※ 引述《pudindogZZ (採泥鰍)》之銘言:
: 恩 ... 小弟是 D1 就接觸過的玩家
: 打從 D1 在台灣推出後的沒幾天就在我哥的帶領下接觸過
: 馬上刪除 ........ XD
: 這甚麼黑暗的畫面阿 我玩到好害怕 @@
: 現在長大了 回首看看現在的遊戲
: 感覺D3的畫面我是最可以接受的
: 可以問一下 ... 這款遊戲對待新手有善嗎 = =
: 我是喜歡像火炬之光那樣單機打寶的遊戲模式
: 我看 PTT 的人氣好像不太多人玩 QQ
D3友善過頭了,從0拓荒到封頂可能六小時能解決,
封頂到主流套裝畢業可能遊戲時間不到20小時,
開刷到關鍵橘、BIS橘拿到可能不到10小時。
(前提人品不要太黑...)
等於這遊戲的主要體驗遊戲時間不到40個小時吧。
接下來就是拼遠古、洗屬性、農巔峰這些開始作業感很重的環節。
能忍受執行這些作業就能跟朋友打多人高層,
或者沒朋友的自己挑戰單人高層。
更想自虐、體驗全新世界就可以去挑戰專家級(死一次就歸零)。
---
反而覺得以前走劇情模式的時間比冒險模式刷刷還要長。
題外話,上次帶一個新手他說他沒辦法開啟冒險模式?
可是我明明開冒險邀他就進來了...懷疑是不是他看錯。
是有設定要劇情破關才能開冒險嗎?
----
順便補一些D3的超友善點
1.倉庫大可以互轉
不像D2死都不改,D2倉庫小,
一定要朋友幫轉不然就要自己買兩組KEY自己轉。
比起來D3友善超多。
2.什麼該撿、什麼不該撿
D3超明瞭,套裝為基本、傳說輾壓黃裝,有特效的就有機會是核心橘,
遠古就是比較強,只有屬性內容配置比較難要看一下,其他拆成材料。
不像D2還有什麼鑲材、頂屬性偶爾還會有神級屬性的黃裝,
雖然打到疑似好東西在慌的感覺也不錯,但設計上有點反人類啊..
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: 恩 ... 小弟是 D1 就接觸過的玩家
: 打從 D1 在台灣推出後的沒幾天就在我哥的帶領下接觸過
: 馬上刪除 ........ XD
: 這甚麼黑暗的畫面阿 我玩到好害怕 @@
: 現在長大了 回首看看現在的遊戲
: 感覺D3的畫面我是最可以接受的
: 可以問一下 ... 這款遊戲對待新手有善嗎 = =
: 我是喜歡像火炬之光那樣單機打寶的遊戲模式
: 我看 PTT 的人氣好像不太多人玩 QQ
D3友善過頭了,從0拓荒到封頂可能六小時能解決,
封頂到主流套裝畢業可能遊戲時間不到20小時,
開刷到關鍵橘、BIS橘拿到可能不到10小時。
(前提人品不要太黑...)
等於這遊戲的主要體驗遊戲時間不到40個小時吧。
接下來就是拼遠古、洗屬性、農巔峰這些開始作業感很重的環節。
能忍受執行這些作業就能跟朋友打多人高層,
或者沒朋友的自己挑戰單人高層。
更想自虐、體驗全新世界就可以去挑戰專家級(死一次就歸零)。
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反而覺得以前走劇情模式的時間比冒險模式刷刷還要長。
題外話,上次帶一個新手他說他沒辦法開啟冒險模式?
可是我明明開冒險邀他就進來了...懷疑是不是他看錯。
是有設定要劇情破關才能開冒險嗎?
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順便補一些D3的超友善點
1.倉庫大可以互轉
不像D2死都不改,D2倉庫小,
一定要朋友幫轉不然就要自己買兩組KEY自己轉。
比起來D3友善超多。
2.什麼該撿、什麼不該撿
D3超明瞭,套裝為基本、傳說輾壓黃裝,有特效的就有機會是核心橘,
遠古就是比較強,只有屬性內容配置比較難要看一下,其他拆成材料。
不像D2還有什麼鑲材、頂屬性偶爾還會有神級屬性的黃裝,
雖然打到疑似好東西在慌的感覺也不錯,但設計上有點反人類啊..
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