看了精華區的文章,
才發現D3的元素傷害各有不同附加效果。
**************************************************************
* 物理傷害 兩倍傷害 *
* 紫色秘法 禁言(可能不是所有「法術」都鎖) *
* 藍色冰霜 緩速,基礎 2秒 *
* *
* 紅色火燄 燃燒dot *
* 白色雷電 暈眩,基礎 2秒 *
* 綠色疾病 不確定,不過平時會造成怪物攻防下降 *
* *
* 綠色毒素(酸) 不確定,不過平時會弱化怪物回血補血 *
* 白色神聖 不確定,對不死可能有加成 *
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補充:原來以上沒實裝,那元素傷害除冰傷根本沒特效嗎..........
但是除了冰傷其他實際上根本沒感覺吧.........
我覺得D3在元素傷害與抗性上做得極糟,
以前D2的元素傷害特色分明:
火傷 均傷高而穩定
冰傷 傷害低附加緩速,法師還可降敵抗性
電傷 大小傷差異大,人品很重要
毒傷 持續久,累積傷害高
因此以前D2背包裡的護符變成了一門大學問。
現在的D3,元素效果根本不明顯,
甚至有沒有效果我都不確定.....
導致現在單抗根本搞笑,人人不知所以然的追求全抗,
以前那種穿雷神之力、雪之衝突撐高特定抗性PK的感覺全都不見。
不知道有沒有人跟我有相同的感覺?
--
才發現D3的元素傷害各有不同附加效果。
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* 物理傷害 兩倍傷害 *
* 紫色秘法 禁言(可能不是所有「法術」都鎖) *
* 藍色冰霜 緩速,基礎 2秒 *
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* 紅色火燄 燃燒dot *
* 白色雷電 暈眩,基礎 2秒 *
* 綠色疾病 不確定,不過平時會造成怪物攻防下降 *
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* 綠色毒素(酸) 不確定,不過平時會弱化怪物回血補血 *
* 白色神聖 不確定,對不死可能有加成 *
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補充:原來以上沒實裝,那元素傷害除冰傷根本沒特效嗎..........
但是除了冰傷其他實際上根本沒感覺吧.........
我覺得D3在元素傷害與抗性上做得極糟,
以前D2的元素傷害特色分明:
火傷 均傷高而穩定
冰傷 傷害低附加緩速,法師還可降敵抗性
電傷 大小傷差異大,人品很重要
毒傷 持續久,累積傷害高
因此以前D2背包裡的護符變成了一門大學問。
現在的D3,元素效果根本不明顯,
甚至有沒有效果我都不確定.....
導致現在單抗根本搞笑,人人不知所以然的追求全抗,
以前那種穿雷神之力、雪之衝突撐高特定抗性PK的感覺全都不見。
不知道有沒有人跟我有相同的感覺?
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