D3的核心問題...? - 暗黑破壞神

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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 標題下的嚴肅了,其實是不知道要下什麼標題。
: 當然,本文也只是閒聊。
: 剛才想到,RoS把生竊拔掉,理由是破壞遊戲配裝的平衡,
: 那麼,為何不讓生竊無法吃定全場景呢?
: 比如,怪物可以閃躲攻擊、不死系怪物無法被吸血(都沒生命了是要吸什麼?),
: 上一行講的,大家可能會有點眼熟,沒錯,那就是D2的設定。
: 我覺得核心問題在於,單一攻擊或防禦面的屬性,根本沒有所謂相剋或免疫的問題,
: 以致於當發展過於強大時,只好採取最無腦的砍掉手段,
: 比如:砍攻速、砍爆傷、砍生竊。
: 如果國境內的怪物,隨機有25%左右不吃生竊,那麼,無腦堆生竊,總是會有吃鱉時,
: 玩家也才會在生竊以外,去思考其它的回血手段。
: 將一樣東西砍掉,只是更限制了遊戲的多元發展性。
: 以上,純閒聊。

先說說我自己的看法

D3現在玩法流派跟主要屬性幾乎沒有任何關係(除了減冷卻),而跟裝備特效有相關

以我自己秘術來說,比較常見的有

1.秘法奔流(武器是奧菲斯的姿態)

2.裂光波(斯洛拉克的瘋狂)

3.冰箭光球(較不受限)

4.聚能轟擊(沃爾魔杖)

5.電技為主的電法(憎恨裂片)           ...大約這五種

尤其 4、5 又是武器綁玩法,沒武器你只能吃屎


其次是身上的裝備的配合,餘燼外套、屬性安頭、喬丹、...等等

大部分的情況下,武器決定你的玩法、裝備決定你的傷害

我覺得由裝備決定玩法不是壞事,只是傳奇的數量限制住了流派的數量

何況現在版本有八成傳奇一看就知道是垃圾的情況,玩法的延伸有極限

特別提上面這些出來是想驗證文章中的第二句話



接下來是我覺得很令人詬病的主屬,大部分裝備只有四個主屬

用一個不等式就可以概括這遊戲九成的屬性選擇

屬性傷害>爆擊、爆傷>攻速≧力敏智>其它

因為裝備的部位有些詞綴不會出現,剩下的擊回什麼的再從其餘部位補上

這樣不會很奇怪嗎?

一個打寶遊戲裝備這麼多,結果屬性只有這幾樣,更別提次屬除了球回都是垃圾
(講到這個就很想幹一下次屬的負面狀態賦予,給個 2% 要幹嘛?)

拿隔壁棚的設定來說,加速跟精通這種概念為何不放入遊戲呢?

在隔壁棚,加速可以提高施法速度、提高單位時間內DoT的跳數、提高能量回覆

光是提高DoT的跳數跟能量回覆就不知道這個詞綴可以延伸出多少變化

DoT流的巫醫、超缺能量的冰秘、耗能高的隕秘...(其他職不太熟)

精通呢?精通在隔壁棚主要是針對你的專精會有不同的效果,以法師來說(我是法師控)

三個屬性

秘法:依據法師尚未消耗的法力、所有法術傷害提高最多 N %

火焰:你的火焰技能使目標燃燒,使其在 4 秒內承受相當於該法術直接傷害 N %
的額外傷害

冰霜:以冰霜技能造成傷害時,其傷害量的 N % 會化為冰柱儲存起來
   (註:然後再以特定技能一次打出所有儲存的冰柱)

因為D3中沒有專精的設定(就是你同一時間只能選擇你要用哪一系的技能),所以精通
可能不適合整套搬過來,但我覺得精通還是一個很棒的概念,如果用心設計的話

像是針對武器種類!現在的武器你會在意它的型態是什麼嗎?魔杖?劍?匕首?
 
  但如果武器可以改變型態,而每種型態的武器各對應一種精通呢?

  舉個例子
  像是巫醫,如果祭祀刀對於DoT來說是延長DoT的持續時間,當祭祀刀變成劍的時候
  可以將精通的效果變成DoT每一跳的傷害提高、又或者變成匕首的時候可以讓DoT
  每一跳皆有額外機率變成兩跳、或三跳

  那這樣又可以延伸很多玩法了吧?

加速跟精通只是一種概念,當然我想應該不只我覺得主屬的選擇太少太無聊

光是減冷卻在主屬的效益就幾乎不可能跟爆擊爆傷動輒5%10%50%100%相比,
我認為暴雪應該多在主屬上下功夫,提高或降低某些主屬的增加幅度,或是
多一些比較有用的主屬,隔壁棚做了這麼久也算MMORPG的經典,為何不抄?不解

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All Comments

Dorothy avatarDorothy2014-04-21
隔壁棚也是隨著改版慢慢有精通加速啊
Robert avatarRobert2014-04-21
抄了會被酸
Anonymous avatarAnonymous2014-04-22
一開始也是%來%去的無印年代
David avatarDavid2014-04-25
不抄又說不學人家好的XD
Heather avatarHeather2014-04-29
我覺得都是自己旗下的遊戲抄了應該很正常吧Orz
Sarah avatarSarah2014-04-30
重點還是工程浩大 基本上改動不了
Erin avatarErin2014-05-04
都自己家的 也說不上抄了..
Charlotte avatarCharlotte2014-05-07
遊戲核心架構不一樣,改不了了...
Charlotte avatarCharlotte2014-05-10
八卦是wow新資料片還會把ros這套新屬性拿來用
Kumar avatarKumar2014-05-13
你現在結合光了以後BZ要出什麼遊戲
Zora avatarZora2014-05-16
也是,以後資料片還是只能乖乖掏錢(掏)
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-05-19
他們已經懶得動腦維持加入屬性後的平衡了
William avatarWilliam2014-05-22
事實上就是DoT很弱勢連巫醫自己都不太想用
Joe avatarJoe2014-05-23
罵歸罵 說話還是得憑良心 想要推新屬性就代表舊屬性
Elvira avatarElvira2014-05-25
你能一秒造成大量傷害誰還要慢疊DoT
Una avatarUna2014-05-27
得"再平衡" 先不考慮系統設計上的難度 就光nuff跟ner
Emily avatarEmily2014-05-30
都是動輒得咎 要做這種重大改變除了新推資料片 我不
認為合適 只能說D3大概就是這樣了
Steve avatarSteve2014-06-02
美術方面已經都張一個樣了 連數字參數都一樣
Elma avatarElma2014-06-02
Bz:敬請期待跨時代online game Blizzard online
James avatarJames2014-06-03
所以D2的技能樹真是一大經典
Wallis avatarWallis2014-06-04
大概等下一片資料片看看
Franklin avatarFranklin2014-06-05
其實是wow抄D2,D3抄wow,wow資料片抄D3
Steve avatarSteve2014-06-08
XD
Blanche avatarBlanche2014-06-09
WoW資料片是抄D3範圍傷害嗎?新的那個屬性
Lily avatarLily2014-06-11
WOW現在就有範圍商 還有被拔掉的生竊
Noah avatarNoah2014-06-14
D2技能樹是創新經典 改良後也延用到wow 但我比較喜歡
現在的技能池 彈性變化更大
Hazel avatarHazel2014-06-18
WoW現在有範圍傷?
Freda avatarFreda2014-06-20
我也喜歡現在的技能選擇,所以才不希望用技能當主體
我前幾個月剛quit,WoW的範圍傷應該是100級的事
Xanthe avatarXanthe2014-06-24
我也喜歡現在的技能方式 重點是要改良傳奇特效
讓傳奇有用 又可以增加流派
Dinah avatarDinah2014-06-27
可以增加沒有特效的傳奇嗎 ToT 或者讓某些傳奇有特別
的字彙可以骰 , 像火衣就有減耗不是很特別嗎
Bennie avatarBennie2014-06-29
當然是有安頭地獄貓之類的 但是像黃金之膚 挖掘褲這
Robert avatarRobert2014-07-01
種就沒有讓人有特別的感覺 , 就只是件屬性上限高點的
黃裝
Noah avatarNoah2014-07-02
真的..... 樓上兩樓都同意
Elizabeth avatarElizabeth2014-07-02
有阿 現在武器上有範圍商
Regina avatarRegina2014-07-07
http://0rz.tw/QF0Yo 飾品 不過是近戰用的
Victoria avatarVictoria2014-07-11
喔,這個是在裝備上的效果啦 以為你說的是屬性
Margaret avatarMargaret2014-07-12
遠程法系也有相同的飾品,不過我說的是在屬性上的
Elvira avatarElvira2014-07-17
明年D3要推新資料片巫妖王之怒嗎?
Yuri avatarYuri2014-07-19
體質太糟糕(初版太鳥) 很難改...
主屬智力的隨便全抗就破千 隔壁近戰的堆得要死要活
Selena avatarSelena2014-07-21
主屬智力也只有親女兒 護甲好撐
隔壁的巫醫可是號稱全D3最軟的職業
Linda avatarLinda2014-07-26
不然那個面板也拿掉好了
wd最軟 面板堅韌還是我野蠻人的兩倍...
Rebecca avatarRebecca2014-07-29
喔對然後現在一堆東西不計算到面板
Cara avatarCara2014-07-31
野人堅韌比WD低絕對是你自己的問題
Yuri avatarYuri2014-08-04
代表你配裝都只注重攻擊面 天生30%減傷還能輸....
Emma avatarEmma2014-08-07
一個硬到不行的職業被你說的堅韌不好撐.........
Caitlin avatarCaitlin2014-08-07
wd有寵物 本體偏軟應該是故意的
Annie avatarAnnie2014-08-08
我對不等式不同意... 我是玩巫醫的
Hardy avatarHardy2014-08-10
另外推文說巫醫DOT沒人用? 一堆DOT流的 不要視而不見
Adele avatarAdele2014-08-11
巫醫人數才5%... 人家沒看過很正常XD
Tracy avatarTracy2014-08-16
巫醫流派看他的面具就知道... DOT雙倍就是羽蛇神
Connor avatarConnor2014-08-16
XD 巫醫明明就很好玩 玩法那麼多樣化
Mary avatarMary2014-08-21
手拿蛇蛇就是內建25%減傷 巫醫要硬也可以很硬
Ethan avatarEthan2014-08-24
我血20萬打T4除非滅團不然不太會死
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-08-26
BB天生30%減傷 還有被動可以增加護甲 還有戰吼
Delia avatarDelia2014-08-30
說真的要比BB硬的有難度喔..別人也可以靠配裝配很硬
我當然知道WD也能配的夠硬 但天生體質上BB還是比較硬
Mia avatarMia2014-09-01
進戰是貼住的,減傷要求高很多
Edwina avatarEdwina2014-09-04
我只是針對抱怨 智力屬性的抗性好撐這點罷了
Olivia avatarOlivia2014-09-04
沒有回頭想想 智力職業"護甲"有多難撐
Zenobia avatarZenobia2014-09-05
我的巫醫鎖死長串了
Madame avatarMadame2014-09-09
敏捷職業表示:QoQ!!
Una avatarUna2014-09-10
武僧有天人還好阿 DH到是比較慘就是了
Hedda avatarHedda2014-09-11
DH真的軟軟 主職MK跑去玩非常不習慣
Audriana avatarAudriana2014-09-12
我全身只有黃裝。
Vanessa avatarVanessa2014-09-15
說的不錯 屬性和傳奇真的不夠有變化性
智慧掉寶只是讓狀況不這麼糟而已 本質並沒有改變