮
崎英高的「惡意」,欣賞了起來。他只是放了幾個長的一樣的小兵,透過高低不一的地形
,就讓新手認識了這個世界的基礎規則。
我得承認,不是很有耐心的我,在被古達老師教作人幾(十)次後,開心的把人形古達打
掉,但喜悅沒想到這麼不持久,他變形了…我不知道這堂課會上多久……。以我手殘的能
力,應該會拖過退款時間,手一軟的就裝了元素瓶MOD。
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下一個讓我喜愛這款遊戲的環節是,推開大門。
無論什麼時候,每當在這個系列緩緩推開大門時,總是帶給我一份期待與希望。
進入「傳火祭祀場」後,我一方面對Dark Souls那種陰暗感多了喜歡,但一方面又覺得這
場景不知為啥覺得有些單薄。暗暗的什麼都看不清楚- 這個時候的我,還在是否要退款中
進行理智拔河。還記得傳送到下一個場景「洛斯里克的高牆」時,因為耳聞DS一代的地圖
串得很厲害,但這個三代…怎麼整個世界串不起來,這麼前面的場景就開始要用傳送的…
製作人是不是有點…過譽…?
大約是在洛斯里克的高牆死第十次的時候,我就徹底的愛上這款遊戲,並深深的覺得宮崎
英高是個天才,也是個變態。那中世紀的古堡風格給了愛旅行的我一顆直球,然後不間斷
華麗的場景、美術設計對我而言就是一盤一盤送上的視覺饗宴…把我撐死。當然已經過了
退款時間,我只是想想找到個篝火點就睡了,沒想到這個簡單的願望不太容易。那天晚上
,累得很好睡。
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回不去的懊悔 - 洋蔥騎士
玩了整個系列作後才感受到,DS III對新手真的友善,但每到一個新場景,還是會有滿滿
的壓力。所以當我一看到洋蔥騎士的時候,我以為又遇到新的敵方角色,緊張的我就把他
給作了…。收到了他的裝甲時我還很開心的cut圖給玩過的朋友,然後是滿滿的後悔…。
這份後悔一直持續到一代,他的套裝也是我在整個系列穿的最久的一個套裝。
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還是要攻略陪伴
小怪出來遊行這一點真的設定的很棒!讓我想到DQ XI圖書館裡的小怪也會上課和學習
耳聞DS III與前作比較起來,劇情也地圖相對直線,但查了攻略才知道世界這麼大。在進
到冷冽谷的伊魯席爾時我被那淒美的畫面感動到,可惜過不去,因為我沒有先去幽邃教堂
打主教群,沒有拿到“小人偶”。這也養成我整個系列都會在地區掃完後看攻略再補完一
次的習慣。
在玩完宮崎英高的系列作品後(DS系列+隻狼),我深深的感覺到,這些遊戲如果沒有攻
略這種東西的話,單人到底要幾個週目才能把所有的隱藏場景,精英怪,寶物給體驗過一
遍呀!雖然,開了線上有其他玩家留下來的memo或是殘影,但沒有真愛去踏遍每個腳落,
甚至沒有小地圖的設計下,顯然還是不太夠。
此外,這隱誨說故事的方式,也延長了遊戲的壽命。Dark Souls遊玩後可以上網找魂學探
討,隻狼玩完後也有不同的Youtube說起狼學故事……一款遊戲變成一堂堂的lecture,真
的是沒想到!
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宮崎英高的一絲仁慈
如前所述,整個DS III 就是一場接一場的視覺饗宴,每張地圖的每個角落都是宮崎團隊
與玩家的對話。說是動作遊戲,在玩到一代時,我才恍然大悟,這個作品更像是動作+策
略遊戲。有時候你會覺得敵方角色很笨,你都走到身後了為什麼他們一動也不動,但那只
是這個setting裡,宮崎先生給的一絲仁慈。
會這樣想,我是不是也太M了?!
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第101種死法
這款遊戲的另一款特點,我想就是沒有暫停(隻狼竟然會有…)。家人突然叫喚,想上廁
所,不好意思,這個世界太危險,不能暫停(不過竟然隨時可以存檔結束遊戲 =_=)。死
的方法很多,目前最無言的死法就是無線手把沒電.在那東按西按的完全沒用,無法閃避
,然後被小怪打死……。
意外的是,竟然在隻狼裡有暫停了…可以安心的中場休息了 - 原來人老了之後,比較沒
心機(?)是真的…
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超值的DLC
雖然DS III的DLC長度和Witcher III或是Last of Us都不能相較,不過無論是「艾雷德爾
之燼(Ashes of Ariandel)」的畫中的世界或是環印城(The Ringed City)都各有特色
,鴉村有點像是病村成了另類經典。除了新地圖與怪物依舊令我有著新體驗之外,兩個
DLC在開頭與結尾互有交融,也是最大驚喜。
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回到一代
DSIII破關前,我就因為對三代的喜愛而買了一、二代。本來以為是歷史文物的一代,
Remastered版本除了調高解析度,對角色貼圖作了應該有的優化之外,初期不少的場景因
為都在地下城裡,一暗遮三醜,讓我初期有種比二代畫面還好的錯覺。當然,仔細的檢視
建築物的貼圖,它的貼圖還是不太立體的…。但對一個不到7gb的遊戲,說真的,也不能
要求的太多。
與三代相較,一代整個世界就像是3D版的惡魔城。是個令人驚嘆的開放式…城堡。你以為
到了新世界,其實只是在舊城寨裡打開一扇門。被妖怪、巨鳥捉著飛來飛去,原來也是種
傳統 - 第一次從北方不死院離開時,我不禁笑了出來。
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充滿人性對話的商人
他酸言酸語的對話沒有卡下圖,實在可惜。
因為是先玩三代再玩一代,所以覺得一開始在城裡遇到擺攤的商人對話刻薄而有趣,這個
商人可能二代初期有再出現,可惜這麼多話的商人後來好像就遇不到了。
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強大的基礎
從三代再回來玩一代,會發現不少怪物/NPC原來是老朋友,令人懷念的王城旋轉樓塔之
外,原來泥巴怪、煩人的咒術蛙、寶箱怪都是傳統,滿出來的創意與出色讓人不忘的區域
,都讓我對整個製作團隊滿滿的Respect!
在NPC方面,一代的洋蔥騎士和三代雖然不是同一位,甚至還有洋蔥父女組,不過因為洋
蔥騎士那圓滾滾的裝甲,大部份的時間都看不到角色的模樣,我在三代時誤殺洋蔥騎士的
愧疚之情也100%的繼承了下來。雖然,最後他一代的故事線我還是少走了一段。
雖然他和三代的洋蔥騎士不是同一位了,但天知道我遇見他時的狂喜!
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近不合理的連環折磨:每個與崩潰共處的夜晚
與”親切可人”的三代相較,玩DS一代的前、中期不像玩三代時的享受每日攻略的過程,
玩一代的時候,每天都一定會有一、兩個讓我想要反安裝的點。心裡想著,反正魂系列在
Steam上沒有雲端備份,遊戲刪了我就不會想再重頭玩了!(是有多痛苦QQ
還記得第二天,先是被地下城的瘋狗陣關廁所逃不出來,睡前好不容易過了地下水道,一
進了病村又被棒錘打到摔入深淵/第三天在古城裡最後的鐮刀陣重走好幾次/第四天則是
王城爬屋頂時被兩隻獵龍弓銀騎士打到Die到屍骨無存了幾十次……最後中間跑圖的過程
都像行屍走肉執行SOP,撿魂、到了定點就是各種Die, 每當要放棄,每當要刪遊戲了,最
後總是磨了半~一小時意外過。
有人說一代的篝火點不多,有些地方走捷徑要跑很長一段才會到。我想除了部份的篝火點
好似本身就無法傳送之外,前期玩家就算沒有方向感,只要多死幾次,地圖就熟了…沒有
地圖、沒有篝火點這檔事,好像也不是這麼重要了…。我之後睡不著覺時,也會在腦海中
把一代的世界架構起來,然後在每個場景漫遊。
首先,從北方不死院傳到傳火祭祀場,爬個山坡可以到城外不死鎮。一路向上打到頂樓,
塔上的小王之後看到火龍,火龍之後是教區,下樓和鐵匠say hi後會到黑森林庭院,旁邊
有大貓,可以打大狼,然後夾縫森林;如果是先去不死鎮的底層,走著走著就會接水道,
然後是病村,然後就摔死,然後又摔死,然後是底層/大樹洞,往右走會看到蜘蛛女,然
後,然後,就睡著了…Z~Z~ZZZ~
大家失眠時可以試試看,會,很好睡。
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永遠的經典
如果說,DS三代對我而言是精品的話,那麼滿滿創意的DS1代就是個經典。只是經典,對
手殘黨的我來說,經典就是放在回憶裡供著,最美。
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二代 原罪哲人(DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
個人短評:80分的架構,如果用遊戲美術、遊玩時長及價格(Steam 75% OFF, NT$222)
來算CP值的話,絕對物超所值的遊戲!
因為後面有些抱怨(?),所以先補點血(?
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奇妙的開場
二代的開場是一線天森林,當下有點小驚豔,然後就被第一個火把洞穴澆熄了熱情。如蜜
那金黃色的波浪並沒有打到我視覺上的甜蜜點。廣被稱讚的視覺表現一直要到巨人隕落之
森望向金黃色海洋,及很像希臘海岸的海德巨火塔才暫時被滿足 - 還是說,我單純的只
是因為在疫情期間,想念海洋?
三個DLC中,有兩個DLC的場景我都特別喜歡,特別是第三個DLC「白王的皇冠」(Crown
of the Ivory King)讓我想起三代的冷冽谷的伊魯席爾。
最後一個玩的DLC應該是「鐵之古王的皇冠」(Crown of the Old Iron King),整個世
界已經有點像是空想科學世界,我也滿喜歡的。
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改良?祖產坐吃山空?縫合怪?
DS 2代,最被稱讚的一點就是能雙手武器,但實戰中就一個手殘黨來說實在有些困難,特
別是這一代的火把設計,不少地圖還算依賴火把,特別是在乎場景、角色的美術設計的我
,每到一個新場景,通常會默默的先拿出火把看看地圖點點火,然後再改用傳統的劍盾搭
配。
二代很明顯的開發方向與一代有很大的差異,可以明白宮崎英高不會是想作完全重覆東西
的人,放手的讓兩個製作人發揮後,這兩位大大也沒讓宮崎先生失望。玩的過程,其實我
最常思考的問題就是,(1). 我到底在玩什麼遊戲?(2). 那A阿ㄋㄟ?
一代滿出來的創意和巧思,這筆龐大的財富像是被繼承人作了不良投資。繼承人也不是不
努力,也是很認真的多了很多地圖,王也作了很多隻,但記憶度遠不如其他代。你喜歡盾
反,打小怪嗎?沒問題,我不但多送你幾隻。你不用去篝火點休息,他們就會復活讓你刷
。你覺得隱藏房間迷人嗎?沒問題,這一代我明的(靠法洛斯之石、懷念香木)、暗的都
給你!收集強迫症型玩家我想應該會很痛苦,看到機關當下過不了,之後還要回來刷圖,
感覺好似JRPG的優良傳統再現…
重新看看設定集及遊玩時的截圖,還是會發現不少小王的設計是很不錯的… 像是鏡之騎
士
像犀牛的オーガ
加強版的蜘蛛王 - 腐れ(くされ
刑吏查略特
王城裡的幾個房間設計我都還滿喜歡的,有時候我也思考是不是我只是單純的比較喜歡古
堡類型的場景…
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被扭曲的「惡意」,不間斷的埋伏、突襲,與像是追著糖的螞蟻
說到這代的小兵,與一、三代不同的是,有的小兵像是追著你不放手的恐怖戀人,驚喜突
襲的次數頻繁的讓人厭煩;如果你是跑酷想要閃掉,有時候還會依依不捨的一直追著,甚
至追到篝火點旁,有時候甚至會讓我誤殺NPC…這種製造難度的方式讓我覺得無言。這並
不是我所期待的「惡意」呀!
滿出來的小兵與有點奇幻的世界觀讓我想起God of War, 但通順多變的地圖及頻繁的小兵
讓我覺得有點像早期的WOW(我很久沒玩了,不知近代有沒有什麼變化…)從二代本傳到
DLC,我一直在想著這是怎麼樣的一款遊戲,因為它不會有一代和三代的經典,但以發售
時間和架構,也不至於到垃圾…
有的玩家說,要是這款遊戲不叫Dark Souls,那麼表現的會更好。我的感覺則是,如果他
能用這樣的架構搭上一個簡單反轉的80分故事,從Dark Souls傳統的隱晦敘事法放手,把
動作難度降低,那它有可能可以是個高分的ARPG代表作品,因為他多元的地圖及多樣的敵
方角色設計、雙武器設計其實有其用心。只是這樣的改變之後,它當然也掛不上Dark
Souls系列的稱號
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活潑的寶箱怪
會想在二代的心得部份談談寶箱怪。二代的寶箱怪與一、三代的不同之處,好像部份二代
的寶箱怪變成狗狗一般的四肢爬行,有點反差萌,要是能用隻狼的傀儡之術馴養一隻不知
道有多好。不過二代如果是木質的寶箱,毀壞後,裡面的寶物變成垃圾這點設計也實在…
無聊…遊戲都已經有難度了,何必再這種小地方再整玩家呢…
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各有千秋的DLC
二代的三個DLC,首部曲「深淵王的皇冠」(Crown of the Sunken King)、二部曲「鐵
之古王的皇冠」(Crown of the Old Iron King)、三部曲「白王的皇冠」(Crown of
the Ivory King)我覺得都各有特色。深淵王的皇冠是傳統的地下城,鐵之古王與白王的
皇冠則視覺上有點邁向下一個世代的水準。特別是在玩「白王的皇冠」(Crown of the
Ivory King)時,我有一種,「這才是我要的遊戲呀!」的感覺。
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DS二代小結:
目前我很喜歡Steam裡一個玩家的評價 - “Elden Ring Waiting Room” 簡單的說,如果
你對Dark Souls這個系列深愛著,那麼想必一代和三代都玩爛了,而在等待”Elden Ring
”,下一款宮崎英高的大作的過程,還沒試過二代的你,可以考慮花點時間在這款Steam
75% OFF時只要NT$222的類魂作品,破關只是過程,把它當作雙手武器Lab吧!
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在一個月裡被宮崎英高的作品填滿,對Elden Ring的期待也越來越高。在Elden Ring降臨
之前,我想我應該會開啟我的Dark Souls III 二週目之路…
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這是個花了近百小時全破魂系列(Dark Souls I, II, III含DLC)新手/菜雞的隨筆,不
含劇情、深度戰鬥操作討論,部份環節有裝MOD。遊玩的時候主要目標單純就是看看魂世
界,體驗遊戲設定,美術設計,文長圖多,供參考。
先說個人結論:一代是經典/二代若Steam特價時入手是佳作/三代是讓我想重玩的精品
。
推薦新手先玩三代,有愛再玩一代;若很喜歡魂系列,特惠期間沒有值得入手的標的,也
可以考慮二代。
文長圖多網誌版本,網誌內點小圖可看大圖
https://www.zoncheng.com/2021/07/0413-dark-souls-100.html
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與魂結緣
Steam特價期間,在喜歡的大作都破關後,苦無,遊戲入手的我,想說近期在Steam買了兩
款遊戲都沒退款(結果ENDER LILIES: Quietus of the Knights進入正式版後,還是退款
了…),信用評價還不錯,Dark Souls III 75% Off的特價又滿有感的,就入手了這款遊
戲。沒想到開始了DARK SOULS™ III → DARK SOULS™: REMASTERED → DARK SOULS™
II: Scholar of the First Sin → DARK SOULS™ III - Season Pass(DLC)的旅程。
Dark Souls(中譯:黑暗靈魂,以下簡稱DS)系列雖然於2011年就有了初代作品,不過那
時我手邊沒有主機,偏歐美系的美術風格也不太吸引當時的我,加上魂系列總是伴隨著「
很難」、「摔手把」等評價,即使粉絲們都把宮崎英高當大神,我對這系列總有敬畏之心
。一直等到隻狼上市,想說畫面還滿親易近人的,我又是個日本戰國迷,拿來當啟蒙作品
好了。只是過了一小時,我就向Steam申請退款。(雖然在DS系列全破之後我還是忍不住
買了回來,覺得根本神作並開始了二週目。看來,我已經變成了宮崎英高的形狀。)
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新人玩家的邂逅
因應STEAM的退款機制(遊玩時間兩小時內可退),在進入DARK SOULS III的捏人環節後
,當下我只覺得畫面有點過時,類新細明體的字型讓人以為中文化團隊美感貧乏。為了節
省時間,我選了個Default外觀,再選了個近戰職業後就進入遊戲。
一開始的教學模式讓我覺得有點過時,怎麼會這麼純樸的直接把操作方式寫在地板上(後
來才知道是傳統…),就算是2016年發售的作品,不是應該…來個新手村之類的跑跑圖作
中學嗎?而且場景有些粗糙,實在像是上一代主機的畫面(PS3之類的)
出了小山谷,驚訝的發現原來單純按個RB(輕攻擊)的我也能把怪打倒 - 原來,魂系列
的怪,我也是打的死的嘛!這份成就感大約維持一分鐘,我開心的走著,就被其他的小怪
伏擊而死。死了幾次當然知道了小怪的配置,一個一個的把小怪殺死後,我心中開始對宮
崎英高的「惡意」,欣賞了起來。他只是放了幾個長的一樣的小兵,透過高低不一的地形
,就讓新手認識了這個世界的基礎規則。
我得承認,不是很有耐心的我,在被古達老師教作人幾(十)次後,開心的把人形古達打
掉,但喜悅沒想到這麼不持久,他變形了…我不知道這堂課會上多久……。以我手殘的能
力,應該會拖過退款時間,手一軟的就裝了元素瓶MOD。
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下一個讓我喜愛這款遊戲的環節是,推開大門。
無論什麼時候,每當在這個系列緩緩推開大門時,總是帶給我一份期待與希望。
進入「傳火祭祀場」後,我一方面對Dark Souls那種陰暗感多了喜歡,但一方面又覺得這
場景不知為啥覺得有些單薄。暗暗的什麼都看不清楚- 這個時候的我,還在是否要退款中
進行理智拔河。還記得傳送到下一個場景「洛斯里克的高牆」時,因為耳聞DS一代的地圖
串得很厲害,但這個三代…怎麼整個世界串不起來,這麼前面的場景就開始要用傳送的…
製作人是不是有點…過譽…?
大約是在洛斯里克的高牆死第十次的時候,我就徹底的愛上這款遊戲,並深深的覺得宮崎
英高是個天才,也是個變態。那中世紀的古堡風格給了愛旅行的我一顆直球,然後不間斷
華麗的場景、美術設計對我而言就是一盤一盤送上的視覺饗宴…把我撐死。當然已經過了
退款時間,我只是想想找到個篝火點就睡了,沒想到這個簡單的願望不太容易。那天晚上
,累得很好睡。
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回不去的懊悔 - 洋蔥騎士
玩了整個系列作後才感受到,DS III對新手真的友善,但每到一個新場景,還是會有滿滿
的壓力。所以當我一看到洋蔥騎士的時候,我以為又遇到新的敵方角色,緊張的我就把他
給作了…。收到了他的裝甲時我還很開心的cut圖給玩過的朋友,然後是滿滿的後悔…。
這份後悔一直持續到一代,他的套裝也是我在整個系列穿的最久的一個套裝。
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還是要攻略陪伴
小怪出來遊行這一點真的設定的很棒!讓我想到DQ XI圖書館裡的小怪也會上課和學習
耳聞DS III與前作比較起來,劇情也地圖相對直線,但查了攻略才知道世界這麼大。在進
到冷冽谷的伊魯席爾時我被那淒美的畫面感動到,可惜過不去,因為我沒有先去幽邃教堂
打主教群,沒有拿到“小人偶”。這也養成我整個系列都會在地區掃完後看攻略再補完一
次的習慣。
在玩完宮崎英高的系列作品後(DS系列+隻狼),我深深的感覺到,這些遊戲如果沒有攻
略這種東西的話,單人到底要幾個週目才能把所有的隱藏場景,精英怪,寶物給體驗過一
遍呀!雖然,開了線上有其他玩家留下來的memo或是殘影,但沒有真愛去踏遍每個腳落,
甚至沒有小地圖的設計下,顯然還是不太夠。
此外,這隱誨說故事的方式,也延長了遊戲的壽命。Dark Souls遊玩後可以上網找魂學探
討,隻狼玩完後也有不同的Youtube說起狼學故事……一款遊戲變成一堂堂的lecture,真
的是沒想到!
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宮崎英高的一絲仁慈
如前所述,整個DS III 就是一場接一場的視覺饗宴,每張地圖的每個角落都是宮崎團隊
與玩家的對話。說是動作遊戲,在玩到一代時,我才恍然大悟,這個作品更像是動作+策
略遊戲。有時候你會覺得敵方角色很笨,你都走到身後了為什麼他們一動也不動,但那只
是這個setting裡,宮崎先生給的一絲仁慈。
會這樣想,我是不是也太M了?!
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第101種死法
這款遊戲的另一款特點,我想就是沒有暫停(隻狼竟然會有…)。家人突然叫喚,想上廁
所,不好意思,這個世界太危險,不能暫停(不過竟然隨時可以存檔結束遊戲 =_=)。死
的方法很多,目前最無言的死法就是無線手把沒電.在那東按西按的完全沒用,無法閃避
,然後被小怪打死……。
意外的是,竟然在隻狼裡有暫停了…可以安心的中場休息了 - 原來人老了之後,比較沒
心機(?)是真的…
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超值的DLC
雖然DS III的DLC長度和Witcher III或是Last of Us都不能相較,不過無論是「艾雷德爾
之燼(Ashes of Ariandel)」的畫中的世界或是環印城(The Ringed City)都各有特色
,鴉村有點像是病村成了另類經典。除了新地圖與怪物依舊令我有著新體驗之外,兩個
DLC在開頭與結尾互有交融,也是最大驚喜。
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回到一代
DSIII破關前,我就因為對三代的喜愛而買了一、二代。本來以為是歷史文物的一代,
Remastered版本除了調高解析度,對角色貼圖作了應該有的優化之外,初期不少的場景因
為都在地下城裡,一暗遮三醜,讓我初期有種比二代畫面還好的錯覺。當然,仔細的檢視
建築物的貼圖,它的貼圖還是不太立體的…。但對一個不到7gb的遊戲,說真的,也不能
要求的太多。
與三代相較,一代整個世界就像是3D版的惡魔城。是個令人驚嘆的開放式…城堡。你以為
到了新世界,其實只是在舊城寨裡打開一扇門。被妖怪、巨鳥捉著飛來飛去,原來也是種
傳統 - 第一次從北方不死院離開時,我不禁笑了出來。
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充滿人性對話的商人
他酸言酸語的對話沒有卡下圖,實在可惜。
因為是先玩三代再玩一代,所以覺得一開始在城裡遇到擺攤的商人對話刻薄而有趣,這個
商人可能二代初期有再出現,可惜這麼多話的商人後來好像就遇不到了。
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強大的基礎
從三代再回來玩一代,會發現不少怪物/NPC原來是老朋友,令人懷念的王城旋轉樓塔之
外,原來泥巴怪、煩人的咒術蛙、寶箱怪都是傳統,滿出來的創意與出色讓人不忘的區域
,都讓我對整個製作團隊滿滿的Respect!
在NPC方面,一代的洋蔥騎士和三代雖然不是同一位,甚至還有洋蔥父女組,不過因為洋
蔥騎士那圓滾滾的裝甲,大部份的時間都看不到角色的模樣,我在三代時誤殺洋蔥騎士的
愧疚之情也100%的繼承了下來。雖然,最後他一代的故事線我還是少走了一段。
雖然他和三代的洋蔥騎士不是同一位了,但天知道我遇見他時的狂喜!
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近不合理的連環折磨:每個與崩潰共處的夜晚
與”親切可人”的三代相較,玩DS一代的前、中期不像玩三代時的享受每日攻略的過程,
玩一代的時候,每天都一定會有一、兩個讓我想要反安裝的點。心裡想著,反正魂系列在
Steam上沒有雲端備份,遊戲刪了我就不會想再重頭玩了!(是有多痛苦QQ
還記得第二天,先是被地下城的瘋狗陣關廁所逃不出來,睡前好不容易過了地下水道,一
進了病村又被棒錘打到摔入深淵/第三天在古城裡最後的鐮刀陣重走好幾次/第四天則是
王城爬屋頂時被兩隻獵龍弓銀騎士打到Die到屍骨無存了幾十次……最後中間跑圖的過程
都像行屍走肉執行SOP,撿魂、到了定點就是各種Die, 每當要放棄,每當要刪遊戲了,最
後總是磨了半~一小時意外過。
有人說一代的篝火點不多,有些地方走捷徑要跑很長一段才會到。我想除了部份的篝火點
好似本身就無法傳送之外,前期玩家就算沒有方向感,只要多死幾次,地圖就熟了…沒有
地圖、沒有篝火點這檔事,好像也不是這麼重要了…。我之後睡不著覺時,也會在腦海中
把一代的世界架構起來,然後在每個場景漫遊。
首先,從北方不死院傳到傳火祭祀場,爬個山坡可以到城外不死鎮。一路向上打到頂樓,
塔上的小王之後看到火龍,火龍之後是教區,下樓和鐵匠say hi後會到黑森林庭院,旁邊
有大貓,可以打大狼,然後夾縫森林;如果是先去不死鎮的底層,走著走著就會接水道,
然後是病村,然後就摔死,然後又摔死,然後是底層/大樹洞,往右走會看到蜘蛛女,然
後,然後,就睡著了…Z~Z~ZZZ~
大家失眠時可以試試看,會,很好睡。
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永遠的經典
如果說,DS三代對我而言是精品的話,那麼滿滿創意的DS1代就是個經典。只是經典,對
手殘黨的我來說,經典就是放在回憶裡供著,最美。
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二代 原罪哲人(DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
個人短評:80分的架構,如果用遊戲美術、遊玩時長及價格(Steam 75% OFF, NT$222)
來算CP值的話,絕對物超所值的遊戲!
因為後面有些抱怨(?),所以先補點血(?
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奇妙的開場
二代的開場是一線天森林,當下有點小驚豔,然後就被第一個火把洞穴澆熄了熱情。如蜜
那金黃色的波浪並沒有打到我視覺上的甜蜜點。廣被稱讚的視覺表現一直要到巨人隕落之
森望向金黃色海洋,及很像希臘海岸的海德巨火塔才暫時被滿足 - 還是說,我單純的只
是因為在疫情期間,想念海洋?
三個DLC中,有兩個DLC的場景我都特別喜歡,特別是第三個DLC「白王的皇冠」(Crown
of the Ivory King)讓我想起三代的冷冽谷的伊魯席爾。
最後一個玩的DLC應該是「鐵之古王的皇冠」(Crown of the Old Iron King),整個世
界已經有點像是空想科學世界,我也滿喜歡的。
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改良?祖產坐吃山空?縫合怪?
DS 2代,最被稱讚的一點就是能雙手武器,但實戰中就一個手殘黨來說實在有些困難,特
別是這一代的火把設計,不少地圖還算依賴火把,特別是在乎場景、角色的美術設計的我
,每到一個新場景,通常會默默的先拿出火把看看地圖點點火,然後再改用傳統的劍盾搭
配。
二代很明顯的開發方向與一代有很大的差異,可以明白宮崎英高不會是想作完全重覆東西
的人,放手的讓兩個製作人發揮後,這兩位大大也沒讓宮崎先生失望。玩的過程,其實我
最常思考的問題就是,(1). 我到底在玩什麼遊戲?(2). 那A阿ㄋㄟ?
一代滿出來的創意和巧思,這筆龐大的財富像是被繼承人作了不良投資。繼承人也不是不
努力,也是很認真的多了很多地圖,王也作了很多隻,但記憶度遠不如其他代。你喜歡盾
反,打小怪嗎?沒問題,我不但多送你幾隻。你不用去篝火點休息,他們就會復活讓你刷
。你覺得隱藏房間迷人嗎?沒問題,這一代我明的(靠法洛斯之石、懷念香木)、暗的都
給你!收集強迫症型玩家我想應該會很痛苦,看到機關當下過不了,之後還要回來刷圖,
感覺好似JRPG的優良傳統再現…
重新看看設定集及遊玩時的截圖,還是會發現不少小王的設計是很不錯的… 像是鏡之騎
士
像犀牛的オーガ
加強版的蜘蛛王 - 腐れ(くされ
刑吏查略特
王城裡的幾個房間設計我都還滿喜歡的,有時候我也思考是不是我只是單純的比較喜歡古
堡類型的場景…
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被扭曲的「惡意」,不間斷的埋伏、突襲,與像是追著糖的螞蟻
說到這代的小兵,與一、三代不同的是,有的小兵像是追著你不放手的恐怖戀人,驚喜突
襲的次數頻繁的讓人厭煩;如果你是跑酷想要閃掉,有時候還會依依不捨的一直追著,甚
至追到篝火點旁,有時候甚至會讓我誤殺NPC…這種製造難度的方式讓我覺得無言。這並
不是我所期待的「惡意」呀!
滿出來的小兵與有點奇幻的世界觀讓我想起God of War, 但通順多變的地圖及頻繁的小兵
讓我覺得有點像早期的WOW(我很久沒玩了,不知近代有沒有什麼變化…)從二代本傳到
DLC,我一直在想著這是怎麼樣的一款遊戲,因為它不會有一代和三代的經典,但以發售
時間和架構,也不至於到垃圾…
有的玩家說,要是這款遊戲不叫Dark Souls,那麼表現的會更好。我的感覺則是,如果他
能用這樣的架構搭上一個簡單反轉的80分故事,從Dark Souls傳統的隱晦敘事法放手,把
動作難度降低,那它有可能可以是個高分的ARPG代表作品,因為他多元的地圖及多樣的敵
方角色設計、雙武器設計其實有其用心。只是這樣的改變之後,它當然也掛不上Dark
Souls系列的稱號
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活潑的寶箱怪
會想在二代的心得部份談談寶箱怪。二代的寶箱怪與一、三代的不同之處,好像部份二代
的寶箱怪變成狗狗一般的四肢爬行,有點反差萌,要是能用隻狼的傀儡之術馴養一隻不知
道有多好。不過二代如果是木質的寶箱,毀壞後,裡面的寶物變成垃圾這點設計也實在…
無聊…遊戲都已經有難度了,何必再這種小地方再整玩家呢…
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各有千秋的DLC
二代的三個DLC,首部曲「深淵王的皇冠」(Crown of the Sunken King)、二部曲「鐵
之古王的皇冠」(Crown of the Old Iron King)、三部曲「白王的皇冠」(Crown of
the Ivory King)我覺得都各有特色。深淵王的皇冠是傳統的地下城,鐵之古王與白王的
皇冠則視覺上有點邁向下一個世代的水準。特別是在玩「白王的皇冠」(Crown of the
Ivory King)時,我有一種,「這才是我要的遊戲呀!」的感覺。
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DS二代小結:
目前我很喜歡Steam裡一個玩家的評價 - “Elden Ring Waiting Room” 簡單的說,如果
你對Dark Souls這個系列深愛著,那麼想必一代和三代都玩爛了,而在等待”Elden Ring
”,下一款宮崎英高的大作的過程,還沒試過二代的你,可以考慮花點時間在這款Steam
75% OFF時只要NT$222的類魂作品,破關只是過程,把它當作雙手武器Lab吧!
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在一個月裡被宮崎英高的作品填滿,對Elden Ring的期待也越來越高。在Elden Ring降臨
之前,我想我應該會開啟我的Dark Souls III 二週目之路…
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Tags:
Steam
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