老問題上面也都說得差不多了。
在這邊想補充一下對於套裝設計的吐槽(也許之前也講過了沒看到)
我覺得在套裝跟遊戲難度設定上面,
不只是加幾個0幾個0設計不用心,
是從一開始根本上就做壞了。
基本上各職的套裝大部份都有一個特點,
(只有一些重置後改善了問題 EX:羅蘭套)
就是2件特效給點傷害 + 4件特效給個50%減傷 + 6件特效給很多傷害。
然後如果你是正常拓荒玩起來不是給大大帶飛車收裝的寶寶的話,
就會出現一個情況:
農農農終於湊到兩件了
-> 好喔我可以打苦痛1-3了
然後又農農農終於四件了
-> 哇我好像變很硬,結果我還是在打苦痛1-3因為再上去我根本打不動
再農農農湊到六件了
-> 突然變超人了T16飛起來!!!!!
那所以中間那個苦痛4.5.6.7.8.9.10.11.12之類的到底設計來幹嘛的?
套裝的設計不良成長曲線不平滑,
要嘛農很久都是小拉G 要嘛湊完關鍵裝突然變超人,
跟苦痛難度中間那些過渡難度根本配合不上。
然後之後一直改版一直補0只是讓這好笑的情況更明顯,
以前是小拉G打T1,突然變超人就可以農T6,
後來是小拉G打T1,突然變超人就可以打T11,
現在是小拉G打T1,突然變超人就可以打T16。
大概是醬。
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