D3 拍賣場 = 被詛咒的難題? - 暗黑破壞神

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https://igdshare.org/content/gdc2019-cursed-problem-alex-jaffe
https://www.youtube.com/watch?v=8uE6-vIi1rQ

本演講為GDC2019 遊戲設計中那些被詛咒的難題
以下摘錄D3相關部分:

講者畫面上一放出《暗黑III》的物品交易所畫面,台下馬上發出此起彼落
的嘆氣聲。《暗黑破壞神》系列主要的特色,在於數不盡的裝備多樣性,遊
戲核心迴圈重點在不斷打王,湊出神奇的套裝。不過在連線玩法加上裝備數
量如此龐雜的情況之下,就有開始出現了玩家交易市場,到三代時,正式出
現了官方經營的物品交易所。

《暗黑III》的承諾大致上可描述成:「豐富的打寶體驗」,以及「物品交
易商場普及化的想像」。這單純是實現難度很高的兩個承諾,還是根本上被
詛咒了呢?

聽眾的反應也是有一點分歧,印象不太清楚是哪一個意見的支持者較多。
Alex 提出他的看法,認為這是本質上互斥的兩個承諾。一方面,「豐富的
打寶體驗」會讓人不斷感到有趣,是因為每次都能有那麼一點期待,這次會
不會噴什麼玩家沒看過的數值組合出來。玩過的人都應該能體會,真的打到
神兵的瞬間,就跟你發票中(至少不是 200 元的)獎的感覺一樣。

但是交易所的存在,代表「物品是可替代的」,任何神兵到最後都會化為某
個標準價格,而打怪的意義,實質上就變成單純只是打金幣而已。實際上本
作的製作人就曾經公開表示過,「交易所削弱了暗黑的核心玩法,也就是
『打怪掉寶』的體驗」。講者將這稱為「獎勵商品化問題(Commodified
Reward Problem)」的一種特例,是被詛咒的問題。

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講者blinkity現在在Riot工作

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All Comments

Linda avatarLinda2020-02-29
其實我覺得變成套裝破壞神之後反而需要拍賣場了
Connor avatarConnor2020-03-04
如果說每件裝備都有用處 那真的會讓打寶體驗提升
Liam avatarLiam2020-03-09
但現在打只是為了看缺的部位是不是紅的而已 反正其
他流派強度一定不夠
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-03-12
不如讓垃圾屬性的套裝丟去賣 讓新角色能快速跟上
James avatarJames2020-03-17
不是官方想賣幣然後被幣商破壞了才關的嗎?
Wallis avatarWallis2020-03-20
正因為當時打寶難,去拍賣農一些堪用的裝提升存活
機會,再去險中求富貴,不是更像打寶遊戲嗎
Emily avatarEmily2020-03-23
不能交易算什麼打寶,現在就單純湊裝遊戲,打到神
裝不能交易不能賣小朋友還叫寶嗎?
Olga avatarOlga2020-03-24
尋寶冒險找到寶藏以後寶藏不能賣錢 能算尋寶嗎
Edwina avatarEdwina2020-03-26
打寶遊戲這麼多就你們家最特別啦 沒賺頭懶得做才是
真的
Lydia avatarLydia2020-03-29
以前連金幣都是寶,存個20萬能買到生竊屬性的傳奇
都如獲至寶,每天期待上線壯大自己。現在不衝榜的
都開季把裝湊齊就當破關了
Candice avatarCandice2020-03-29
然後傳奇物品綁定不能移轉,大約是發生在盜帳號事
件頻傳開始的,頭痛把頭砍了問題就解決了
Michael avatarMichael2020-03-31
傳奇的屬性如果綁定技能 遲早變垃圾
Linda avatarLinda2020-04-01
真的是頭痛砍頭 頭痛的原因很多 掉落隨機範圍太噁
心 金幣獲取跟消耗沒設計好 但被拿來當交易所的貨
幣 裝備回收機制也沒設計好導致次等神裝越來越多
最後價崩 整個遊戲打寶體驗是沒連結起來 最偷懶的
作法就是先把拍賣所砍了
Agatha avatarAgatha2020-04-05
隨機範圍失敗是致命傷,太多垃圾屬性
Hedy avatarHedy2020-04-06
打到裝不只是看數值,還要祈禱不要骰垃圾屬
David avatarDavid2020-04-07
偏偏90趴是垃圾的情況
Candice avatarCandice2020-04-08
jay肥d3 = 花大錢的垃圾
Steve avatarSteve2020-04-10
什麼是戰場?
Yuri avatarYuri2020-04-13
間單來講就是跟實體經濟面臨到一樣的問題啊
Sarah avatarSarah2020-04-15
有互斥嗎? 根本原因不是因為遊戲設計只偏重單一屬性
導致神裝只有一種,其他都是垃圾?
那拍賣場大家都刷神裝通膨就好了......
Jacob avatarJacob2020-04-17
如果一個完全相反配置的裝備,在不同關卡是等值的,
那金幣也只是通貨而已
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-04-18
不能交易 不就等於限制你的打寶體驗了?
Dorothy avatarDorothy2020-04-23
D2的經濟是建立在BOT上面,少了BOT以那掉寶率更血汗
Quanna avatarQuanna2020-04-25
數字.. 以前D2傷害破千很不錯最多傷害破萬就很猛
Ophelia avatarOphelia2020-04-29
不然沒破萬 但是可特攻、降抗詛咒之類搭配
Olga avatarOlga2020-05-02
D3簡化在簡化 堆傷害 傷害還要破億.. 那很難搞
Emily avatarEmily2020-05-02
火炬每種屬性都還有附加 力量回血 敏加爆率 智爆傷
Dora avatarDora2020-05-03
這樣你還可以從不同屬性獲得助益 而不是廢掉..
Hazel avatarHazel2020-05-05
交易所 和打怪掉寶 是相輔相成
Tracy avatarTracy2020-05-09
公開透明、量化、最佳化 基本上就減少了不少樂趣
Olivia avatarOlivia2020-05-14
不要把錯都怪在交易所上面,D3本身就很爛