Daemon x Machinas 限定版(歐) - Switch

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※ 引述《kylefan (柚子)》之銘言:
: http://www.nintendolife.com/news/2019/07/daemon_x_machinas_orbital_limited_edi
: tion_comes_with_a_statue_steelbook_and_more
: https://bit.ly/2XLDLUh
: https://i.imgur.com/8lra0De.jpg
: Orbital Limited Edition
: 18公分高的模型
: 100頁設定集
: 特別外盒
: 鐵盒
: 遊戲本體
: 價格未定


感謝限定版情報

之前玩體驗版我大概遊玩半小時左右

最讓我玩不下去的點是UI介面太多太雜,完全檔到遊戲畫面

很多很無用的文字數據敘述
(EX 顯示鎗的全名還有剩餘彈量)

好像在玩以前山口山時候,裝一堆UI過後的遊戲畫面

之前看樹屋試玩影片,也是一樣狀況
UI占了一堆畫面,看了幾分鐘就關掉了

但是這次feedback影片
畫面就乾淨許多,沒有太多的UI擋住實際的遊戲畫面

想請問有持續關注的板友,是否後來上市的時候遊戲實際畫面就是長這樣?
還是像樹屋試玩時候那樣.....?



(順道一提,目前玩過的遊戲中,畫面UI我覺得處理的最棒的遊戲是絕命異次元
整個畫面完全沒有任何血條子彈的抬頭顯示在那邊飄
血量顯示在背部的維生裝置,剩餘子彈舉槍時候就會看到槍上面有個小螢幕顯示
路線導引要長按按鍵才會顯示。
這樣的處理真的讓我留下非常深刻的印象,乾淨的介面遊戲代入感瞬間提升幾個層次)

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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.

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All Comments

Rae avatarRae2019-07-07
記得這遊戲的UI自定義自由度很高啊,要顯示的項目、位置、
大小都能自己設計
Quanna avatarQuanna2019-07-09
還沒出誰知道上市怎樣==
Jake avatarJake2019-07-09
前篇推文內有連結 回饋的部分有說都會在正式版裡改了
Jessica avatarJessica2019-07-14
所以至少可以確定在樹屋的試玩基本都會有了
Ophelia avatarOphelia2019-07-14
那你應該會喜歡RDR2的介面
Rebecca avatarRebecca2019-07-15
dead space介面當時的確風靡一時,很棒的ui
Daniel avatarDaniel2019-07-16
dead space的UI確是一絕