D3的問題不只是套裝 - 暗黑破壞神

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一個文章能Re這麼多篇絕對有他的道理

原PO也沒說錯~套裝確實是限制了許多自由度..然而年薪上百萬的BZ工程師
並不是不了解這點~

如果有經歷過最早期D3的玩家應該都知道拍賣場還存在的時期~套裝是無用的
最好的東西都是隨機屬性的黃裝,那個D3還讓現金與拍賣場連動的時代~是D3
現金交易最火熱的時期
中國有人拍了一系列影片去解釋為什麼拍賣場取消..簡單來說因為商機實在
太過於龐大~BZ無法應付對於伺服器不斷的攻擊(想取得帳號與製造漏洞來賺金幣)
因此將裝備改為綁定~拍賣場取消
我不討論當時怪物的強度設定是否過於離譜~老玩家應該都知道這點

之後遊戲就產生的大改變~(2.01版本 2013年)
套裝走入主流~簡化了遊戲的強度~讓BZ可以輕易的調整
整個遊戲的變動
同一時間~家機版問世 暗黑從1.08跳到2.01版(奪魂之鐮)
我不知道家機版對於這些設定有多大的影響~或是家機版在銷量上是否如此可觀
然而綜觀D3這一系列的改動很明顯是為了家機版而設計的
事實上截至去年為止家機版銷售超過1400萬套~名列史上第五~是很驚人的利潤

從怪物技能上來看這點會更明顯
早期D3菁英只有秘法融火冰凍瘟疫等幾個技能~都屬於慢性傷害只要稍微注意就可以閃避
然而之後出現的冰衝雷霆等不靠著家機版特有的"翻滾"幾乎都要硬吃幾下造成秒殺

在更深入的觀察一下~你會發現D3似乎是一個"逆向"的遊戲
也就是很多東西其實大概很早之前就已經決定了~只是慢慢的開放而以
最明顯的例子其實就是華戒~早期在沒有魔方的時代~華戒幾乎是必備的
從2.01奪魂版本開始後華戒就一直占據著核心位置~許多散戒都沒有華戒必要
特別是可以融合奧吉德與其他套裝的用處讓華戒不得不用
然而當時就產生一個問題~BZ怎麼會笨到讓一個戒指太過於強大導致壓縮其他
戒指的生存空間呢?
答案在之後揭曉~華戒隨著時代演進而變成非必須

同樣的情況也發生在套裝上~不知道有沒人記得其實早期的塔拉夏只有四件
功能是2件有四種元素增傷~3件有回秘~4件有隕石掉落

這種逆向的設計讓玩家只能照著BZ的開放順序來玩遊戲~所以後來有人說一代版本
一代神~你不玩強勢角色就是找虐
在某些方面而言~等同於剝奪了玩家對於遊戲的樂趣~因為每個版本強勢的不同
如早期的玉魂三光跳蠻等~使的玩家的自由度明顯降低
再者~由於將套裝設計為主要取向~而且將辭墜減少~因此只要遠古收齊大概強度就不會差
太多~這便是有人主張沒有套裝更好玩的原因
其實這沒說錯~現在的版本確實是朕不給的~你不能要

為什麼會這樣?
推測主因還是因為家機版的利潤意料之外的高
通常家機版的使用者是普羅大眾~=而非專業玩家..因此遊戲
主要是休閒取向~不能設計的太過於複雜

為了利潤~其實我們犧牲了很多東西
BZ真的不是以前的BZ了
即便因為改版而覺得新鮮好玩~但實際上一兩個月馬上就發現可以quit
伺服器維護成本變低~資料片還是會照買
股東財報依然漂亮

等lost ark吧...

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All Comments

Connor avatarConnor2015-10-03
認真說 你對家機的想法 上下文有點不連貫 而且因果
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-10-04
家機版銷售超過1400萬套的資料來源?
Puput avatarPuput2015-10-07
關係看不太出來 剩下的其他部分都是舊東西 前面都回
完了...
Regina avatarRegina2015-10-11
等啥遊戲都沒有 只有受市場上大部份玩家接受的 才是
能活下去的遊戲模式
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-10-14
通篇講半天結論跟前文對不上
Caitlin avatarCaitlin2015-10-19
我才不覺得BZ有聰明到逆向思考
Hardy avatarHardy2015-10-24
+1
Ethan avatarEthan2015-10-28
滿有趣的陰謀論XD
Tom avatarTom2015-11-02
d3 超久沒出資料片了呀....仍然不停改版更新
Bethany avatarBethany2015-11-06
某些過度腦補的陰謀論 實在沒啥必要
Madame avatarMadame2015-11-10
BZ那個版本不是朕不給的你不能要...家機版可以目壓
Bethany avatarBethany2015-11-13
到落雷完閃無傷?而且BZ也提過BOSS技能本來就是朝持
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-11-18
續型的傷害為主,不希望每招都是一擊就有大量傷害。
James avatarJames2015-11-20
BZ一直都這樣,跟家機版無關
Mason avatarMason2015-11-20
簡單講就是 時代不同了 大家口味也變了
Emily avatarEmily2015-11-21
同意樓上 變的不只是遊戲公司 玩家同樣在變
Agatha avatarAgatha2015-11-23
bz只要玩家過太爽 就改掉
Hamiltion avatarHamiltion2015-11-25
別想太多,拍賣抽成對遊戲商來說才是源源不絕的獲利
來源。之所以取消拍賣只能說BZ做的不好自己搞砸了,
導致流失過多玩家不得不關掉止血。PC終極還是BZ的主
流市場,家機只不過是冰山一角罷了
Audriana avatarAudriana2015-11-26
BZ想賺錢大可以做動畫 ( ′-`)y-~
David avatarDavid2015-12-01
單機game來說 1~2個月quit應該很優秀了
Isabella avatarIsabella2015-12-03
快速跟無敵嘍囉一點都不慢好嗎,還有祕法電流集集棒
Joe avatarJoe2015-12-05
早期d3 糞到不行 ROS出之後有不停再改善中
Daniel avatarDaniel2015-12-08
以一個買斷制的遊戲,cp值算暴高了吧
Oscar avatarOscar2015-12-09
d3現在本來就設計成容易上手的遊戲 不像以前d2點技
能樹還在想說點錯的問題 有利有弊吧 不過我覺得現代
人休閒那麼多 大部分人也沒那個耐性去花時間打寶
玩一下就很有收獲 這點跟剛發售時的d3真是天跟地
Annie avatarAnnie2015-12-09
的差別 回想以前連黃裝還要一個個鑑定 傳奇好幾天
打一個 打到還是垃圾 實在是噁心又偏離暗黑遊戲的
本質
Jessica avatarJessica2015-12-12
感覺是結果論……而且D3的演變你還需要考慮到有換製
作人……如果沒換,現在D3可能不是這樣,可能套裝
都不會這樣設計
Edith avatarEdith2015-12-13
看到賺22k的人po這種自覺得有遠見的文章就很好笑