Dadaocheng 翻轉大稻埕 - 桌遊

By Belly
at 2015-12-25T21:07
at 2015-12-25T21:07
Table of Contents
圖文網誌版:
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/12/dadaocheng.html
遊戲名稱:Dadaocheng 翻轉大稻埕
遊戲設計師:高宇呈 & 蔡惠强
遊戲人數: 1-4人
遊戲時間: 45-60分鐘
遊戲機制: 圖形建構,圖形辨識,擲骰
https://youtu.be/0pxtDj7W6AE
▲《翻轉大稻埕》官方介紹影片
趕在聖誕節前出貨的《翻轉大稻埕》可以說是一個不錯的聖誕驚喜。在第一次遊戲之前
,我必須坦白說我對遊戲內容是完全沒有概念的。僅僅因為遊戲的背景與美術就參與了朋
友的6盒募資,但是我一直沒有好好的去研究這個遊戲...直到我近期參加了某個深夜爸
爸團,三更半夜的三個人就在咖啡店裡面拿著熱騰騰的遊戲試跑了起來。所以當朋友講解
完規則時我整個處於震驚狀態,什麼!!這遊戲居然在玩轉珠?
▲遊戲中的美術非常迷人,遊玩之餘不彷好好欣賞
《翻轉大稻埕》的遊戲可以分成兩個部份,每次輪到玩家時,都必須先玩一個特殊的轉
珠小遊戲來獲得資源,接著玩家才利用這些資源去購買建築與分數等等。這個轉珠機制是
《翻轉大稻埕》最讓人讚賞之處,讓我初次玩到時整個震驚!居然能把轉珠遊戲重現在桌
遊之上,真的很厲害啊。
遊戲中共使用5種資源,也分別對應到板圖上的五種圓形板塊(後面簡稱珠子)
分別是:
綠色 - 茶葉
白色 - 米
紅色 - 蔗糖
黃色 - 樟腦油
黑色 - 鴉片 (珠子數量較少,較難獲得)
遊戲會將這16顆珠子放在版圖中間,構成一個4*4的轉珠遊戲。
當然遊戲中並沒有辦法讓你像電玩一樣真的去轉,而是用了兩種動作來取代這個轉珠的過
程。每回合輪到玩家時,玩家有兩次轉珠的機會,每次轉珠你可以選擇:
(1)將兩顆珠子的位置互換
(2)將一顆珠子翻面
遊戲流程圖:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/114679445/asset_5160_image_big.jpg
(圖片來源:大稻埕募資網頁)
當玩家進行2次的行動後,就會進入檢查階段(就像電玩的判定有無連線)這時只要你有
在遊戲中將同樣顏色的3~4顆珠子排成一直線,就能將那一直線的珠子消去!並且獲得
該顏色的資源。
你以為這麼簡單就結束了嗎?還沒呢,這遊戲最厲害的就是將轉珠的連鎖快感也一併重
現出來。當玩家的珠子達成連線時,就會將這些珠子翻面(模擬消去並掉落新珠子的狀況
)。
如果這些珠子翻面後的顏色能夠與場上其它的珠子達成連線,那麼玩家會再次獲得資源!
這些珠子也會再翻面!再連鎖!
如果你有注意到的話,每顆珠子的底部平台也是有繪製顏色的,這個顏色就是背面珠子
的顏色。有點像玩轉珠遊戲時,系統提示你接下來會掉什麼顏色的珠子下來。玩家可以依
靠這個提示,在轉珠階段就能進行如何達成多段連鎖的規畫,這也是遊戲最讓人驚豔的地
方,它做出了轉珠遊戲特有的Combo感!
如果看了說明還是不太清楚怎麼運作的,那麼來看看這個示範流程圖吧。
*這部份請見網誌連鎖圖*
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/12/dadaocheng.html
1)輪到我的回合,我的兩個動作分別選擇了將圖案中的兩片板塊翻面。
2)翻面後黃色成為了3顆連線,我獲得1個黃色樟腦油。並且依照連線的方向,
我的倉庫也獲得一個黃色樟腦油。
由於黃色連線成功,這3顆黃色會再進行一次翻面。
3)3顆黃色翻面後,場上出現了綠色4顆連線。4顆連線的資源會拿到2顆,於是我得
到2各綠色茶葉。左右兩方的玩家倉庫也獲得了茶葉。
由於綠色連線成功,這4顆綠色會再進行一次翻面。
4)接下來的步驟都差不多,就簡單敘述啦。綠色翻面後達成紅色連線,我與我的倉庫分
別獲得紅色資源。
5)紅色翻面後達成白色連線,我與右方玩家倉庫分別獲得白色資源。
6)白色翻面後達成黑色連線,我與倉庫分別獲得黑色資源。
7)黑色翻面後就沒有任何珠子有3顆連線了,連鎖到此停止。
這次轉珠共讓我獲得6個資源。
看了這個轉珠與拿取貨物的範例,應該比較清楚遊戲的這部份怎麼進行囉。那麼這些貨
物可以作什麼樣的事情呢?那時,大稻埕正是一個蓬勃發展之地。對外,有大量的茶葉外
銷。對內,則是各個商行如雨後春筍般出現。而遊戲在設計上也相當符合那樣的時空背景
,讓玩家用這些資源去建造各種建築物與開船貿易來獲得分數。
建築物可以簡單分為兩種類型,一種是功能型建築物:
市場(Market)-可以將一個資源換成另一個資源
工坊(Workshop)-開船時可以少付1個綠色資源
商行(Store)-讓你更容易從倉庫中獲得資源
命相館(Numerology Hall)-拜拜時可以讓骰子+1/-1 註:此為擴充建築
鴉片館(Opium Den)-你的黑色資源鴉片可以換成2個任意資源
參藥行(Herbal Shop)-如果一回合開兩張船,可以獲得2個黃色資源。
註:此為擴充建築
如果資源的數量足夠,當時人人稱羨的洋房(Mansion)也是另一個得分來源。隨著購
買的洋房棟數越多,獲得的分數也越高。只要湊滿6棟洋房就可以獲得39分。
如果綠色的資源-茶葉夠多,你可以選擇當時盛行的茶葉貿易,獲得貿易船卡將茶葉外
銷往國外獲得分數。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/114679445/asset_5407_image_big.jpg
▲依照歷史所繪製的事件卡
(圖片來源:大稻埕募資網頁)
遊戲進行8~10回合。每一回合都會翻出一張事件卡來影響玩家的決策。可能是讓玩
家獲得資源,又或者給與玩家負面效果。這部份設計的中規中舉...但有一個讓我很欣賞
的地方,就是每張事件卡都是一個在大稻埕上發生過的歷史。而且繪師也依據歷史去分別
繪製了每張卡片上的圖案,這樣的用心讓我蠻感動的...
[心得總結]
在聽完規則的震驚後,與多個朋友好好的跑了幾場來認真體驗一下這個遊戲。《翻轉大
稻埕》並不是個完美的遊戲,可以想見在轉珠機制之下會將玩家分成兩派。遊戲相當考驗
操作轉珠的技巧(儘管只有少少的2動),善於操控這個系統與不擅長的玩家每回合拿取
得資源數量可能翠差距4到5個。
這也讓遊戲有一個較大的缺點,那就是玩家間的等待時間過長。玩家間為了不要讓資源
數量落後,大多會拉長思考時間來思考如何配置拿到夠多的資源。而轉珠機制讓遊戲在沒
有輪到你之前幾乎無法先作思考與規畫(畢竟盤面輪到你時是怎樣根本不知道)
所以儘管設計者在2.0版的規則(連結)讓玩家可以在前一個玩家轉珠完畢時就提早進行
轉珠動作,但在4人遊戲時等待時間仍然過長。目前實測了幾場上,我覺得2~3位玩家
是能讓遊戲體驗最佳的人數。
不過在這麼多場的體驗後,這個新穎的轉珠機制還是相當迷人,也讓我覺得這個機制還
有很多發展性,至少在遊玩的過程中已經可以看出一些攻防的雛型。說不定要搞一個合作
轉珠打怪,用資源=魔力來啟動技能的遊戲也是相當有搞頭。
除去等待時間較長這個大問題與一些設計上的小缺點(商行都沒人買這樣好嗎QQ),這
遊戲的獨特的轉珠機制以及強大的美術還是讓我愛不適手,適量的將在地化的主題具焦在
大稻埕上也有達到它讓玩家接觸歷史引起興趣的目的,這些都是我推薦《翻轉大稻埕》的
原因。
[延伸閱讀]
《翻轉大稻埕》設計-艸艸桌遊工作室
https://www.facebook.com/sosostudiotw/
《翻轉大稻埕》插畫家 - 陳狐狸
https://www.facebook.com/whoolichen/
《翻轉大稻埕》募資專案網頁
https://www.zeczec.com/projects/dadaocheng
--
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/12/dadaocheng.html
遊戲名稱:Dadaocheng 翻轉大稻埕
遊戲設計師:高宇呈 & 蔡惠强
遊戲人數: 1-4人
遊戲時間: 45-60分鐘
遊戲機制: 圖形建構,圖形辨識,擲骰
https://youtu.be/0pxtDj7W6AE
趕在聖誕節前出貨的《翻轉大稻埕》可以說是一個不錯的聖誕驚喜。在第一次遊戲之前
,我必須坦白說我對遊戲內容是完全沒有概念的。僅僅因為遊戲的背景與美術就參與了朋
友的6盒募資,但是我一直沒有好好的去研究這個遊戲...直到我近期參加了某個深夜爸
爸團,三更半夜的三個人就在咖啡店裡面拿著熱騰騰的遊戲試跑了起來。所以當朋友講解
完規則時我整個處於震驚狀態,什麼!!這遊戲居然在玩轉珠?
▲遊戲中的美術非常迷人,遊玩之餘不彷好好欣賞
《翻轉大稻埕》的遊戲可以分成兩個部份,每次輪到玩家時,都必須先玩一個特殊的轉
珠小遊戲來獲得資源,接著玩家才利用這些資源去購買建築與分數等等。這個轉珠機制是
《翻轉大稻埕》最讓人讚賞之處,讓我初次玩到時整個震驚!居然能把轉珠遊戲重現在桌
遊之上,真的很厲害啊。
遊戲中共使用5種資源,也分別對應到板圖上的五種圓形板塊(後面簡稱珠子)
分別是:
綠色 - 茶葉
白色 - 米
紅色 - 蔗糖
黃色 - 樟腦油
黑色 - 鴉片 (珠子數量較少,較難獲得)
遊戲會將這16顆珠子放在版圖中間,構成一個4*4的轉珠遊戲。
當然遊戲中並沒有辦法讓你像電玩一樣真的去轉,而是用了兩種動作來取代這個轉珠的過
程。每回合輪到玩家時,玩家有兩次轉珠的機會,每次轉珠你可以選擇:
(1)將兩顆珠子的位置互換
(2)將一顆珠子翻面
遊戲流程圖:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/114679445/asset_5160_image_big.jpg

當玩家進行2次的行動後,就會進入檢查階段(就像電玩的判定有無連線)這時只要你有
在遊戲中將同樣顏色的3~4顆珠子排成一直線,就能將那一直線的珠子消去!並且獲得
該顏色的資源。
你以為這麼簡單就結束了嗎?還沒呢,這遊戲最厲害的就是將轉珠的連鎖快感也一併重
現出來。當玩家的珠子達成連線時,就會將這些珠子翻面(模擬消去並掉落新珠子的狀況
)。
如果這些珠子翻面後的顏色能夠與場上其它的珠子達成連線,那麼玩家會再次獲得資源!
這些珠子也會再翻面!再連鎖!
如果你有注意到的話,每顆珠子的底部平台也是有繪製顏色的,這個顏色就是背面珠子
的顏色。有點像玩轉珠遊戲時,系統提示你接下來會掉什麼顏色的珠子下來。玩家可以依
靠這個提示,在轉珠階段就能進行如何達成多段連鎖的規畫,這也是遊戲最讓人驚豔的地
方,它做出了轉珠遊戲特有的Combo感!
如果看了說明還是不太清楚怎麼運作的,那麼來看看這個示範流程圖吧。
*這部份請見網誌連鎖圖*
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/12/dadaocheng.html
1)輪到我的回合,我的兩個動作分別選擇了將圖案中的兩片板塊翻面。
2)翻面後黃色成為了3顆連線,我獲得1個黃色樟腦油。並且依照連線的方向,
我的倉庫也獲得一個黃色樟腦油。
由於黃色連線成功,這3顆黃色會再進行一次翻面。
3)3顆黃色翻面後,場上出現了綠色4顆連線。4顆連線的資源會拿到2顆,於是我得
到2各綠色茶葉。左右兩方的玩家倉庫也獲得了茶葉。
由於綠色連線成功,這4顆綠色會再進行一次翻面。
4)接下來的步驟都差不多,就簡單敘述啦。綠色翻面後達成紅色連線,我與我的倉庫分
別獲得紅色資源。
5)紅色翻面後達成白色連線,我與右方玩家倉庫分別獲得白色資源。
6)白色翻面後達成黑色連線,我與倉庫分別獲得黑色資源。
7)黑色翻面後就沒有任何珠子有3顆連線了,連鎖到此停止。
這次轉珠共讓我獲得6個資源。
看了這個轉珠與拿取貨物的範例,應該比較清楚遊戲的這部份怎麼進行囉。那麼這些貨
物可以作什麼樣的事情呢?那時,大稻埕正是一個蓬勃發展之地。對外,有大量的茶葉外
銷。對內,則是各個商行如雨後春筍般出現。而遊戲在設計上也相當符合那樣的時空背景
,讓玩家用這些資源去建造各種建築物與開船貿易來獲得分數。
建築物可以簡單分為兩種類型,一種是功能型建築物:
市場(Market)-可以將一個資源換成另一個資源
工坊(Workshop)-開船時可以少付1個綠色資源
商行(Store)-讓你更容易從倉庫中獲得資源
命相館(Numerology Hall)-拜拜時可以讓骰子+1/-1 註:此為擴充建築
鴉片館(Opium Den)-你的黑色資源鴉片可以換成2個任意資源
參藥行(Herbal Shop)-如果一回合開兩張船,可以獲得2個黃色資源。
註:此為擴充建築
如果資源的數量足夠,當時人人稱羨的洋房(Mansion)也是另一個得分來源。隨著購
買的洋房棟數越多,獲得的分數也越高。只要湊滿6棟洋房就可以獲得39分。
如果綠色的資源-茶葉夠多,你可以選擇當時盛行的茶葉貿易,獲得貿易船卡將茶葉外
銷往國外獲得分數。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/114679445/asset_5407_image_big.jpg

(圖片來源:大稻埕募資網頁)
遊戲進行8~10回合。每一回合都會翻出一張事件卡來影響玩家的決策。可能是讓玩
家獲得資源,又或者給與玩家負面效果。這部份設計的中規中舉...但有一個讓我很欣賞
的地方,就是每張事件卡都是一個在大稻埕上發生過的歷史。而且繪師也依據歷史去分別
繪製了每張卡片上的圖案,這樣的用心讓我蠻感動的...
[心得總結]
在聽完規則的震驚後,與多個朋友好好的跑了幾場來認真體驗一下這個遊戲。《翻轉大
稻埕》並不是個完美的遊戲,可以想見在轉珠機制之下會將玩家分成兩派。遊戲相當考驗
操作轉珠的技巧(儘管只有少少的2動),善於操控這個系統與不擅長的玩家每回合拿取
得資源數量可能翠差距4到5個。
這也讓遊戲有一個較大的缺點,那就是玩家間的等待時間過長。玩家間為了不要讓資源
數量落後,大多會拉長思考時間來思考如何配置拿到夠多的資源。而轉珠機制讓遊戲在沒
有輪到你之前幾乎無法先作思考與規畫(畢竟盤面輪到你時是怎樣根本不知道)
所以儘管設計者在2.0版的規則(連結)讓玩家可以在前一個玩家轉珠完畢時就提早進行
轉珠動作,但在4人遊戲時等待時間仍然過長。目前實測了幾場上,我覺得2~3位玩家
是能讓遊戲體驗最佳的人數。
不過在這麼多場的體驗後,這個新穎的轉珠機制還是相當迷人,也讓我覺得這個機制還
有很多發展性,至少在遊玩的過程中已經可以看出一些攻防的雛型。說不定要搞一個合作
轉珠打怪,用資源=魔力來啟動技能的遊戲也是相當有搞頭。
除去等待時間較長這個大問題與一些設計上的小缺點(商行都沒人買這樣好嗎QQ),這
遊戲的獨特的轉珠機制以及強大的美術還是讓我愛不適手,適量的將在地化的主題具焦在
大稻埕上也有達到它讓玩家接觸歷史引起興趣的目的,這些都是我推薦《翻轉大稻埕》的
原因。
[延伸閱讀]
《翻轉大稻埕》設計-艸艸桌遊工作室
https://www.facebook.com/sosostudiotw/
《翻轉大稻埕》插畫家 - 陳狐狸
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《翻轉大稻埕》募資專案網頁
https://www.zeczec.com/projects/dadaocheng
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