D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。 - 暗黑破壞神

By Lucy
at 2016-03-28T22:42
at 2016-03-28T22:42
Table of Contents
大家好
我是個S3玩太勤 導致s4初期就怒QUIT的玩家
開始工作後實在沒空玩遊戲
想不到一離開就是半年完全零接觸....
s5連碰都沒碰
然後閒暇無聊心血來潮點開暗黑版
發現討論版正熱的文章
也來發表一下(湊熱鬧)對暗黑的看法(意見)
如果要重回巔峰人氣
建議暴雪不要侷限在重複微調
而是讓遊戲產生"質變"
目前的做法就是增加新套裝,修改數值,讓後一版比前版強一些些,
讓裝備變強、角色成長、刷得更高,讚嘆自己更威的同時,
看到更不要命的玩家刷得更高,走得更遠,
尤其是看到顛峰的差距讓你連追都不想追....
會讓玩家產生一種念頭,"D3=速食遊戲",每次改版就回來玩一下,
感受到新玩意兒後,等踏上無限刷巔峰的節奏時,就QUIT等下一季,
質變近乎大改
其目的是要讓改變遊戲的目標
抑或是有更特別的追求
但這要求實在太難 就提出幾個還可行方案
1.賽季巔峰設上限或取消
假定賽季上限為800,之後各憑技巧本事,
此時800便成為基準線,不再有主屬差距了。
2.BOSS戰的豐富度
讓BOSS增加更多的技能
取代攻擊與血量的無限增長
沒有相對應的技巧就一定無法推過
然後創造個boss塔給玩家挑戰
會掉落特別的傳寶 特別的套裝之類
3.追尾模式
排名的後一名可以打前一名的秘境
譬如:
1 75 13:23
2 75 14:01
3 74 13:53
第三名可以打第二名的秘境 擠下第二名後可以打第一名的秘境
理想狀態+1~-4都能會打比較好,但我喜歡這個名稱xd
4.活化配裝
範例如同是這幾版出現在附魔,不過我感覺還太簡易,太容易讓玩家摸透。必須更加的複
雜化,程度最好是讓這季還沒來的急研究完,又換季了....
流亡暗道的天賦網就是很厲害的構想!!
4-1.傳奇寶石複雜化
每件防武皆能裝備傳奇寶石,所以必須再創造很多顆(笑),
除了傳奇寶石的主要效果,每25等還可以從激活一條傳奇詞墜(自選二擇一),
譬如:
主要能力:
!$&*%$(%#!&($^&!(%#^
附加能力:
(LV25):傳奇詞墜一
(LV25):傳奇詞墜二
(LV50):不錯的傳奇詞墜一
(LV50):不錯的傳奇詞墜二
(LV75):很厲害的傳奇詞墜一
(LV75):很厲害的傳奇詞墜二
(LV100):很誇張的傳奇詞墜一
(LV100):很誇張的傳奇詞墜二
這樣光是一顆傳寶在75等時就有8種類型 100等有16種類型哩!
在提供一個重製傳奇詞墜npc就完美了
4-2.套裝詞墜化
傳奇裝備變成
4(主詞墜)+2(副詞墜)+1(套裝詞墜)+1(傳奇寶石附魔孔)=8屬性,
套裝詞墜可以分類成"靈氣型"和"成長型"效果,並突破6件限制。
並增加每個職業能玩的套裝種類,至少20個吧~
------------------------------------
以原殷娜改動舉例
靈氣型
(2)件:
使天地元靈的被動效果,以及真言技能的基礎被動效果提高 100%
(4)件:
同時獲得四種真言的基本效果
(6)件:
天地元靈獲得全部五種符文的效果。每召喚出一個元靈,便可使你的傷害提高 50%
(8)件:
在有暴烈掌的怪物上打出暴烈掌,會馬上引爆。
(10)件:
在有暴烈掌的怪物的半徑50碼內,傷害減免50%。
成長型(n=套裝件數)
暴烈掌爆炸時附加怪物血量上限的n*3%傷害,傷害半徑提升n*10碼
。
其實可以更活,針對冷門屬性設計.屬性防禦.移動速度....之類
或是針對冷門技能的強化
------------------------------------
動力(跑酷流)
靈氣型
(2)件:
突破移動速度25%之限制,並增加移動速度50點。
(4)件:
移動時,傷害減免50%,不能被控場。
(6)件:
無碰撞體積,跑在暗影能量上時移動速度*2。
(8)件:
移動時,提高閃避50%,遠程傷害不能傷害您。
(10)件:
當怪物站在暗影能量交叉上時,出現debuff,受到10倍傷害。
成長型(n=套裝件數)
移動速度增加n*20%
移動時會出現暗影能量在身後,持續5秒,造成n*武器傷害*(1+移動速度)傷害。
------------------------------------
類似的想法要再延伸出30~40套裝詞墜 也不難
以後再扯
4-3.增加更多種類詞墜
閃避:不解釋
提升傳奇寶石x等級:不解釋
毀滅打擊:一定機率打掉現有血量的10%
倍化:一定機率屬性加倍3秒
神速:一定機率攻速加倍3秒
掉寶:一定機率掉傳奇時額外掉一件
等等
5.解決倉庫不夠用
暴雪出個靈諭師就是打算讓我們把物品變成卡片,減少倉庫的負擔
又整天哭么程式碼寫死了,無法多增加倉庫。
我猜暴雪應該很想弄個蒐集詞墜的npc,乾脆把所有裝備都數據化,
就怕大家太快頂裝畢業。
但確實,只要大家都可以任意改變自己的裝備,就不用這麼多的倉庫了,
問題就在於,這樣就沒甚麼好玩了,所以這樣搞,
建立詞墜庫,玩家可以藉由豐富它來激活新的套裝詞墜,
乾脆甚麼都跟套裝詞墜掛勾,
打boss,通多少大密,成就 等等之類~
整個晚上都再亂扯~該睡了~~之後再補充~~大家晚安~
--
我是個S3玩太勤 導致s4初期就怒QUIT的玩家
開始工作後實在沒空玩遊戲
想不到一離開就是半年完全零接觸....
s5連碰都沒碰
然後閒暇無聊心血來潮點開暗黑版
發現討論版正熱的文章
也來發表一下(湊熱鬧)對暗黑的看法(意見)
如果要重回巔峰人氣
建議暴雪不要侷限在重複微調
而是讓遊戲產生"質變"
目前的做法就是增加新套裝,修改數值,讓後一版比前版強一些些,
讓裝備變強、角色成長、刷得更高,讚嘆自己更威的同時,
看到更不要命的玩家刷得更高,走得更遠,
尤其是看到顛峰的差距讓你連追都不想追....
會讓玩家產生一種念頭,"D3=速食遊戲",每次改版就回來玩一下,
感受到新玩意兒後,等踏上無限刷巔峰的節奏時,就QUIT等下一季,
質變近乎大改
其目的是要讓改變遊戲的目標
抑或是有更特別的追求
但這要求實在太難 就提出幾個還可行方案
1.賽季巔峰設上限或取消
假定賽季上限為800,之後各憑技巧本事,
此時800便成為基準線,不再有主屬差距了。
2.BOSS戰的豐富度
讓BOSS增加更多的技能
取代攻擊與血量的無限增長
沒有相對應的技巧就一定無法推過
然後創造個boss塔給玩家挑戰
會掉落特別的傳寶 特別的套裝之類
3.追尾模式
排名的後一名可以打前一名的秘境
譬如:
1 75 13:23
2 75 14:01
3 74 13:53
第三名可以打第二名的秘境 擠下第二名後可以打第一名的秘境
理想狀態+1~-4都能會打比較好,但我喜歡這個名稱xd
4.活化配裝
範例如同是這幾版出現在附魔,不過我感覺還太簡易,太容易讓玩家摸透。必須更加的複
雜化,程度最好是讓這季還沒來的急研究完,又換季了....
流亡暗道的天賦網就是很厲害的構想!!
4-1.傳奇寶石複雜化
每件防武皆能裝備傳奇寶石,所以必須再創造很多顆(笑),
除了傳奇寶石的主要效果,每25等還可以從激活一條傳奇詞墜(自選二擇一),
譬如:
主要能力:
!$&*%$(%#!&($^&!(%#^
附加能力:
(LV25):傳奇詞墜一
(LV25):傳奇詞墜二
(LV50):不錯的傳奇詞墜一
(LV50):不錯的傳奇詞墜二
(LV75):很厲害的傳奇詞墜一
(LV75):很厲害的傳奇詞墜二
(LV100):很誇張的傳奇詞墜一
(LV100):很誇張的傳奇詞墜二
這樣光是一顆傳寶在75等時就有8種類型 100等有16種類型哩!
在提供一個重製傳奇詞墜npc就完美了
4-2.套裝詞墜化
傳奇裝備變成
4(主詞墜)+2(副詞墜)+1(套裝詞墜)+1(傳奇寶石附魔孔)=8屬性,
套裝詞墜可以分類成"靈氣型"和"成長型"效果,並突破6件限制。
並增加每個職業能玩的套裝種類,至少20個吧~
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以原殷娜改動舉例
靈氣型
(2)件:
使天地元靈的被動效果,以及真言技能的基礎被動效果提高 100%
(4)件:
同時獲得四種真言的基本效果
(6)件:
天地元靈獲得全部五種符文的效果。每召喚出一個元靈,便可使你的傷害提高 50%
(8)件:
在有暴烈掌的怪物上打出暴烈掌,會馬上引爆。
(10)件:
在有暴烈掌的怪物的半徑50碼內,傷害減免50%。
成長型(n=套裝件數)
暴烈掌爆炸時附加怪物血量上限的n*3%傷害,傷害半徑提升n*10碼
。
其實可以更活,針對冷門屬性設計.屬性防禦.移動速度....之類
或是針對冷門技能的強化
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動力(跑酷流)
靈氣型
(2)件:
突破移動速度25%之限制,並增加移動速度50點。
(4)件:
移動時,傷害減免50%,不能被控場。
(6)件:
無碰撞體積,跑在暗影能量上時移動速度*2。
(8)件:
移動時,提高閃避50%,遠程傷害不能傷害您。
(10)件:
當怪物站在暗影能量交叉上時,出現debuff,受到10倍傷害。
成長型(n=套裝件數)
移動速度增加n*20%
移動時會出現暗影能量在身後,持續5秒,造成n*武器傷害*(1+移動速度)傷害。
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類似的想法要再延伸出30~40套裝詞墜 也不難
以後再扯
4-3.增加更多種類詞墜
閃避:不解釋
提升傳奇寶石x等級:不解釋
毀滅打擊:一定機率打掉現有血量的10%
倍化:一定機率屬性加倍3秒
神速:一定機率攻速加倍3秒
掉寶:一定機率掉傳奇時額外掉一件
等等
5.解決倉庫不夠用
暴雪出個靈諭師就是打算讓我們把物品變成卡片,減少倉庫的負擔
又整天哭么程式碼寫死了,無法多增加倉庫。
我猜暴雪應該很想弄個蒐集詞墜的npc,乾脆把所有裝備都數據化,
就怕大家太快頂裝畢業。
但確實,只要大家都可以任意改變自己的裝備,就不用這麼多的倉庫了,
問題就在於,這樣就沒甚麼好玩了,所以這樣搞,
建立詞墜庫,玩家可以藉由豐富它來激活新的套裝詞墜,
乾脆甚麼都跟套裝詞墜掛勾,
打boss,通多少大密,成就 等等之類~
整個晚上都再亂扯~該睡了~~之後再補充~~大家晚安~
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