Dark souls 3 製作人專訪 - PS

Kama avatar
By Kama
at 2016-03-08T15:42

Table of Contents

最近開始玩大家不管什麼推薦文章下面都會出現的血源詛咒
又因為DS2磨練(?)出來的手感大概還在所以還算是駕輕就熟
聽說DS2是同人作, 然後BB跟DS3的製作人是同一個, 加上玩
起來就是微妙的好像真的有點不一樣, 於是餵了狗之後就找
到這篇文章。

如果覺得BB神作的人看起來DS3應該不會失望?

以下翻譯 若有OP請告知
(簡稱 Dark souls= DS / Bloodborne= BB)

>>>>>

DS3製作人 宮崎英高的訪談
文章是去年六七月的文章,
原文 http://goo.gl/SrXD8C

‧跟2的參與方式不同

-- DS已經進入系列第三作, 開發是什麼時候開始的呢?
宮崎 包含prototype的話, 開發大約從2年前開始

-- 這麼說來, 跟宮崎先生在擔任BB的製作人的期間是有
重疊的囉?
宮崎 是的, 有一年半左右是重疊的, 3在一開始其實是別
的製作人, 在prototype的終盤開始我也開始參與開發
因為與BB同時擔任製作,所以原本的製作人也留著, 3
是兩名製作人的體制進行開發的。

-- 前作的DS2製作人是谷村唯, 宮崎先生是顧問職。而從
本作開始以製作人的身分在系列中復活嗎?
宮崎 沒錯, 3是以製作人參與, 與2的顧問身分確實參與方式
不同, 跟系列作第一作dark soul相同, 這次遊戲概念,
美術跟等級設計都由我擔當製作。

-- 在BB發售之前宮崎先生還成為了from software的社長,
當下狀況的密度應該是相當濃厚, 實際上是否真的非常
辛苦呢?
宮崎 確實實際上也是非常的忙碌,現在也很忙。其實被叫入
參與3的開發的時候我也是嚇到, 雖然是在我成為社長
之前的事情。不過, 我還是對DS這個title有特別的執著
, 而且本來的製作人也留下, 製片也另外成立出來。另
外, BB那邊也是有接受到許多製作人等級的人才的支援
, 最終也才會接下該工作的。參加案子的timing的感覺
來看, 跟以前的demon's souls 跟 Armored core的時期
有點類似, 但獲得多方大力支持實在是相當感恩。然後
後來說要接社長的時候, 還一度覺得"這真的假的?" 一
切都太超乎預料。

-- 能夠了解您的感受(笑)。在那種狀況完成的BB, 也對機
關武器或regain之類的進行了許多挑戰, 從那裏面得到
的回饋或經驗對本作產生的影響是?
宮崎 雖然本次不是要來談BB的, 不過當然是有影響的。與其
說是直接的影響, 還不如說是從經驗之中累積的成長,
而且BB我們在PS4世代第一個title, 開發經驗有非常大
的幫助。

‧故事以英雄譚為架構

-- 那麼接下來我們想了解關於3的內容, 首先請告訴我們3所
描寫的世界設定, 與作品的主題。
宮崎 說到世界觀的話, 3是終末, 也就是毀滅的色彩更加濃厚。
但那不僅僅是黑暗的東西, 比如說本次公布的擷圖, 像是
褪了色的太陽這種枯萎的美的感覺的終末, 並且特別重視
破滅的語感。然後, 在這樣的世界中, 故事是以英雄譚作
為基本架構。環繞在DS裡面象徵的英雄"薪之王"周邊的故
事。在E3公開的影片最後, 有一幕是燻黑的巨人王朝著遠
方嚎叫, 這就是「繼承了以往火焰的薪之王復甦」的印象。

-- 在第一作最後的分歧, 有一個選擇是主角是否要繼承"薪
之王グウィン"的火焰, 所以在預告片出現的王就是第一作
的主角繼承了火之後幾代的王嗎?
宮崎 算吧。大概從概念上來可以說算是這樣吧 (笑), DS若是殺
神的故事, 這次的3就是殺王的故事。大概是這樣印象

-- 薪之王出場就代表世界觀是延續DS1跟DS2呢, 另外以時間
順序來看, 本作會是在2之前嗎?
宮崎 不是, 時間上來看是在2之後。不過說到頭來, 本作並不是
以玩過以往任一作為前提製作的, 在這個看法下反倒是與2
相同。

-- 想要了解更具體的部分, 故事以外的跟DS有關的基本的部分,
像是篝火, 元素瓶, 據點的存在, 在據點的火防女, 也就是
有點像是女主角般的女性, 誓約, 稍有必要性的multiplay
等等這些有大變化嗎?
宮崎 系列有的基本概念「為了成就感而存在有挑戰性的難易度」
獨特的online mode這些都完整的被繼承下來。另外一些象徵
性的標的, 篝火元素瓶還有誓約也都一樣都在, 但有些要素
也有一些繼承以外的進化, 深化, 修正, 與調整。

-- 在2大幅進化的功能的部分, 像是可以在篝火傳送, 還有多樣
化的物品種類之類的呢?
宮崎 在2進化之後便利的部分基本是持續使用的, 比如說武器跟戒
指的裝備數, 在篝火傳送也一樣保留。跳躍操作也是可以選擇
的2代形式。

-- multiplay在2代大幅改變, 本作是怎麼樣呢?
宮崎 詳細請見續報, 有對世界觀進行調整整理。並且也有專用的
伺服器。


‧朝著更豐富的戰術性與角色扮演

-- 故事與探索一起同為系列作的一大魅力的"劍戟Action"還在吧?
宮崎 劍戟action是3的重點之一, 劍戟action構成之諸要素, 武器種
別, 道具這些都是在不破壞原本DS系列的劍戟action為前提之下
本作還加入了新的戰術與bulid, 另外也增加了新的動作要素。
比如說, 弓分成短弓與長弓, 為了差別化兩者, 短弓採用了速射
的概念, 長弓則是如以往一樣要拉好拉滿然後大力射出。而短弓
可在攻防之中與翻滾或是踮步之後流暢的連結。大概以這樣的形
式讓長弓有長弓短弓有短弓的戰術性的角色扮演產生。

-- 原來如此, 角色扮演的投入度不同呢
宮崎 舉別的例子來說, 若是用特大劍, 我們這次作了全力前踏的攻擊
準備動作, 切肉斷骨抑或是說跟對方正面碰撞時能夠打入強力的
重擊這種戰鬥方式。不論是短弓或是特大劍, 都是第一作開始就
有的東西, 在那些特徵上我們再加入了戰術性與角色扮演的可能
性。即便使用以往既有的武器種類, 說不定也可能發現以前沒有
的樂趣。

-- 動作的速度是什麼感覺呢?
宮崎 留下了武器與攻擊的重量, 但速度比前作與前前作再快一些,
有對能夠更直覺的行動進行調整。至於2所使用的敏捷的概念本次
則不採用, 在角色參數疊上來之前在遊戲動作上會感到壓力, 這
跟3的調整的方向性不合所以將此移除。

-- 跟敵人的戰鬥看起來會更深奧並且讓人更能接受呢
宮崎 說到敵人的話, 在3裡面, 是以"騎士作為騎士的強大"的方向去作
難易度的調整的, 單挑遇到也會緊張必須有死亡覺悟的強敵的騎
士。而為了要挑戰這樣的強敵, 操作性是必要的, 如何去挑戰的
戰術的幅度也是一樣需要的。

-- 全體的份量大概是多少呢?
宮崎 地圖數量會比2還要少, 但各個地圖的規模有大幅的增加。

>>>>

最後一大段都是官話就不翻了

--
Tags: PS

All Comments

Agatha avatar
By Agatha
at 2016-03-10T11:43
呃…好像保留了不少2代被罵的部分@@
Necoo avatar
By Necoo
at 2016-03-14T05:07
我是覺得節奏會比2代快這點就很有搞頭了
Emma avatar
By Emma
at 2016-03-15T09:27
我是蠻喜歡二代的啦,不過有看到有人罵二代地圖太大規
模太壯闊沒有靈魂系列在狹窄場景交戰的醍醐味,結果三代
說規模更大XD
Erin avatar
By Erin
at 2016-03-18T00:57
2的地圖被罵是因為放射性的設計
而且大,但是沒什麼關聯性
George avatar
By George
at 2016-03-20T02:38
其實血源也很放射....只能說,粉絲最難取悅的無誤
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-03-24T06:45
大教堂四通八達的跟如密很像
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-03-25T03:05
二代我最討厭的一點是很愛放一堆怪搞圍毆,除此之外還好
可是很奇怪的是玩起來就是不像一代那麼有感覺
Donna avatar
By Donna
at 2016-03-29T20:43
死板的線性地圖能有什麼醍醐味
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-04-02T00:00
照這麼說 一代傳火祭祀場也蠻四通八達的
Joe avatar
By Joe
at 2016-04-05T04:11
其實2就跟惡魔靈魂的地圖感覺差不多啊 從中央放射
Oscar avatar
By Oscar
at 2016-04-07T03:56
二代就感覺場景沒那麼噁.. 惡魔靈魂根黑魂就蠻黑暗面的
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-04-09T22:30
我比較想要的是地形的多樣性.看來是沒有了
Zora avatar
By Zora
at 2016-04-11T09:19
差別差在血源或黑魂ㄧ地圖走到底常常會連到其他地圖E
X地下監獄連舊雅南;黑魂二常常走到底放一個火堆叫你
傳回去
Eden avatar
By Eden
at 2016-04-16T07:25
二代不是規模大 只是地形寬敞 一代地形和敵人相輔相成
Connor avatar
By Connor
at 2016-04-18T06:57
除了應付敵人的攻擊外還要注意地形走位 摔死比被殺還多
Agnes avatar
By Agnes
at 2016-04-18T22:16
2真的就只是到處一堆小兵 地圖也都只是展現美術風格而已
Sandy avatar
By Sandy
at 2016-04-21T17:50
覺得 血源很虐 想吐 玩這款合適嗎? 劇情是否好一點
Susan avatar
By Susan
at 2016-04-22T11:17
黑魂二的地圖喔,阿不就經典的堆土塔搭電梯往"上"接
融鐵城
Mia avatar
By Mia
at 2016-04-23T19:36
OR大可以試著玩玩一代 應該就能理解二代被嫌棄的點
Rae avatar
By Rae
at 2016-04-26T13:30
黑魂ㄧ的地圖是上下交疊的
Ida avatar
By Ida
at 2016-04-27T20:51
也不是說平面不好,但黑魂二地圖設計很懶惰
Edwina avatar
By Edwina
at 2016-04-29T07:49
血緣好像場景差異不大 希望還是黑魂一那樣有不同地形場景
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-05-02T06:46
黑魂一的地圖是很立體的 血源也是 但重疊部分沒那麼多
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-05-03T21:52
黑魂二就真的是放射線 一條路走到底就一個火讓你傳回去
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-05-06T20:40
血源那個有時會接回原本認識的地方的設計我還蠻喜歡的
會有種 "喔喔 這樣就回來了啊" 的放鬆感 XD
Una avatar
By Una
at 2016-05-07T02:56
哦哦,是像鐵之古王DLC那樣嗎
Kelly avatar
By Kelly
at 2016-05-07T10:32
鐵之古王的地圖的確很不賴
Steve avatar
By Steve
at 2016-05-10T19:22
黑魂1年底等steam特價再來猛看看好惹...
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-05-12T18:20
所以樓上還真的沒玩過DS1? 快去弄來玩
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-05-16T12:22
玩過一代就知道二代地圖為什麼被批了...
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-05-20T14:23
我說O大
Olive avatar
By Olive
at 2016-05-23T16:23
一代那種地圖連接方式,真的是神來一筆,玩家開啟捷徑時會有
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-05-25T15:07
一種獲得救贖的感覺(就像終於找到火堆那樣),這在像黑魂這
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-05-26T20:53
一代病村 噩夢
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-05-27T08:40
種自虐遊戲中,是很重要的設計,玩家會有"打到寶"的感覺
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-05-30T15:24
我覺得巨人墓地比較恐怖啊
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-06-04T00:53
二代的地圖毫無關連邏輯的爛成那樣Zzz
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-06-07T17:50
黑2的火堆很像為了地圖存在而丟= =,放射狀的地圖很...
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-06-11T23:24
血源地圖設計不差,但是沒有像黑魂系統地圖有強烈特色
Adele avatar
By Adele
at 2016-06-15T23:20
最蠢的篝火就狩獵森林 明明可以踢一個木橋的捷徑
Lydia avatar
By Lydia
at 2016-06-18T16:28
結果你居然又塞一個篝火 ??? 兩個距離不到20步 看到快昏倒
Tracy avatar
By Tracy
at 2016-06-22T07:11
倒數第三個Q&A裡的2代的敏捷概念本次不採用是什麼意思啊?
2代的敏捷有1代不一樣嗎?
Quanna avatar
By Quanna
at 2016-06-23T23:22
可能敏捷的功能跟2代不一樣了?
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2016-06-26T00:07
這邊的敏捷指的不是屬性,是適應力
Sandy avatar
By Sandy
at 2016-06-26T04:36
這邊的敏捷是指"適應"這個值吧 2代會影響到喝水之類的速度
也是2代在設計上被批很多的點
Freda avatar
By Freda
at 2016-06-30T07:59
爬了一下2ch 應該就是適應力這個的影響
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-06-30T17:00
翻滾無敵frame數受適應力有極大影響這確實蠻惱人的
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-07-05T04:19
ㄧ的地圖會有柳岸花明又一村的感覺
Quanna avatar
By Quanna
at 2016-07-06T11:36
血源的地圖真的有一種最初Bio系列的感動
Damian avatar
By Damian
at 2016-07-10T06:22
一代地圖設計很強大,不奢求DS3像一代這麼好
但至少也要有血源的水準,至少探索上還挺有樂趣
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-07-12T02:09
血源的地圖頗有趣,的確讓人有一代BIO的感覺
Una avatar
By Una
at 2016-07-12T08:59
怎麼還沒到紀錄點...(抖)
Cara avatar
By Cara
at 2016-07-13T11:57
血源新手村頗有bio4的味道
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2016-07-14T11:58
血源的地圖設計和黑魂1比只是算還OK而已
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-07-18T07:09
看起來DS3一開始就能傳送了..地圖的設計應該無法太優秀
Kelly avatar
By Kelly
at 2016-07-18T09:54
感覺這一款應該整體會像血源 是不錯 但一代已經回不去
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-07-19T10:15
建議一代ps4重製,太經典了
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-07-21T15:02
猶豫到底要買PS4版還是PC版
Dora avatar
By Dora
at 2016-07-24T05:26
不過PC版還真便宜 預購不到1200 不過PC效能要打折扣
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-07-28T08:07
一代畫面如果升級到現在的畫質 ... 我就再買一次...

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