D4 David Kim 談系統設計 Part 1 - 暗黑破壞神

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※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: 原文: https://us.diablo3.com/en/blog/23232022/
: 官方中文版: https://tw.diablo3.com/zh-tw/blog/23232022/
: Y!翻譯: https://games.yahoo.com.tw/system-design-080212521.html

先說現實面

不管是POE OR d3 等等同屬一類的遊戲 現在已經是癌症末期

POE4.0 or d4 其實也是無法帶動什麼東西的

P粉吹上天的多樣性 還是不離萬物歸一的結局(強勢XX)

玩家自然而然的把遊戲用統計學 規類出好練又能登頂的玩法(套裝 武器 流派)

90%的玩家只在乎強弱 10%左右真粉才會在那邊花時間探索冷門玩法

反正就是一個月後 各種抄就對了 抄完就是無腦的唰唰唰

這才是人性 特別是現代的玩家 大家寧願無腦的掛機打手遊

多少人還有耐性在那邊點來點去......


所以一直強調"遊戲設計者" 多方考慮 搞很多複雜的東西

還不如學學 WAR 3 當初開放編輯讓玩家自己設計遊戲

任務 洞穴 打BOSS 甚至武器 職業

其實是可以開放給玩家自由創作的吧

WAR3 裡面一堆有趣小型RPG 不是很適合D4多人組隊嗎!?

也可弄成守城打殭屍等等

當玩家自創的小遊戲 成為主流

誰還會在乎你D4裡面的平衡 劇情 裝備死板 天賦效益差的負面觀感

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All Comments

Jack avatarJack2019-11-22
你講的這個就是官方最痛恨的東西
Zanna avatarZanna2019-11-22
連用mod都不給玩家自由發揮了 編輯器又怎麼可能
Oliver avatarOliver2019-11-26
暴雪一直以來都只讓玩家玩他們允許的內容,D4說要多
元看看就好
Enid avatarEnid2019-11-29
更多是玩全破的人 至少一輪探索過程別讓人覺得soso
Robert avatarRobert2019-12-01
暴雪有准你點燃清兵嗎
Harry avatarHarry2019-12-04
現代的玩家玩的時間少 又想速成 當然靠向這種需要
用最短時間農出高效益
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-12-07
Dota 三國真是個美好的年代呀~
William avatarWilliam2019-12-09
標準配裝又有啥用 官方不爽一樣砍成白癡