Dale of Merchants2 商人谷2 - 介紹&開箱 - 桌遊
By Belly
at 2017-09-11T13:53
at 2017-09-11T13:53
Table of Contents
Dale of Merchants2 商人谷2-貿易鉅子新紀元
https://imgur.com/PB3Om7M (圖源取自勃根地)
人數:2-4人
時間:30分鐘
圖文好讀版:https://goo.gl/6G51Y8
很高興看到勃根地把商人谷的續作商人谷2給出了沒有斷尾,當時看到這個消息後就決定
要把這款桌遊給收了,最近也看到網拍上某個賣家祭出相當於65折的優惠,也就順勢買下
了,玩了一把後有相當多的想法及感觸這點我們就留到後面再講吧,我們先來開箱看看這
次的二代跟一代有什麼差別呢。
https://imgur.com/eKTQPW1
https://imgur.com/EEe7sbZ
封面照跟盒側的四邊,四邊的插圖承襲以往的優美風有著可愛的小道具。
https://imgur.com/LJuGUcd
左邊為二代的垃圾右邊為一代的垃圾
二代的垃圾用處跟一代相同,二代還特別重新繪製新的美術。
再來介紹一下新出場的六位動物吧
https://imgur.com/OggqOYK
友善耳廓狐
耳廓狐喜歡把大家都牽扯進來,所以牌的向性都是以全體玩家為目標,有事大家一起做。
https://imgur.com/0cDk5Tk
實驗狂鴨嘴獸
卡牌控制,可以在對的時間拿到對的牌,濾牌為主的功能,讓新手可以快速找到想用的牌
,老手也可以抓準時機適時的秀一波操作。
https://imgur.com/GqIio2B
魯莽虎鼬
跟一代的豹貓有不少相似之處,某些卡牌需用骰子驅動、猜牌數值之類的,適合運氣值滿
點的玩家。
https://imgur.com/b1VvLd0
敏銳雪鴞(梟的異體字)
與人互動,雪鴞十分有耐心,等待目標出手的前一刻才採取自己的行動。二代中非常有特
色的牌,15張牌全是被動牌且發動時機都是別人做出動作時會跟著一起動作。
https://imgur.com/Fbjrbi4
恐怖侏儒鱷
這次二代中擔綱的位置近似於一代浣熊,卡牌效果多半是破壞別人的牌組或增加擺攤、買
牌的難度。
https://imgur.com/FrTIAjC
勤勉的白喉樹懶
自動物方城市後人氣上升的樹懶,而在商人谷裡面能力也跟他的特性很像。卡牌效果都是
打出後下回合才會發動能力,上回合的努力在下回合一次爆發出來!
https://imgur.com/j3gvKeQ
商人谷一代加二代的八位動物(上排為一代、下排為二代)
遊戲流程
跟一代一樣是牌庫構築類型,先擺滿八個攤位的玩家獲得勝利,所以我這邊就快速帶過唄
輪到你的回合你可以從以下四個動作選一個來做,1.擺一個攤位。2.使用一張技巧牌。3.
購買一張市場板塊上的牌。4.棄掉若干張手牌。做完後呢將手牌補滿五張並換下一位玩家
開始他的回合。至於一些小細節像是擺攤的原則、額外行動之類的這邊就不再多提了。想
了解的讀者可以在網路上搜尋"商人谷"就可以找到相關的規則介紹。
心得
商人谷2一樣維持著該系列作可愛的動物、優美的畫風,從美術方面來說我覺得非常的棒
。但遊戲性跟這次中文版衍生出來的風波讓我對他非常失望,首先我們先來聊聊關於遊戲
性的問題我們可以看到下表。
┌─────┬────┬────┐
│ │商人谷1 │商人谷2 │
├─────┼────┼────┤
│無額外技巧│ 3 │ 1 │
│的行動牌 │ │ │
├─────┼────┼────┤
│被動牌 │ 15 │ 9 │
└─────┴────┴────┘
一代有三種牌是沒有額外行動的技巧牌有三組到了二代只剩下一組,而二代被動牌有九組
看起來也還好,但其實有六組是屬於同一種動物的(雪鴞),所以其他五種動物的被動牌加
起來只有三組,代表你在玩二代時有多半時間是做combo,我想這也是為何網路上多數對
二代的評價是互動性較高。但這也拉長了遊戲時間且這邊要提一下樹懶這組牌,他的牌都
是下回合才發揮作用,那這回合打出後要放在哪?說明書上的設置範例也沒提到打出後效
果持續的牌該放置在哪,只有在技巧階段時講到效果維持時間把該牌擺在你面前,但你面
前不是你擺的攤嗎,這時你可能會說:哎呀你就把它放在旁邊自己記得就好了啊。這就是
問題所在了,其實放在哪不是問題,而是玩家會不時忘記自己上一回合打出的樹懶而忘記
放效果,那這時該怎辦?要讓他回手嗎?新手玩家光是想該買什麼牌、怎麼做combo就忙
不過來了,現在還要注意上一回合有沒有打出樹懶。當然這些都是小問題,注意自己打出
過什麼牌本來就是基本阿。我也了解,這個機制是很新穎,但他或許更適合用在數位化的
卡牌遊戲,覺得有點可惜罷了。
既然上述的都是小問題,那時麼才是大問題咧?
首先我覺得二代的互動性、複雜度增加了不少其實我不太喜歡,因為我認為的商人谷應該
是款畫風可愛非常吸引人的牌庫構築遊戲,適合拉一些輕度玩家入坑的遊戲,但純二代的
互動太多導致時間拉太長,容易使輕度玩家後段時間失去耐心。所以我覺得最棒的方式應
該是一代加上二代一起進行遊戲。讓遊戲體驗較平的一代加入些二代的互動揉合出美妙的
化學反應。可是這次二代中文版的牌背與一代可說是完全不相容的!!照片可能看不太出來
,但我直接拿兩張牌給幾個夥伴看時,他們都能感受到強烈的色差,而代理商也在FB提到
這次的確有著印刷錯誤的問題(但他說他們也無法控制,是原廠印錯會再反應),我很喜歡
商人谷這款遊戲(雖然夥伴們都覺得遊戲性普普),也很高興看到勃根地能代理中文版還沒
有斷尾連二代也出了,但說了會再反應也過了兩個月,之後也沒有見到進一步的公告,讓
人非常失望。只能說勃根地你愧對你印在二代封面的"可與商人谷1合併使用!"阿。
https://imgur.com/dxVA9mU
--
https://imgur.com/PB3Om7M (圖源取自勃根地)
人數:2-4人
時間:30分鐘
圖文好讀版:https://goo.gl/6G51Y8
很高興看到勃根地把商人谷的續作商人谷2給出了沒有斷尾,當時看到這個消息後就決定
要把這款桌遊給收了,最近也看到網拍上某個賣家祭出相當於65折的優惠,也就順勢買下
了,玩了一把後有相當多的想法及感觸這點我們就留到後面再講吧,我們先來開箱看看這
次的二代跟一代有什麼差別呢。
https://imgur.com/eKTQPW1
https://imgur.com/EEe7sbZ
封面照跟盒側的四邊,四邊的插圖承襲以往的優美風有著可愛的小道具。
https://imgur.com/LJuGUcd
左邊為二代的垃圾右邊為一代的垃圾
二代的垃圾用處跟一代相同,二代還特別重新繪製新的美術。
再來介紹一下新出場的六位動物吧
https://imgur.com/OggqOYK
友善耳廓狐
耳廓狐喜歡把大家都牽扯進來,所以牌的向性都是以全體玩家為目標,有事大家一起做。
https://imgur.com/0cDk5Tk
實驗狂鴨嘴獸
卡牌控制,可以在對的時間拿到對的牌,濾牌為主的功能,讓新手可以快速找到想用的牌
,老手也可以抓準時機適時的秀一波操作。
https://imgur.com/GqIio2B
魯莽虎鼬
跟一代的豹貓有不少相似之處,某些卡牌需用骰子驅動、猜牌數值之類的,適合運氣值滿
點的玩家。
https://imgur.com/b1VvLd0
敏銳雪鴞(梟的異體字)
與人互動,雪鴞十分有耐心,等待目標出手的前一刻才採取自己的行動。二代中非常有特
色的牌,15張牌全是被動牌且發動時機都是別人做出動作時會跟著一起動作。
https://imgur.com/Fbjrbi4
恐怖侏儒鱷
這次二代中擔綱的位置近似於一代浣熊,卡牌效果多半是破壞別人的牌組或增加擺攤、買
牌的難度。
https://imgur.com/FrTIAjC
勤勉的白喉樹懶
自動物方城市後人氣上升的樹懶,而在商人谷裡面能力也跟他的特性很像。卡牌效果都是
打出後下回合才會發動能力,上回合的努力在下回合一次爆發出來!
https://imgur.com/j3gvKeQ
商人谷一代加二代的八位動物(上排為一代、下排為二代)
遊戲流程
跟一代一樣是牌庫構築類型,先擺滿八個攤位的玩家獲得勝利,所以我這邊就快速帶過唄
輪到你的回合你可以從以下四個動作選一個來做,1.擺一個攤位。2.使用一張技巧牌。3.
購買一張市場板塊上的牌。4.棄掉若干張手牌。做完後呢將手牌補滿五張並換下一位玩家
開始他的回合。至於一些小細節像是擺攤的原則、額外行動之類的這邊就不再多提了。想
了解的讀者可以在網路上搜尋"商人谷"就可以找到相關的規則介紹。
心得
商人谷2一樣維持著該系列作可愛的動物、優美的畫風,從美術方面來說我覺得非常的棒
。但遊戲性跟這次中文版衍生出來的風波讓我對他非常失望,首先我們先來聊聊關於遊戲
性的問題我們可以看到下表。
┌─────┬────┬────┐
│ │商人谷1 │商人谷2 │
├─────┼────┼────┤
│無額外技巧│ 3 │ 1 │
│的行動牌 │ │ │
├─────┼────┼────┤
│被動牌 │ 15 │ 9 │
└─────┴────┴────┘
一代有三種牌是沒有額外行動的技巧牌有三組到了二代只剩下一組,而二代被動牌有九組
看起來也還好,但其實有六組是屬於同一種動物的(雪鴞),所以其他五種動物的被動牌加
起來只有三組,代表你在玩二代時有多半時間是做combo,我想這也是為何網路上多數對
二代的評價是互動性較高。但這也拉長了遊戲時間且這邊要提一下樹懶這組牌,他的牌都
是下回合才發揮作用,那這回合打出後要放在哪?說明書上的設置範例也沒提到打出後效
果持續的牌該放置在哪,只有在技巧階段時講到效果維持時間把該牌擺在你面前,但你面
前不是你擺的攤嗎,這時你可能會說:哎呀你就把它放在旁邊自己記得就好了啊。這就是
問題所在了,其實放在哪不是問題,而是玩家會不時忘記自己上一回合打出的樹懶而忘記
放效果,那這時該怎辦?要讓他回手嗎?新手玩家光是想該買什麼牌、怎麼做combo就忙
不過來了,現在還要注意上一回合有沒有打出樹懶。當然這些都是小問題,注意自己打出
過什麼牌本來就是基本阿。我也了解,這個機制是很新穎,但他或許更適合用在數位化的
卡牌遊戲,覺得有點可惜罷了。
既然上述的都是小問題,那時麼才是大問題咧?
首先我覺得二代的互動性、複雜度增加了不少其實我不太喜歡,因為我認為的商人谷應該
是款畫風可愛非常吸引人的牌庫構築遊戲,適合拉一些輕度玩家入坑的遊戲,但純二代的
互動太多導致時間拉太長,容易使輕度玩家後段時間失去耐心。所以我覺得最棒的方式應
該是一代加上二代一起進行遊戲。讓遊戲體驗較平的一代加入些二代的互動揉合出美妙的
化學反應。可是這次二代中文版的牌背與一代可說是完全不相容的!!照片可能看不太出來
,但我直接拿兩張牌給幾個夥伴看時,他們都能感受到強烈的色差,而代理商也在FB提到
這次的確有著印刷錯誤的問題(但他說他們也無法控制,是原廠印錯會再反應),我很喜歡
商人谷這款遊戲(雖然夥伴們都覺得遊戲性普普),也很高興看到勃根地能代理中文版還沒
有斷尾連二代也出了,但說了會再反應也過了兩個月,之後也沒有見到進一步的公告,讓
人非常失望。只能說勃根地你愧對你印在二代封面的"可與商人谷1合併使用!"阿。
https://imgur.com/dxVA9mU
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at 2017-09-16T13:08
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